Muutos Cyberpunk 2077 Ei kovin onnistuneesta julkaisusta suosittuun nykyiseen versioon yhdessä Phantom Liberty -lisäosan kanssa oli pitkä ja kallis. Summa, jonka CD Projekt Red käytti tilanteen korjaamiseen, oli huikeat 120 miljoonaa dollaria, mikä on enemmän kuin useimpien pelien budjetti. Se ottaa huomioon virheenkorjauksiin ja markkinointiin varatut varat.
Studio kertoi käyttäneensä noin 40 miljoonaa dollaria Cyberpunk 2077:n mukauttamiseen nykyisen sukupolven konsoleihin ja luomiseen päivitys 2.0, joka lisäsi peliin monia parannuksia ja uusia ominaisuuksia. Ja Phantom Liberty -lisäosan luominen ja mainostaminen Hollywood-näyttelijöineen ja suurilla tuotantokustannuksilla maksoi yhteensä noin 84 miljoonaa dollaria!
Se on valtava summa yhdestä DLC:stä. On syytä huomata, että CDPR käytti 174 miljoonaa dollaria Cyberpunk 2077:n kehittämiseen ja 142 miljoonaa dollaria sen markkinointiin. Ainoa peli, joka sijoittuu sitä korkeammalle "Kaikkien aikojen kalleimpien videopelien" -listalla, on Star Citizen. Sen yli 500 miljoonan dollarin budjetti kerättiin kuitenkin joukkorahoituksen avulla, eikä lopullista versiota ole vielä julkaistu.
Studio kertoi myös, että Cyberpunk 2077:n julkaisun jälkeen (joka tapahtui lähes kolme vuotta sitten) on myyty yli 25 miljoonaa kopiota. Phantom Liberty myi lähes 3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen viikon aikana. CDPR:n toimitusjohtaja Adam Kicinski huomautti, että kesti neljä vuotta ennen kuin The Witcher 3 ja sen laajennukset saavuttivat tämän virstanpylvään (muuten Juuri täällä voit tutustua "The Witcher 3: Wild Gin" -arvosteluun Denis Koshelev).
Hän vahvisti, että Phantom Liberty on pelin ainoa laajennus, kun yhtiö harkitsee tulevia projekteja, mukaan lukien ilmoitettu jatko-osa, ja hylkää oman REDenginensä halvemman ja joustavamman Unreal Enginen hyväksi.
DLC:n suosion jälkeen uutisoitiin jopa, että maailmankaikkeudessa oli tarkoitus luoda uusi projekti Cyberpunk 2077. Ehkä siitä tulee sarja tai elokuva.
Lue myös: