Root NationPelitPeliarvostelutHorizon Forbidden West Review - Avoin maailma kuin mikään muu

Horizon Forbidden West Review - Avoin maailma kuin mikään muu

-

Jatko-osa ei ole aina helppo aihe minulle. Useimmiten pidän mieluummin jotain uutta kuin tuttua vanhaa, sillä vaikka peli tarjoaa kuinka monta parannusta, se silti hyödyntää vanhoja ideoita ja kaavoja, joten yllätyksiä siitä ei kannata odottaa. Jossain mielessä samaa voidaan sanoa Horizon Kielletty länsi - jatkoa jo ikoniselle Horizon Zero Dawnille. Se ottaa kaiken alkuperäisestä parantaen ja laajentaen sen jokaista elementtiä. Ja näyttää siltä, ​​että se ei ole enää niin mielenkiintoista. Toisaalta, kun pelisi taka hyvä, olen valmis sulkemaan silmäni paljon.

Ei ole mikään salaisuus, että ensimmäinen osa - ja sen laajennus The Frozen Wilds - osuivat toimittajien makuun. Massiivisen avoimen maailman, upean visuaalisen ja koukuttavan pelattavuuden ansiosta ainoa asia, joka esti sitä voittamasta GOTY-palkintoa, oli The Legend of Zelda: Breath of the Wildin ennenaikainen julkaisu. On hauskaa, jos näemme jatko-osan tälle taistelulle vuonna 2022.

Horizon Kielletty länsi

Guerrilla Gamesin tehtävä oli näennäisen yksinkertainen: julkaise peli, joka olisi parempi kuin ensimmäinen osa kaikessa, mutta säilytä kaikki, mistä rakastimme sitä. Horizon Forbidden Westissä näyttelemme myös Aloya - "Meridianin pelastajana" (puhekielessä - yksinkertaisesti Vapahtaja), joka menee länteen pelastaakseen maailman jälleen siltä, ​​mitä hän näyttää jo tuhonneen. Seikkailun aikana hän tapaa sekä vanhoja tuttuja että monia uusia ihmisiä, ryhmittymiä ja robobeasteja. "Enemmän - ja kauniimpaa" on uutuukselle parhaiten sopiva iskulause. Olen juuri pelannut alkuperäisen läpi valmistautuessani näin mahtavaan julkaisuun, en vieläkään ollut valmistautunut siihen, mitä minua odotti. Tämä on peli, joka voi tehdä vaikutuksen kymmenistä trailereista ja kuvakaappauksista huolimatta. Mutta aloitetaan siitä, mikä on muuttunut, ja käydään sitten läpi lukuisia parannuksia.

Jatko-osa, joka voisi

Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että kaikki on ennallaan, mutta uusilla varoilla. Ja kyllä, ei ole mikään salaisuus, että visuaalinen päivitys on konkreettisin parannus, joka on havaittavissa ensimmäisistä minuuteista lähtien. Se on ehkä kaunein peli, jonka muistan, mutta… riittääkö osto perustelemaan? Ei tietenkään. Et pääse pitkälle yhdellä aikataululla.

Onneksi Horizon Forbidden Westissä on paljon muutakin. Ensinnäkin haluan kehua vauhtia, eli pelin vauhtia. Viime kuukausina monet meistä ovat pelänneet valtavia pelejä, jotka voidaan suorittaa kokonaan useissa sadoissa tunneissa (Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä), ja "Forbidden Event" voi ylpeillä maailmasta, joka ei ole yhtä kehittynyt tai paisutettu. On monia lisätehtäviä, "sopimuksia", kokeita, oppia ja niin edelleen. Siellä on jopa oma pöytä! Mutta samalla hän ei pakota sinua tekemään mitään ylimääräistä. Jos haluat, teeskentele vain, että se on lineaarinen peli, jossa on yksi tarina.

Horizon Kielletty länsi

Tämä on erittäin tärkeää, koska kaikilla ei ole useita satoja tunteja vapaa-aikaa. Mutta suosittelen silti ottamaan aikaa ja tutkimaan maailmaa kaikessa loistossaan. Koska siitä ei tullut vain isompi, vaan myös yksityiskohtaisempi. Siellä oli raunioita, jotka ovat Tomb Raiderin haudat-palapelit (palaamme tähän vertailuun myöhemmin), ja luolia, joissa oli arvokasta saalista. Maailma on täynnä kysymysmerkkejä, kyllä, mutta ei niin paljon, että tekisi mieli tarttua päähän.

Aloy itse tuli myös ketterämmäksi saatuaan uuden taitojen arsenaalin. Hän pitää myös parempana jousesta ja lähitaistelusta keihään kanssa, mutta nyt pystysuoraa on enemmän: sankaritar voi "kiertyä" kaukaisiin pisteisiin uuden vempaimen ansiosta. Aivan kuten Lara Croft, hän voi käyttää nuolia houkutellakseen ympäröivän maailman elementtejä luokseen, murtaamalla vanhoja muureja ja tavoittaen vaikeasti tavoitettavia aarteita.

Lue myös: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Mainos -
Horizon Kielletty länsi
Parannettujen elementtien joukossa on hahmojen mukauttaminen. Aloylla voi olla monia asuja ja se voidaan maalata uudelleen sekä valuutalla että seikkailujen aikana löydetyillä erikoiskasveilla. Voit myös vaihtaa taisteluväriä - vaihtoehtoja on monia.

Taistelujärjestelmä on pysynyt suunnilleen ennallaan, mutta nyt kiinnitetään enemmän huomiota heikkoihin kohtiin: niitä on sekä koneissa että ihmisissä, ja pelkkä sokea ammunta on kaukana parhaasta taktiikista. Itse arsenaali on laajentunut ja useita uusia työkaluja on ilmestynyt. Ensimmäisen osan perusta kuitenkin pysyi ennallaan: metsästetään myös robottipetoja, tehdään myös yksinkertaista salailua ja avataan kartta kiipeämällä pitkän kaulan päähän.

Taitopuu on muuttunut eniten. Päivitykset olivat myös ensimmäisessä osassa, mutta paljon primitiivisempiä. Nyt puu on jaettu useisiin luokkiin, jotka viittaavat erilaisiin pelitapoihin - aggressiivinen, varkain, vangitsemalla robotteja ja niin edelleen. Voit suorittaa pelin ilman lisätehtäviä, mutta voit avata kaikki päivitykset vasta, kun olet tehnyt kaiken. Myös erikoishyökkäyksiä on ilmestynyt, mikä antaa Aloyn saada lisäetua taistelukentällä. Esimerkiksi, kun olet kerännyt tarpeeksi energiaa, voit tulla hetkeksi täysin näkymätön - erittäin hyödyllinen.

Muiden pelien vaikutus on kiistaton. Olen jo vertaillut Forbidden Westiä Tomb Raideriin, mutta en voi olla mainitsematta The Legend of Zelda: Breath of the Wildia, josta sekä purjelentokone, jolla voi laskeutua miltä tahansa korkeudelta, että paranneltu kiipeilyjärjestelmä ovat siirtyneet tänne. . Ei, Aloy ei koskaan oppinut kiipeämään mihinkään pystysuoraan pintaan, mutta maailma itsessään on nyt paljon joustavampi. "Focus" avulla voit korostaa paikkoja, joissa voit erottua. Useimmiten ei ole estettä, jota ei voisi kiivetä oikeaan paikkaan. Kyllä, sinulla ei ole samaa vapautta kiivetä minne haluat, mutta on vaikea sanoa kumpi on parempi - kun jokainen uusi este tuntuu pieneltä palapeliltä vai kun joutuu jatkuvasti taistelemaan väsymyksen ja sateen mekaniikan kanssa. Ne, jotka ovat pelanneet Breath of the Wildia, ymmärtävät minua.

Horizon Kielletty länsi

Lainaus menestyneiltä kilpailijoilta on pätevä taktiikka, mutta suurimmaksi osaksi Forbidden West noudattaa samaa linjaa, mutta tekee sen paremmin. Lähitaistelu on kasvanut uusilla tekniikoilla ja yhdistelmillä, ja pitkän kantaman taistelu on saanut lisää taktista syvyyttä. Horizon Forbidden West on kuitenkin pohjimmiltaan sekoitus monia tuttuja avoimien maailmojen elementtejä. Se ei mullista genreä eikä tee juuri mitään, mitä muut eivät ole tehneet. Hän vain tekee melkein kaiken, mitä hän tekee, paremmin kuin kollegansa.

Ainoa asia, josta emme ole puhuneet kunnolla, on juoni. Ensimmäisen pelin tarina oli erittäin mielenkiintoinen, ja tästä syystä suosittelen pelaamaan Zero Dawnin ja sen laajennuksien läpi ennen Forbidden Westin ottamista. Tämä auttaa oppimaan tuntemaan monia hahmoja ja mikä tärkeintä, ymmärtämään, mitä todella tapahtuu.

Minun on vaikea jotenkin arvioida jatko-osan käsikirjoitusta. Se osoittautui monella tapaa vähemmän keskittyneeksi ja hajanaisemmaksi: yhden tarinan kertomisen sijaan kehittäjät häiritsevät toistuvasti länsimaiden klaanien välisiä riitoja ja sen asukkaiden pieniä ongelmia. Juonenkäänteitä riittää vielä, mutta mysteerielementtejä on vähemmän - loppujen lopuksi tiedämme kuinka maailma joutui tähän tilaan. Voin kuitenkin puhua erittäin positiivisesti itse Aloystä, joka muuttui pelästyneestä puolivillisti tytöstä ensimmäisestä osasta todelliseksi supertähdeksi. Jopa syrjäisimmät heimot tietävät hyökkäyksistäsi ensimmäisessä osassa, ja ymmärtäessään oman merkityksensä koko maailmalle hän on aina valmis hyödyntämään mainettaan. Hän ei odota, kunnes hänelle annetaan jotain, vaan ottaa kaiken itse. Tämä hänen suodattamaton ilkeytensä tekee Aloystä yhden suosikkivideopelihahmoistani.

Lue myös: OlliOlli World Review - Fantasmagorinen evoluutio ikonisesta rullalautailusarjasta

Horizon Kielletty länsi

Graafinen etu

Grafiikan näyttäminen on jotain PlayStation on tehnyt jo pitkään ja menestyksekkäästi. Hänen studionsa ovat tutkineet rautaa läpikotaisin ja osaavat puristaa siitä kaiken irti. Horizon Forbidden Westin tapauksessa tehtävä oli vielä vaikeampi kuin tapauksessa Ratchet & Clank: Rift lisäksi — toinen peli, joka on ansainnut oikeuden tulla kutsutuksi uuden sukupolven kauneimmaksi. Tosiasia on, että jos Insomniacin toimintatasohyppely kehitettiin yksinomaan PS5:lle, Horizon Forbidden West ei tehnyt tätä harppausta - julkaisu tapahtui myös vanhoille PS4:ille, jotka ovat edelleen parempia miljoonalle pelaajalle saatavuuden vuoksi. puolijohdekriisin taustalla. Yleensä pelaajat halveksivat sellaisia ​​​​julkaisuja, jotka on luotu miellyttämään kaikkia, eivätkä ne itse asiassa miellytä ketään - uuden raudan omistajat valittavat, että siitä ei puristeta maksimissaan, ja vanhasta - että se ylikuumenee kuormasta.

Mutta sisään Sony ovat jo pitkään oppineet jongleeraamaan konsoleita - PS4 Pro -kokemus auttoi. Siksi Guerrilla Games kehitti kahta versiota kerralla, jotka eivät näytä poikkeavan toisistaan, mutta luotiin erityisesti tietyn sukupolven konsoleille. Joten voimme nähdä, että jopa perusmallissa Forbidden West toimii paremmin kuin alkuperäinen, ja PS5:llä mikään ei anna uutuudelle "kompromitoitua" julkaisua.

Horizon Kielletty länsi

Katsoin trailerit, valmistauduin, mutta tämäkin (kiitos striimaajille YouTube) ei valmistanut minua siihen, miltä Forbidden West näyttää. Tämä ei ole vain askel uuteen sukupolveen – se on valtava seitsemän mailin harppaus 4K- ja HDR-maailmaan. Pelattuaan tarpeeksi pelejä avoimissa maailmoissa ja jopa kiroilevaa teollisuudelle heidän ponnisteluistaan, en löytänyt voimaa moittia Guerrilla Gamesia, koska se halusi jatkaa Horizon-universumin laajentamista. Tähän asti voisin väittää, että kaunein avoimen maailman videopeli oli Tsushiman aave, ja edistynein on The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mutta molemmat näistä nimikkeistä ovat nyt Horizon Forbidden Westin omistuksessa. Haluaisin sanoa "katsokaa kuvakaappauksia", mutta nekin näyttävät kooltaan ja painoltaan pakattuna enemmän konseptitaiteelta kuin todelliselta kuvakaappaukselta.

Guerrilla Games on aina ollut teknisesti edistynyt studio, jonka pelit näyttävät säädyttömän hyviltä ja tyylikkäiltä – perinne ulottuu PS3:n Killzoneen (sarja, joka tarvitsee vain paluun). Hän kehitti patentoidun Decima-moottorin, jota parannettiin Death Kertaus – toinen peli, jossa on voimakas visuaalinen ilme. Mutta Forbidden Westin kanssa tapahtui läpimurto, ja jos sanon (toisen kerran), että se on mahdollisesti markkinoiden kaunein peli tällä hetkellä, on epätodennäköistä, että monet olisivat kanssani eri mieltä. No, niiltä, ​​jotka pelasivat, eivätkä arvostellut videoiden perusteella.

Lue myös: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - juhlitaan 10 vuoden odotusta

- Mainos -

Horizon Kielletty länsi

Parannukset koskettivat kaikkea - sekä ympäröivää maailmaa, joka oli jo kaunis, että kasvo-animaatioita, jotka olivat eniten halveksittuja. Hollantilaiset kehittäjät ovat muuttaneet täysin veden ja pilven heijastuksen, vetoalueen, kasvillisuuden tiheyden ja valaistusjärjestelmän. Hahmot eivät enää muistuta vahahahmoja (näyttäisi siltä, ​​​​että ne eivät olleet niin huonoja Zero Dawnissa, mutta jos vertaa niitä, kaikki tulee hyvin ilmeiseksi) ja osoittavat todellisia tunteita jopa lisätehtävissä. Kukaan ei seiso paikallaan kuin patsas - jokainen liikkuu, elehtii ja puhuu suullaan. Jälkimmäisen ei pitäisi olla yllättävää, mutta olen niin kyllästynyt tyhmiin hölmöihin Pokemon Legends Arceus, että tämäkin tärkeä elementti pystyi yllättämään minut. Horizon Forbidden West -elokuvassa on harvoin hiljaisuus - kun Aloy ei puhu yhdelle tämän suuren maailman sadasta sankarista, hän mutisee jotain hengitystään alla klassiseen toimintatyyliin. PlayStation. Se ärsyttää jotakuta, mutta tällä tavalla kehittäjät käyttävät päähenkilön ääntä ohjaamaan pelaajaa vaikeina hetkinä, auttaen ratkaisemaan pulmia ja löytämään salaisuuksia. Jopa kaukaisin raunio kartan reunalla saa Eloyn jättämään kommentin tai kaksi. Se on pieni asia, mutta tunne siitä, että olet mukana merkityksettömässä rutiinissa, katoaa niin kokonaan.

Aloy itse on muuttunut. Voit jättää vitsit syrjään - paria pettymyskulmaa lukuun ottamatta aivan alussa (ja trailereissa), muuttumaton sankaritarmme on edelleen yhtä kaunis kuin koskaan. Nora-heimon punatukkainen soturi on nyt muistissani yksityiskohtaisin hahmo tällaisissa peleissä. Hänen henkilönsä hienostuneisuus voi saavuttaa tason Viimeinen meistä, osa II, ja riippumatta siitä, kuinka lähellä olet sitä valokuvatilassa, se ei menetä fotorealismiaan. Ja mikä tärkeintä, eloisuus: että päätehtävässä, että pienimmissä tehtävissä se säilyttää ilmeisyyden, mikä minusta näyttää olevan täysin uusi palkki sellaisille peleille. Ehkä skenaarion mukaan lisätehtävät pysyvät parhaina kolmannessa "The Witcherissä", mutta esitys on silti parempi tässä. Ja olen erittäin kiinnostunut näkemään, kuinka Bethesda Game Studios reagoi tämän tason animaatioon.

Horizon Kielletty länsi

Ääni ei ole kaukana: soundtrackista vastasi ensisijaisesti upea Joris de Man, joka on jo pitkään ansainnut oikeuden tulla kutsutuksi yhdeksi alan aliarvostetuimmista mestareista. Hän työskenteli ensimmäisen osan ja koko Killzonen parissa. Itse asiassa yksikään studiojulkaisu ei ole täydellinen ilman häntä - on mukavaa, että yritys arvostaa veteraaneja. Mutta tehosteita ja tietysti ääninäyttelijöiden työtä saa kehua. Sekä vanhat ystävät (Ashley Burch on jälleen loistava) että vierailevat tähdet, kuten Carrie-Anne Moss, tekivät hienoa työtä.

Kuten ymmärrät, teknisesti julkaisu on lähes virheetön, mutta se ei jäänyt ilman lusikallista tervaa niille, jotka odottivat ehkä jotain enemmän resoluutiolta tai kuvanopeudelta. Olen tarkistamassa PS5-versiota, joten kommenttini koskevat ensisijaisesti sitä. Uusimmassa konsolissa on kaksi vaihtoehtoa: 30 fps alkuperäisellä 4K-tarkkuudella ja 50 fps dynaamisella resoluutiolla, useimmiten 1800p:stä. Ottaen huomioon, että se on cross-gen, monet odottivat vähintään 4K/60, ja saivat huomattavasti vähemmän. Ymmärrän loukkauksen, mutta 60 fps:n kultin perustelut eivät myöskään ole minulle täysin selviä: kyllä, kuva on huonompi, mutta sitä varten sinulle annetaan valinta. Minä, kuten tapauksessa Forza Horizon 5 (tässä mielessä voin vain olla samaa mieltä Digital Foundryn kanssa), pysähtyi 30 kuvaa sekunnissa, mikä vaikutti minusta poikkeuksellisen sujuvalta ja vakaalta. Mielestäni hieno kuva on sen arvoinen.

Lue myös: Arvostelu Marvelin Guardians of the Galaxysta – uskomattoman kaunis ja yllättävän sielukas

Horizon Kielletty länsi
Toinen tärkeä päivitys on latausnopeus. SSD:n ansiosta sinun ei enää tarvitse odottaa minuuttiakaan käynnistystä - "kylmäkäynnistys" järjestelmänäytöstä kestää vain muutaman sekunnin. Jos et edes halunnut liikkua ympäri maailmaa PS4:llä, pelkäät ruutujen latausta, nyt sinulla ei ole aikaa tarkistaa älypuhelintasi – kaikki latautuu välittömästi. Tällaiseen mukavuuteen tottuu nopeasti, mutta se kannattaa ottaa pois, koska haluat kiivetä kattoon.

PS5-versio voi ylpeillä huomattavasti paremman kuvan lisäksi myös DualSense-peliohjaimen tuella - sen "salaisella aseella" sodassa Xbox Series X:n kanssa. Tämä ei ole kaikkein ilmeisin elementti, jonka ansiosta monet julkaisut voivat olla parempia PS5:llä. Ainutlaatuisena lippulaivajulkaisuna Horizon Forbidden West on saanut sekä täyden tuen mukautuville liipaisuille että edistyneelle tärinäpalautteelle. Kun Eloy vetää narusta, voit tuntea sen suoraan vastustavien kanojen ansiosta. Näin ollen pelaaja tuntee käsillään kuinka se putoaa veteen tai kuinka se lentää pois räjähdyksen jälkeen. Mutta en voi sanoa, että nyt uutuus on paras osoitus kaikesta, mihin ohjain pystyy. Tässä suhteessa voin arvioida tekniikan toteutuksen seitsemällä - se ei silti ole taso Palautus, Rift Apart tai Astro's Playroom.

Muut valitukset koskivat bugeja, mutta en voi auttaa tässä - ne ohittivat minut. Vaikka aloitin pelaamisen ennen virallista julkaisua, jopa ennen "toisen päivän" patchia, en kohdannut mitään ongelmia - lukuun ottamatta visuaalisia bugeja, jotka katosivat heti latauksen jälkeen. Ymmärrän, että visuaaliset virheet vaikuttivat pääasiassa tilaan 60 fps.

Horizon Kielletty länsi

tuomio

Horizon Kielletty länsi ei keksinyt mitään uutta, vaan siitä tuli tavallinen jatko-osa. Guerrilla Games otti ensimmäisen osan kauniin maailman ja teki siitä suuremman ja yksityiskohtaisemman. Uutuus loistaa upealla kuvalla ja kertoo mielenkiintoisen tarinan, vaikka sen tärkein vahvuus on materiaalin esittäminen, saavutettavuus ja haluttomuus tehdä kompromisseja. Haluamme pudota tähän maailmaan sadoiksi tunteiksi, ja nyt enemmän kuin koskaan tarvitsemme tällaista eskapismia.

Mistä ostaa

Horizon Forbidden West Review - Avoin maailma kuin mikään muu

KATSO ARVIOINTI
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
9
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
9
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
10
Optimointi [PS5] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset, järjestelmäominaisuuksien käyttö)
8
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
9
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
8
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
9
Odotusten perustelut
10
Horizon Forbidden West ei keksinyt mitään uutta, mutta siitä tuli vertailukohtana jatko-osa. Guerrilla Games otti ensimmäisen osan kauniin maailman ja teki siitä suuremman ja yksityiskohtaisemman. Uutuus loistaa upealla kuvalla ja kertoo mielenkiintoisen tarinan, vaikka sen tärkein vahvuus on materiaalin esittäminen, saavutettavuus ja haluttomuus tehdä kompromisseja. Haluamme pudota tähän maailmaan sadoiksi tunteiksi, ja nyt enemmän kuin koskaan tarvitsemme tällaista eskapismia.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Horizon Forbidden West ei keksinyt mitään uutta, mutta siitä tuli vertailukohtana jatko-osa. Guerrilla Games otti ensimmäisen osan kauniin maailman ja teki siitä suuremman ja yksityiskohtaisemman. Uutuus loistaa upealla kuvalla ja kertoo mielenkiintoisen tarinan, vaikka sen tärkein vahvuus on materiaalin esittäminen, saavutettavuus ja haluttomuus tehdä kompromisseja. Haluamme pudota tähän maailmaan sadoiksi tunteiksi, ja nyt enemmän kuin koskaan tarvitsemme tällaista eskapismia.Horizon Forbidden West Review - Avoin maailma kuin mikään muu