Root NationPelitPeliuutisiaAMD väittää, että Starfield-kehittäjät voivat lisätä DLSS-tuen

AMD väittää, että Starfield-kehittäjät voivat lisätä DLSS-tuen

-

Äskettäisessä keskustelussa pääarkkitehdin The Vergen kanssa AMD Peliteknologian Frank Azor vahvisti, että yhtiö ei estä Starfieldia käyttämästä DLSS-tekniikkaa NVIDIA. Toisin kuin monet ajattelevat. Azor vakuutti Starfield-faneille, että AMD ei voi hallita Starfieldin käyttämiä skaalausratkaisuja, ja jos Bethesda haluaa lisätä DLSS:n tulevaisuudessa, AMD tarjoaa täyden tuen.

AMD

Bethesda ei kuitenkaan ole ilmoittanut suunnitelmista lisätä DLSS-tukea Starfieldiin, joten ei ole mitään takeita siitä, että DLSS ilmestyy avaruusroolipeliin. Azor tarjosi mahdollisen selityksen sille, miksi Bethesda suosii FSR2:ta DLSS:n sijaan, ja huomautti, että FSR2 voi toimia missä tahansa PC-laitteistossa ja Xbox X- ja S-sarjat. Hän myönsi myös, että AMD pyytää, että FSR (FSR2?) asetetaan etusijalle pelissä, jos yritys maksaa julkaisijalle pelin yhdistämisestä omilla näytönohjainkorteillaan. Azor kuitenkin selvensi, että AMD:n pyyntö ei ole vaatimus FSR2:n toteuttamiseksi sponsoroiduissa peleissä.

Mukava kuulla, että AMD ei estä pelikumppaneitaan ottamasta mukaan kilpailevaa DLSS-skaalaustekniikkaa NVIDIA peleissäsi. Spekulaatiot, joiden mukaan AMD estäisi DLSS:n, tulivat, kun harrastajat ja media alkoivat aktiivisesti seurata FSR2:ta ja DLSS:ää tukevien pelien määrää ja havaitsivat, että vain harvat pelit todella tukevat DLSS:ää. Tätä vahvisti epäilyttävä DLSS:n ja säteenseurannan poistaminen Boundarysta sen jälkeen, kun pelin kehittäjästudiosta Skystone Gamesista tuli AMD-kumppani – DLSS-tuki oli jo olemassa, joten miksi se pitäisi poistaa?

Valitettavasti The Verge ei voinut saada Bethesdalta virallista lausuntoa nähdäkseen, voisiko Starfield saada DLSS-integraation tulevaisuudessa. Ei olisi yllättävää, jos Bethesda valitsisi FSR2:sta syistä, joista Azor puhui, koska AMD:n FSR2-tekniikka toimii useissa laitteistokokoonpanoissa eikä vaadi erityisiä laitteita toimiakseen kuten kilpaileva tekniikka. NVIDIA. Sillä välin Bethesda voisi odottaa ja ottaa käyttöön DLSS:n ja jopa XeSS:n myöhemmin, kun peli julkaistaan ​​ja kehitysresurssit vapautuvat.

AMD

Mutta jos olet todella epätoivoinen DLSS:stä, DLSS-modderi PureDark on luvannut saada DLSS-modin valmiiksi Starfieldiä varten, kun peli julkaistaan. Se teki saman useissa viimeaikaisissa AMD:n julkaisemissa peleissä, joissa oli vain FSR2-tuki, mikä kertoo kuinka helppoa on lisätä DLSS-tuki peliin, jolla on jo FSR2-tuki. Ainakin on olemassa tapoja tukea DLSS:ää epävirallisesti Starfieldissä.

Lue myös:

DzhereloTheverge
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit