Root NationPelitPeliarvostelutThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – saavutettu täydellisyys?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – saavutettu täydellisyys?

-

Kesti viisitoista minuuttia kiivetä vuoren huipulle. Se on pitkä aika, ja sinä aikana onnistuin kuolla neljä kertaa. Hahmoni kirkaisi, liukastui ja putoaa kuiluun hullun huutaen – tai kuoli lopussa kohtaaessaan odottamattomia vihollisia. Jossain vaiheessa tajusin, että voimani eivät yksinkertaisesti riitä, ja minun pitäisi lopettaa yrittäminen. Aion pudottaa käteni ja kääntää selkäni vuorelle, kun huomaan jalan lähellä epäilyttävän paikan. Todella… kyllä, se on luola! Ryntäen sisään löydän ryöstösaaliin, muutaman hyväuskoisen hirviön ja hänen katonsa pyhyyden. Avaan taitopyörän, valitsen halutun kuvakkeen ja siirryn viidessä sekunnissa melkein huipulle. Se on hämmästyttävä tunne.

***

Olen taas vuorella – en voi tehdä itselleni mitään. Mutta vuori on erilainen. Alla on bokoblin-leiri. Minulle ei maksa mitään lentää sen yli ja saavuttaa tavoitteeni, mutta bokobliinit ovat siellä syystä - he vartioivat aarrearkkua. Ehkä siellä on harvinainen panssari. Ehkä mätä tikku. Vain yksi tapa selvittää. Otan jousen esiin, vedän narun enkä ammu. Kurotan virtuaalitaskuihini ja vedän esiin epäilyttävän näköisen sienen. Laitan sen näppärällä liikkeellä nuolen päälle, valitsen kohteeni - suuremman vastustajan - ja lähetän sen lentämään. Löysin maaliin, ja mobliini ryntäsi pohjan täyttävästä hajusta hämmentyneenä tovereineen. Ylhäältä tulleet tarkka-ampujat olivat huolissaan, eivätkä tienneet ketä ampua. Kunnes he näkevät todellisen syyllisen, piirrän jousen uudelleen ja kiinnitän tällä kertaa nuoleen luolassa tapaamani lentävän matelijan silmän. Minulla on nolla mahdollisuus puuttua - katseeni on suunnattu viholliseen. Täällä minut huomataan, ja järkiinsä tullut mobliini poimii yhtäkkiä punaisen tynnyrin ja mumisee minun suuntaani. En ole eksyksissä: avaan taitojen pyörän, valitsen oikean ja tähtään ilmaan jäätyneeseen tynnyriin, joka hetken tauon jälkeen yhtäkkiä alkaa lentää vastakkaiseen suuntaan ja iskee koomisesti lähettäjänsä päähän, pudottamalla hänet ulos. Pian leiri on tyhjä yhtä onnenhirviötä lukuun ottamatta, ja tässä päätän ottaa asiat omiin käsiini. Hyppään alas kalliolta, avaan varjoliiton ja laskeudun tukikohdan keskelle. Avaan miekan, jonka näkeminen näyttää saavan köyhän bokoblinin nauramaan, mutta hän on shokissa. Kädensija on kauan kuolleen ritarin ruostunut miekka, kun taas kahva on jousi. Näin lopetan kuihtuneet selviytyjät lyömällä häntä kolme kertaa miekallani. Voisin myös käyttää hakkuani, sienikerhoani tai keppivaunuani.

***

Olen pyhäkössä. Niitä on täällä taas paljon, ja jokainen tarjoaa haasteen - ja halutun palkinnon. Joskus sankarini riisutaan aseista ja tarjotaan selviytymään Buzuvirin koettelemuksista. Usein älykkyyden koetuksella tehtävät palapelit edellyttävät kolmen keskeisen kyvyn ymmärtämistä ja valtavan määrän robottilaitteita, joita on hajallaan ympäri maailmaa. Tällä kertaa haasteeseen liittyy itseliikkuvat pyörät, mutta pääni ei ymmärrä. Huolimatta siitä, että jokainen laite aktivoituu yksinkertaisella aseen iskulla, unohdan tämän täysin ja joudun umpikujaan. Juoksen päämäärättömästi ympäriinsä ja käytän lopulta kykyä kiinnittää minkä tahansa esineen mihin tahansa ja laitan alkeellisen nelipyöräisen metallipohjaisen koneeni kyljelleen laavajoen poikki. Kiipeän ylös tarttuen kahteen jumissa olevaan pyörään ja kiipeän tulivirran läpi. Otan sitten luomukseni ja käytän sitä tikkaina päästäkseni rintaan. Jossain Japanissa Nintendon kehittäjä herää kylmään hikeen: toinen idiootti toisella puolella maailmaa on rikkonut heidän huolellisesti harkitun palapelinsä. Mutta heitä varoitettiin siitä, ja he rauhoittuivat. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on suunniteltu murrettavaksi sadalla tavalla. Pääasia on päästä sinne minne pitääkin. Vaikka samalla jätettäisiin huomiotta kaikki pulman tekijöiden ohje ja verhottu vihje. Keksin idioottimaisimman tavan ratkaista yksinkertainen ongelma, mutta samalla tunnen olevani nero.

***

On vaikea selittää, mikä tekee The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomista erityisen. Voin kuvailla Linkin uusia kykyjä, mainita maailman koon ja auringonlaskujen kauniitten, mutta kaikki kuulostaa toissijaiselta, tunnepitoiselta ja puolueellisesta. Mutta siinä on kaikki, mitä voin tehdä: huutaa, itkeä ja pyytää sinua ostamaan tämän kalliin uutuuden. Koska se ei ole peliä. Ei vain peli. Vuoteen 2023 mennessä olin nähnyt kaiken, mitä teollisuudella oli tarjottavana – kaikki genret, kaikki kaavat ja ideat, ahtautuneena toisiinsa tai kauan unohdettuina. Innovaatioiden oletetaan lähteneen tästä maailmasta. Heti kun hyvä tuore idea ilmaantuu, se patentoidaan välittömästi ja lähetetään kuolemaan muiden tällaisten ideoiden arkistoon. Pelit ovat samanlaisia, ja vaikka se ei tee niistä huonoja, se ei tee niistä mielenkiintoisia. Jokainen uutuus voidaan kuvata muutamalla sanalla. "Se on Dark Souls, jossa on avoin maailma", "se on kuin Splatoon, vain kuplia", se on "The Legend of Zelda with antiikin kreikkalainen mytologia".

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mutta The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on ilmestynyt, ja sitä pitäisi olla vielä helpompi kuvailla: se on Breath of the Wildin jatko-osa, vain maailma on kasvanut ja konna on iljettävämpi. Mutta ei. Se on… vau. Tämä on sinun! Nämä ovat äänet, joita kuulin soittaessani sitä. Se on jatkuvaa kiroilua, ihailua ja raikuvaa iskua otsaasi kymmenen minuutin yhdessä paikassa polkemisen jälkeen. Se on kekseliäisyyden juhla, ohjelmoinnin saavutus ja topografisen kerronnan mestariteos. Tämä on viisi peliä yhdessä, joista jokainen on palkinnon arvoinen.

Joku sanoo, ettei vuonna 2023 ole mitään iloista. Videopelien maailma on yhä kyynisempi: pelit kallistuvat, mutta eivät parane. Kehittäjät ja julkaisijat valehtelevat räikeästi ja julkaisevat keskeneräisiä, tuskin toimivia julkaisuja. Pelkästään toukokuussa julkaistiin kaksi täysin epäonnistunutta uutuutta, joita kukaan ei odottanut eikä halunnut ja jotka onnistuivat kuitenkin osoittautumaan pelättyä pahemmiksi. Et luota enää keneenkään, ja jopa studiot, jotka eivät koskaan petä, aiheuttavat pelkoa.

- Mainos -

Tietysti liioittelen, mutta joskus sellaisen vaikutelman saan, kun olen keskustellut muiden kanssa tai katsonut vain uutisia. Ihmiset pelkäävät hypettää pelejä ja uskovat äänekkäisiin lupauksiin epäluuloisesti.

Lue myös: Kirby's Return to Dream Land Deluxe -arvostelu – Rennon tasohyppelyn voitokas paluu

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mutta poikkeuksiakin on. Tuttu ja yleisesti ottaen järkevä mantra "ei koskaan ennakkotilaa" katkesi yhden merkittävän kevätjulkaisun tapauksessa. Kaikki tuntemani ovat ennakkotilaaneet The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin. Ei hätää, vaikka Nintendo näyttää kaksi ja puoli traileria, kymmenen minuuttia peliaikaa ja periaatteessa kaikkea. Emme tienneet yksityiskohtia, emme saaneet loputtomia lupauksia. Mutta se riitti. Jos jollakulla on uskoa vuoteen 2023, niin se on japanilaisen jättiläisen ja tuottajan Eiji Aonuman oma studio.

Se mitä he tekivät, on mahdotonta. Kuulemme usein lauseita siitä, kuinka korkeat odotukset voivat tappaa minkä tahansa pelin, mutta The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom osoitti kerta kaikkiaan, että odotukset voidaan ylittää. Hänen tapauksessaan ne eivät yksinkertaisesti voineet olla korkeammat, koska Breath of the Wildia pidettiin jo yhtenä historian parhaista peleistä. Jotenkin he kuitenkin onnistuivat...

Vapaus

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom alkaa kuten mikä tahansa peli - aloitusnäytöllä. Jatkuva päähenkilö Link ja itse asiassa prinsessa Zelda tutkivat salaperäisiä raunioita, kun yhtäkkiä jokin menee pieleen. Sankariemme tiet eroavat, ja Link löytää itsensä jälleen yksin Hyrulen maailmassa. Tällä kertaa hän ei menetä muistiaan, ja kaikki näyttää tutulta - sekä hänelle että meille, koska Tears of the Kingdom on sarjalle harvinainen suora jatko-osa ja sen maailma perustuu edellisen osan maailmaan.

Ennen pelin julkaisua monet epäilivät, että tämä ei ollut vain paisunut DLC, mutta ne hälvenivät minulle ensimmäisten minuuttien aikana. Identtisestä käyttöliittymästä huolimatta Tears of the Kingdom ei vaikuta toissijaiselta, päinvastoin - taustaansa vasten alkuperäinen näyttää muuttuvan demoksi.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ensi silmäyksellä vaikuttaa siltä, ​​että kyseessä on sama peli. Myös käyttöliittymä pysyi ennallaan, mutta sai useita tärkeitä parannuksia. Nopeaa pääsyä aseisiin ja varastoon ei voi liioitella - olen jo säästänyt tunnin tai kaksi tällä tavalla. Vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjät ovat kuulleet jokaisen valituksen.

Mutta mikä tässä pelissä on, mikä saa kaikki kehumaan sitä? Mitä hän tekee, mitä hänen edeltäjänsä ei tehnyt? Jälleen ensi silmäyksellä kaikki on sama. Hyrulen suuri – ja tuttu – maailma on pitkälti sama, samoilla maantieteellisillä piirteillä. Pelimekaniikkakaan ei ole muuttunut: aseet kuluvat ja hajoavat, sinun täytyy valmistaa ruokaa ja luottaa fysiikan lakeihin ratkaistaksesi pulmia.

Suurin ero ensimmäiseen osaan on Linkin uudet taidot. Breath of the Wildissa voisimme hallita metalliesineitä, pysäyttää aikaa, luoda jäätä ja pommeja, ja kaikki nuo kyvyt ovat poissa. Niiden tilalle tuli kyky kääntää aikaa taaksepäin, tihkua minkä tahansa pinnan läpi pystysuunnassa ja manipuloida mitä tahansa asiaa. Kyllä, juuri näin - mikä tahansa.

En tiedä, kuinka he pystyivät kääntämään sen ympäri. Itse asiassa kukaan ei tiedä. Olen nähnyt monien kehittäjien edelleen raapivan päätään miettien, kuinka he voisivat suunnitella moottorin, jonka avulla voin rakentaa mekaanisia autoja paskasta ja tikkuista ilman mitään häiriöitä. Tätä kykyä kutsutaan Ultra Handiksi klassisen Nintendo-lelun mukaan, ja sen avulla voit liimata sen toiseen kädessäsi olevalla esineellä. Kaatoi puu, hanki tukki. Liimaa kolme tukkia yhteen ja saat lautan. Lisäät siihen tuulettimen ja peräsimen, ja saat veneen. Ja tämä on yksinkertaisin esimerkki taidon käytöstä. Voit luoda lentokoneita, taistella robotteja, siltoja, autoja - mitä tahansa haluat. Ja tämä ilman mitään rajoituksia elementtien lukumäärälle! Kysymys ei ole vain siitä, kuinka tällainen fysiikan moottori voidaan kehittää, vaan myös kuinka tämä kaikki kestää oleellisesti kymmenen vuotta vanhan vähätehoisen Switchin raudan. En tiedä. En voi kuvitella. Mutta jotenkin se toimii.

Jos ensimmäinen peli oli hiekkalaatikko, Tears of the Kingdom on kokonainen hiekkalouhos. Sen mahtavuus - en pelkää tätä sanaa - on, että täällä jokainen mittari tarjoaa uuden testin, ja jokainen testi sisältää useita lähestymistapoja. Hän palautti minulle tunteen, jota en ollut tuntenut moneen vuoteen - vapauden tunteen, että voin "murtaa" tämän maailman itse ja saavuttaa tavoitteeni omalla tavallani. Dishonoredissa voit käydä tarinan läpi useilla tavoilla - salaa tai avata, tappaa tai pysyä pasifistina. "Tears of the Kingdom" ei sisällä juonen muuttamista pelityylistä riippuen, mutta se ei koskaan rajoita pelaajan vapautta valita, mitä - ja miten - hän voi tehdä.

Lue myös: Arvostelu Sonic Frontierista - Hedgehog on vapaalla

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Heti esittelyn ja pienen opetusohjelman jälkeen Link on vapaa menemään minne tahansa. Voit heti kiirehtiä etsimään pääroistoa tai viettää satoja tunteja etsiessäsi roistoja, jotka antavat sinulle syvempiä taskuja. Huolimatta siitä, että tämä on toinen avoimen maailman peli, se ei noudata kaavaa, johon olemme tottuneet, jossa tehtävät ovat vain erilaisia ​​muunnelmia "mennä sinne, tee se, tule takaisin". Se oli siinä syntinen Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokio ja monet, monet muut. Tears of the Kingdom antaa kuitenkin vain viitteen, mihin suuntaan hänen tulee liikkua, ja kehottaa pelaajaa selvittämään, kuinka saavuttaa tavoitteensa.

Se on monella tapaa pulmapeli. Täällä on monia taisteluita, monia taisteluita, mutta lähestyt niitä myös kuin loogisia ongelmia. Lähes jokainen vihollinen voidaan jättää huomiotta tai kukistaa ei-ilmiselvällä tavalla älykkyyttä ja fysiikan lakeja käyttämällä. Näin voit välttää täysin yksitoikkoisuuden ja tunteen, että teet vain rutiinityötä.

- Mainos -

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Valinnanvapaus on hyödyllistä myös toisesta syystä – sen avulla pääsee eteenpäin myös jumissa. Tears of the Kingdom ei vaadi pelaajaa tekemään jotain tietyssä järjestyksessä ja antaa melkein aina mahdollisuuden häiritä itseäsi jollain muulla. Näin se voi saavuttaa sen, mitä mikään muu peli muistissani ei ole saavuttanut - tulla todella kokemattomien pelaajien ulottuville. Olen aina pitänyt saavutettavuutta yhtenä Breath of the Wildin tärkeimmistä vahvuuksista, ja Tears of the Kingdom jatkaa tätä ajatusta.

Sen epälineaarisuus yhdistettynä täydelliseen valinnanvapauteen tarkoittaa, että mikään leikkaus ei ole samanlainen. Testasin tätä aloittamalla esittelyn samaan aikaan vaimoni kanssa. Hän ei melkein kosketa pelejä, ja vielä enemmän - tämän tyyppisiä, mutta sekä ensimmäinen että toinen osa onnistuivat vangitsemaan hänen päänsä. Ja sillä ei ole väliä, ettei hän pysty torjumaan lyöntejä – Tears of the Kingdom takaa vapauden käsitellä vihollisia kymmenillä muilla tavoilla. Vaikka monimutkaisten mekanismien parissa ei haluta puuhailla, tavoite voidaan saavuttaa lähes aina tavalliseen tapaan. Tämä on pelisuunnittelun benchmark. Peli näyttää mukautuvan kaikille tarjoten uuden ja ainutlaatuisen kokemuksen.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Uusien kykyjen joukossa on kyky "liimata" ase mihin tahansa esineeseen maailmassa. Mikä tahansa miekka voidaan yhdistää laatikkoon, toiseen miekkaan, sieneen, kiveen ja niin edelleen. Tämä muuttaa aseen ominaisuuksia ja antaa sille ainutlaatuisia tehosteita.

Maailma maailman alla... ja yläpuolella

Kuten mainitsin, maantieteellisesti Hyrule on suunnilleen sama. Ensimmäisen osan tapahtumista on kulunut useita vuosia, ja hahmot ovat vanhentuneet ja kaupungit ovat muuttuneet, mutta vuoret ovat entisillä paikoillaan. Tärkeimmät muutokset tapahtuvat heti esittelyn jälkeen – tehtyään (erittäin outoja) asioita Link ja Zelda aloittavat uuden prosessin, joka herättää henkiin sarjan historian tärkeimmän antagonistin. Samaan aikaan tämä avasi maan ja synnytti taivaalla kelluvia saaria. Juuri sellaiselta saarelta aloitamme matkamme, ja ne edustavat täysin uutta (maantieteellisesti) osaa maailmaa.

Voit matkustaa näiden "maailmojen" välillä ilman latauksia, mikä on sinänsä vaikuttavaa. Samaan aikaan saaret eivät juuri ole yhteydessä toisiinsa, ja niille pääseminen on jo arvoitus. Saarten kokonaiskoko on pienempi kuin muualla maailmassa, mutta takaan, että kaiken tutkimiseen menee useita kymmeniä tunteja.

Mutta tämä on vain osa innovaatioita. Toinen, merkittävin, koskee maanalaista maailmaa - eräänlainen käänne "Strange Wondersista", joka kaksinkertaistaa Tears of the Kingdomin maailman. Tämä synkkä, kammottava maailma, johon voi pudota, tarjoaa entistä enemmän salaisuuksia ja resursseja löydettäväksi, ja se, että siitä ei edes keskusteltu trailereissa, osoittaa, kuinka luottavainen yritys oli julkaisussa. Kun putoat kuiluun, putoat toiseen peliin, ikään kuin täällä olisi kauheampia vihollisia ja pimeys hallitsee kaikkialla.

Lue myös: Splatoon 3 Review - Silti kaikkien aikojen paras online-ampuja

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom on tietyllä tapaa suurin tällainen peli muistissani. Sitä taustaa vasten melkein kaikki muut näyttävät pieniltä, ​​ja tämä siitä huolimatta, että täyteyden tunnetta ei ole, kuten monien muiden genren edustajien kohdalla. Assassins Creed Valhalla Ghostwireen: Tokio. Jokaisen kolauksen takana on mahdollinen salaisuus. Kaivot kätkevät nyt maanalaisia ​​piilopaikkoja, ja vuoret piilottavat luolia salaisuuksineen.

Історія

Ensimmäinen peli oli kaiken kaikkiaan hyvä, mutta tarina ei todellakaan eronnut. Se alkoi jopa kliseellä – päähenkilö ilman muistia, prinsessa pulassa. Pikemminkin muistettiin hahmot ja heidän tehtävänsä, jotka kulkevat rinnakkain pääjuonen kanssa. Jossain mielessä tilanne toistuu Tears of the Kingdomissa. Sarja, jossa ei aina ole loistanut erinomaisia ​​tarinoita, korostaa silti seikkailun tunnelmaa jännittävän juonen sijaan, vaikka yleisesti ottaen uusi olikin mielestäni kiinnostavampi. Kun opin lisää tästä maailmasta, olin utelias ja kuuntelin aina, mitä hahmot kertoivat minulle. Tässä on paljon huumoria, japanilaisille peleille tyypillisiä absurdeja tilanteita.

Voisin valittaa siitä, että suurin osa dialogista ei kuulu ääneen - koska olen tehnyt niin monta kertaa -, mutta en vain nyt jaksa väitellä. Kyllä, se on ärsyttävää, mutta jotenkin se ei tunnu oudolta tässä pelissä. Kaikki juonen pääkohdat äänestetään. Näyttelijät ovat suurimmaksi osaksi palanneet, ja siihen kuuluu jatkuvasti puoliksi itkevä Zelda, jonka näyttelijä kertoo hänen mukaansa eräänlaisen hybridin Hermionesta "Harry Potterista" ja Daenerysistä "Game of Thronesista". En ole vieläkään varma, onko hän paras valinta, mutta olen tottunut hänen tulkintaan sankaritarsta.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ääniraita tulee mainita erikseen. Säveltäjät Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi ja Tsukasa Usui ansaitsevat minun luetella heidät kaikki. Jatko-osa toistaa monia edellisen osan motiiveja, mutta lisää myös monia uusia teemoja. Ja se kuulostaa todella taianomaiselta, kun käy läpi kaikki käytettävissä olevat instrumentit - shamisenista saksofoniin. Musiikista ei koskaan tule taustamelua, ja se toimii aina tunteiden oppaana, joka kertoo sinulle uudesta paikasta ennen kuin tiedät, missä olet.

Jotenkin se toimii

Ennen pelin julkaisua puhuttiin paljon siitä, miten se yleensä toimisi. Itse Switch ei ole uusi, mutta sen laitteisto lähestyy kymmenen vuoden rajaa. Jopa heti alussa ilmestynyt Breath of the Wild kohtasi vaikeuksia. Xenoblade Chronicles sai minut yleensä ajattelemaan uusia laseja, vaikka en ole koskaan käyttänyt laseja. Mitä voi sanoa vielä isommasta ja vaativammasta pelistä?

Aonuma myönsi äskettäin, että julkaisu olisi voinut tapahtua jo viime keväänä, mutta tiimi päätti lykätä sitä vuodella saadakseen ideansa kuntoon. Tämä asenne ei voi muuta kuin herättää kunnioitusta lukuisten tämän kevään skandaalien taustalla, ja tämän vastuullisen lähestymistavan tulos on käsinkosketeltava: vaikka kuinka yritin pilkata moottoria, se säilytti hämmästyttävän vakauden. Peli vain kieltäytyi kaatumasta. Haluaisin erikseen huomauttaa piirustusalueen - maailma täällä ei muutu epäselväksi paikaksi edes lentävien saarten korkeudelta.

Kyllä, kuva on rajoitettu 720p:iin kannettavassa tilassa ja 900p:iin telakassa. Nykystandardien mukaan se ei suoraan sanottuna riitä, varsinkin kun kuvataajuus ei ylitä 30. Mutta jostain syystä en välittänyt. Sillä hetkellä tajuat, että siistit grafiikat ovat hienoja, mutta kun sinulla on todella ilmiömäinen peli edessäsi, kaikki tämä hämärtyy taustalle. Kädessä pidettävässä tilassa Tears of the Kingdom näyttää hyvältä - varsinkin päällä OLED-näytöt. Ja 65 tuuman televisiossani ei ollut erityisiä ongelmia. Koska peli ei ole fotorealistinen ja perustuu samoihin tyylillisiin päätöksiin kuin alkuperäinen, se näyttää silti makealta. Ja mitä auringonlaskuja täällä on!

Ensimmäisen päivän korjaustiedoston jälkeen Tears of the Kingdom lakkasi lähes kokonaan notkamasta kuvanopeuden suhteen. Tämä on vakaa, lähes rautainen 30 fps, joka vain ajoittain antaa periksi erityisen vaikeina hetkinä. Täällä tilanne on kuitenkin toinen: kun minulla ei ollut mitään valitettavaa, toiset olivat vähemmän onnekkaita. Mutta jälleen kerran, se tosiasia, että se toimii sellaisella raudalla ja jopa niin kunnianhimoisella mekaniikalla, on vaikuttava.

tuomio

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - enemmän kuin toinen jatko-osa meneillään olevassa sarjassa. Tämä on kulttuurinen virstanpylväs ja teknologinen saavutus. En pidä äänekkäistä epiteetteistä, mutta jos jokin peli ansaitsee erinomaisen tittelin, niin tämä on se. Ja kaikkea sen mahtavuutta ei voi ymmärtää kuvakaappauksilla tai videoilla - joten silmä tarttuu vain konsolin teknisiin puutteisiin. Mutta kun aloitat pelaamisen, huomaat, että tämä on niin erilainen taso, että kaikki muu vain menettää merkityksensä.

Osta The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mielenkiintoista myös:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – saavutettu täydellisyys?

KATSO ARVIOINTI
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
10
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
10
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan yhteydessä)
9
Optimointi [Switch] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset, järjestelmän ominaisuuksien käyttö)
10
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
10
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
8
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
9
Odotusten perustelut
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on enemmän kuin vain yksi jatko-osa meneillään olevassa sarjassa. Tämä on kulttuurinen virstanpylväs ja teknologinen saavutus. En pidä äänekkäistä epiteetteistä, mutta jos jokin peli ansaitsee erinomaisen tittelin, niin tämä on se. Ja kaikkea sen mahtavuutta ei voi ymmärtää kuvakaappauksilla tai videoilla - joten silmä tarttuu vain konsolin teknisiin puutteisiin. Mutta kun aloitat pelaamisen, huomaat, että tämä on niin erilainen taso, että kaikki muu menettää merkityksensä.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on enemmän kuin vain yksi jatko-osa meneillään olevassa sarjassa. Tämä on kulttuurinen virstanpylväs ja teknologinen saavutus. En pidä äänekkäistä epiteetteistä, mutta jos jokin peli ansaitsee erinomaisen tittelin, niin tämä on se. Ja kaikkea sen mahtavuutta ei voi ymmärtää kuvakaappauksilla tai videoilla - joten silmä tarttuu vain konsolin teknisiin puutteisiin. Mutta kun aloitat pelaamisen, huomaat, että tämä on niin erilainen taso, että kaikki muu menettää merkityksensä. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – saavutettu täydellisyys?