Root NationPelitPeliarvostelutArvostelu Dying Light 2:sta: Stay Human - Combat parkour

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

-

Näyttää siltä, ​​että jokaisen uuden vuoden myötä pelien arvosteleminen on yhä vaikeampaa. Ei, älkää luulko valittavani - pelit ovat pelejä, ja niin kauan kuin niitä on olemassa, keskustelemme niistä mielellämme yrittäen pysyä mahdollisimman pirteänä ja demokraattisena. Mutta vuonna 2022 yksi tai kaksi julkaisua ei saanut minut istumaan tuomitsemaan.

Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä on toisaalta jatkoa kaikille jatko-osille. Vielä isompi, äänekkäämpi, kunnianhimoisempi, hän on kaikkea sitä, mitä fanit ovat pyytäneet. Yhtä hyvin kuin Pokémon -legendat: Arceus oli kaikki mitä fanit pyysivät. Mutta jos pääset ulos tästä henkilökohtaisten odotusten suljetusta kehästä ja katsot uutta tuotetta muiden suurten julkaisujen kontekstissa, käy selväksi, että työtä on vielä paljon. Ja se on hyvin kaukana ihanteesta.

Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä

Dying Light ei ehkä ole tunnetuin sarja, mutta rakkautta, jota se inspiroi yleisössään, ei voi yliarvioida. Se sai alkunsa vuonna 2011, mutta vuonna 2015 se sai uuden nimen, jonka se on säilyttänyt tähän päivään asti. Jos unohdat julkaisun, et ole yksin – kuinka monta avoimen maailman peliä tai zombiepeliä on julkaistu? Pelaatko avoimen maailman pelejä zombien kanssa? Ei niin paljon, mutta ei myöskään liian vähän. Mutta Dying Light löysi jotain erottuvaa: se oli "selviytys", jossa oli kauhuelementtejä ja yllättävän dynaaminen liikejärjestelmä, jota voidaan kuvata "taisteluparkouriksi". Kuvittele Mirror's Edge post-apokalyptisessa maailmassa ja kysy itseltäsi, pidätkö ideasta. Jos pidät siitä, mene eteenpäin. Ei tarvitse lukea mitään. Dying Light 2: Stay Human otti pohjaksi kaiken mistä pidin alkuperäisessä, ja siitä tuli entistä isompi ja laajempi.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Kehittäjä: Techland
Hinta: $ 29.99

Jos et, kuten monet muut, et ole varma tarvitsevasi zombeja, ota aikaa. En myöskään ole varma, voiko tuskallisen kulunut aihe vielä herättää samoja tunteita kuin vuonna 2013 - ehkä huipussaan. Minulle ei ole julkaistu eikä julkaista mitään parempaa kuin The Last of Us tästä aiheesta, vaikka zombeja ei tietenkään teknisesti ole olemassa. Mutta ymmärrätte minua - puhun tästä toivottoman maailman tunteesta, joka on jättänyt sivistyneen menneisyyden ja ottanut uuden kivikauden avosylin vastaan. Tämä maailma on erittäin mielenkiintoinen mahdollisten tarinoiden kanssa, mutta niiden kertomiseen ei riitä, että piirrät jotain kaunista ja pelottavaa tietokoneella - sinun on keksittävä hahmoja, annettava heille motivaatiota ja selittävä, miksi sinun versiosi zombie-kauhusta on parempi kuin tusina muuta. Ja minusta tuntuu, että Techland ei onnistunut. Kuten monet muutkin kehittäjät, he loivat videopelin, joka koostui kahdesta täysin erilaisesta elementistä. Yksi on ajamista, jännittävää ja kaunista. Toinen on synkkä, toissijainen ja banaali. Näitä molempia osia yritettiin yhdistää, mutta riippumatta siitä, kuinka paljon teippiä käytät, se ei riitä.

Lue myös: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Ei aivan odotettua jatkoa

Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä

Luulen ymmärtäväni miksi niin monet videopelit jäävät ilman juonikomponenttia – sitä on hirveän vaikeaa pilata. Tässä ei riitä, että osataan liimata sanoja yhtenäisiksi lauseiksi - lauseesta on tehtävä mielenkiintoista luettavaa. Hyviä käsikirjoittajia alalla on hyvin vähän, ja kun jotain todella vahvaa tulee ulos, muut projektit laihtuu välittömästi. Viimeinen meistä, osa II antoi minulle sellaisia ​​tunteita, joita en ole koskaan tuntenut. Red Dead Redemption 2 sai minut tuntemaan kiintymyksen päähenkilöön ikään kuin tuntisin hänet henkilökohtaisesti. Dying Light 2: Stay Human, kuten arvata saattaa, ei saavuta edellä mainittujen julkaisujen tasoa.

Tarina kertoo meille Aiden Caldwellin seikkailuista, jolle "normaalia" ei ollut olemassa. Hän haluaa yhden asian - pelastaa sisarensa Mian. Hahmona Aiden on niin kasvoton kuin vain voi. Motivaattorina "siskon löytäminen" on hyvin kyseenalaista - ymmärrän, että päähenkilö haluaa sitä, mutta miksi minä haluan sen? Tämä on heikon käsikirjoituksen ongelma - sen kirjoittajat uskovat, että jaan hahmojen tunteet, eivätkä he itse tee mitään tämän eteen. Ja vaikka kuinka yritin, en kyennyt kiintymään Aideniin. En syytä näyttelijää, koska hänellä ei vain ollut mitään tekemistä. Se on kömpelö, toissijainen tarina, joka kerrotaan varhaisen Xbox 360 -pelin armoilla. Muistatko aloitusnäytöt ajoilta? Se on sama täällä.

Uskon, että kehittäjät itse ymmärtävät, että Shakespearen mestariteos on heidän voimiensa ulkopuolella. Joten sen sijaan, että jatkaisin siitä, mikä ei toiminut, siirryn tämän tuotteen surullisen kuuluisaan toiseen puoliskoon. Työskentely puolisko. Itse asiassa itseni GRU.

- Mainos -

Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä

Ensimmäinen asia, jonka Dying Light 2: Stay Human tekee, on luoda suuri ja kaunis maailma. Kaikki alkaa metsästä, mutta pian sankarimme kävelee ympäri suurkaupunkia. No, kuinka mennä kävelylle - hän juoksee, hyppää, kiipeää sen päälle, ja juuri tätä uudet tuotteet onnistuvat "hurraa". Harvat pelit voivat ylpeillä näin viileällä fiiliksellä yksinkertaisesta liiketoiminnasta, mutta Dying Light 2 -kehittäjät onnistuivat luomaan parkour-simulaattorin. Kuten vaikkapa sisään Death Kertaus, täällä haluat vain liikkua ja löytää jatkuvasti uusia tapoja päästä pisteeseen B.

Täällä koko maailma on olemassa auttaakseen Aidenia hyppäämään kattojen ja seinien yli mahdollisimman tehokkaasti, ja tämä on esimerkki siitä, kun kehittäjä osaa puristaa kaiken irti yhdestä ja ainoasta valttikorttistaan. Dying Light 2: Stay Human on yksi parhaista peleistä. Hän on henkeäsalpaava.

Kun sankarimme ei juokse, hän tutkii kaupungin tartunnan saaneita alueita, lyö epäkuolleita ja ryömi pimeiden käytävien läpi. Stay Human on pelottavaa, kun sen tarvitsee olla. Päivän aikana se on kaunis ja uhkapeli. Yöllä on kauhuja, koska sankarin täytyy paeta zombilaumojen lisäksi myös taistella veressä olevaa virusta vastaan, joka uhkaa saastuttaa hänet. On aika jättää aurinko, kun lähtölaskenta alkaa, ja jos et löydä suojaa ajoissa, voit menettää ihmisyytesi ikuisesti. Tämä älykäs järjestelmä on toinen alkuperäinen ratkaisu.

Toimintapelinä Dying Light 2: Stay Human tarjoaa paitsi varjoihin piiloutumisen, myös taistelun zombien ja muiden ihmisten kanssa. En voi tiivistää hämmästyttävää menestystä tähän - ensimmäisen persoonan pelejä, joissa on onnistunut (lähikuva) taistelu, on hyvin vähän, eikä uutuus todennäköisesti ole valittujen joukossa. Tietoisesti välttelemällä luotiaseita (ihmiskunta on mennyt villiin, kehittäjät kertovat meille), Techland on aseistanut antagonistin patuoilla ja käsintehdyillä miekoilla. Tämä tarkoittaa, että tarkkojen päälaukausten sijaan sinun täytyy likaista kätesi ja lyödä vastustajia lähitaistelussa. Tässä hienovaraisuus jää tyhjäksi, ja edes parkour-elementit taistelun aikana eivät auta pääsemään eroon epämukavuuden tunteesta. Älä kuitenkaan ole liian nopea uskomaan minua - kehittäjät ovat selvästi työstäneet tätä elementtiä, ja jos en pitänyt siitä, se ei tarkoita, että et tekisi. Jos pidät ensimmäisen persoonan lähitaistelusta, kokeile sitä. Jos ei, älä odota Dying Light 2: Stay Human -pelin vakuuttavan sinut.

Toinen keskeneräinen elementti on edistyminen. Useimmat pelit käyttävät päivitysjärjestelmiä motivoimaan pelaajaa jatkamaan ja hyväksymään jopa valinnaisia ​​tehtäviä. Uutuuden tapauksessa tällaista jännitystä ei ole, koska useimmat päivitykset ovat tylsiä ja kuivia.

Lue myös: Halo Infinite Review - Kiitos hengailusta

Koska Dying Light 2: Stay Human on vakavan kehittäjän tärkeä julkaisu, siihen kohdistuvat odotukset ovat asianmukaiset. Meille luvattiin, että se on seuraavan sukupolven edustaja - iso ja mielettömän kaunis peli, joka laittaa analogit vyön taakse. Mutta vuoden 2022 hemmoteltuun pelaajaan ei ole niin helppoa tehdä vaikutusta. Se, mikä oli "vau" vuonna 2015, on nyt arkaismia. Mittakaavaisuudestaan ​​ja erinomaisesta pelisuunnittelustaan ​​huolimatta jatko on pettänyt teknologian ja sen optimoinnin. Muistutan teitä siitä, että moottori täällä on patentoitu - C-Engine, mutta sen mukauttaminen nykyaikaiseen rautaan ei ollut kovin onnistunut. Kun pelasin PS5:llä, jouduin heti dilemman eteen - mikä minun pitäisi valita, vakiokuvatila, korkeamman resoluution tila vai säteenseurantatila? Ensimmäinen on kiinteä 60 kuvaa sekunnissa ja… 1080p. Toinen on 3200×1800 ja 30 kuvaa sekunnissa. Kolmas on 1080p ja 30 fps, mutta jäljityksellä.

Sanon heti, että mikään näistä tiloista ei ole optimaalinen. Full HD ei nykyään riitä, mutta 60 fps:n kieltäminen dynaamisessa ensimmäisen persoonan pelissä on jumalanpilkkaa. Siksi pelasin suurimman osan ajasta tällä tavalla. Taajuus pysyi todella aina vakaana, mutta kuvan pehmeys ja selkeyden puute tekivät grafiikan aidosta ihailusta vaikeaa. Ja vaikka Dying Light 2: Stay Human on objektiivisesti kaunis peli, se ei vaikuta. Huonolaatuiset tekstuurit, epäselvät kirjaimet, heikot kasvojen animaatiot - täällä ei ole mitään, mitä emme ole nähneet vuosiin aiemmin. Ja ehkä sanoisin jotain muuta, jos tässä olisi paras optimointi, mutta valitettavasti Techland ei koskaan pystynyt saavuttamaan hyvää tulosta. Voisin jatkaa monista bugeista, mutta pelasin ensimmäiseen päivään asti, joka lupasi korjata kaiken. Korjasitko sen vai et - kerro minulle.

Lue myös: Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä

tuomio

Ei ole olemassa täydellisiä pelejä, ja Kuoleva valo 2: Pysy ihmisenä osoittautui erittäin epätasaiseksi. Epämukava historia, huono optimointi ja etenemisongelmat ansaitsevat kritiikkiä, mutta kehumisen arvoinen on myös erinomainen parkour-järjestelmä, viskoosi tunnelma ja paljon erinomaisia ​​innovaatioita. Pelaajan toimet vaikuttavat maailmaan, mutta kaikki riippuu siitä, pidätkö tämäntyyppisistä peleistä, oletko valmis sellaiseen taisteluun ja motivoiko sinua tällainen skenaario. Yksi asia on varma: ensimmäisen osan fanit ovat tyytyväisiä.

Mistä ostaa

KATSO ARVIOINTI
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
8
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
8
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
7
Optimointi [PS5] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset, järjestelmäominaisuuksien käyttö)
6
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
8
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
6
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
8
Odotusten perustelut
8
Täydellisiä pelejä ei ole, ja Dying Light 2: Stay Human oli hyvin epätasainen. Kömpelö tarina, huono optimointi ja etenemisongelmat ansaitsevat kritiikkiä, mutta myös loistavaa parkour-järjestelmää, viskoosia tunnelmaa ja paljon erinomaisia ​​innovaatioita pitää kehua. Pelaajan toimet vaikuttavat maailmaan, mutta kaikki riippuu siitä, pidätkö tämäntyyppisistä peleistä, oletko valmis sellaiseen taisteluun ja motivoiko sinua tällainen skenaario. Yksi asia on varma: ensimmäisen osan fanit ovat tyytyväisiä.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Täydellisiä pelejä ei ole, ja Dying Light 2: Stay Human oli hyvin epätasainen. Kömpelö tarina, huono optimointi ja etenemisongelmat ansaitsevat kritiikkiä, mutta myös loistavaa parkour-järjestelmää, viskoosia tunnelmaa ja paljon erinomaisia ​​innovaatioita pitää kehua. Pelaajan toimet vaikuttavat maailmaan, mutta kaikki riippuu siitä, pidätkö tämäntyyppisistä peleistä, oletko valmis sellaiseen taisteluun ja motivoiko sinua tällainen skenaario. Yksi asia on varma: ensimmäisen osan fanit ovat tyytyväisiä.Arvostelu Dying Light 2:sta: Stay Human - Combat parkour