Root NationUutisetIT-uutisiaAMD julkaisee HYPR-RX-pelikiihdytysjärjestelmän syyskuussa

AMD julkaisee HYPR-RX-pelikiihdytysjärjestelmän syyskuussa

-

Gamescom 2023 -näyttelyn aikana AMD esitteli Radeon RX 7800 XT- ja RX 7700 XT -näytönohjaimet ja ilmoitti myös FSR 3.0 -kuvan skaalaustekniikan välittömästä julkaisusta. Lisäksi valmistaja kertoi, milloin uusi HYPR-RX-ajuritoiminto tulee saataville, mikä lisää suorituskykyä kaikissa peleissä napin painalluksella. Yritys julkisti ensimmäisen kerran HYPR-RX-ominaisuuden viime marraskuussa. AMD lupasi julkaista sen tämän vuoden ensimmäisen puoliskon loppuun mennessä, mutta ei ehtinyt viimeistellä sitä.

AMD DLSS 3

HYPR-RX suunniteltiin käteväksi yhden napsautuksen suorituskyvyn parannustyökaluksi, joka perustuu kolmeen teknologiaan: Radeon Super Resolution, Radeon Boost ja Radeon Anti-Lag. Ensimmäinen toimii FidelityFX Super Resolution 1.0:na ja perustuu samaan algoritmiin - renderöinti tapahtuu pienemmällä resoluutiolla ja sitten kehyksen resoluutio kasvaa kohteeseen algoritmin voimilla. Sen sijaan, että luottaisivat pelinkehittäjiin AMD:n skaalaustekniikan toteuttamisessa, yritys löysi tavan skaalata kehyksiä kaikissa peleissä ajuritasolla.

AMD DLSS 3

Anti-Lag on analogi NVIDIA Refleksi. Molemmat tekniikat on suunniteltu minimoimaan syöttöviivettä ja hallitsemaan tehokkaasti prosessorin suorituskykyä. Tämän seurauksena pelaajat saavat korkeamman herkkyyden dynaamisissa kohtauksissa. AMD:n Radeon Boost voi vähentää resoluutiota dynaamisesti liikkuessaan kehyksessä. Dynaamisen ja nopeatempoisen sisällön kohdalla tämä voi parantaa reagointikykyä ja suorituskykyä. Uudemmissa peleissä Radeon Boost käyttää DirectX 12:n ominaisuutta nimeltä Variable Rate Shading.

On lisättävä, että kaikki pelit eivät tue Radeon Boostia, vaan vain ne, jotka on merkitty yllä olevaan grafiikkaan. Se, lisätäänkö tukea muille peleille, riippuu viimeksi mainitun kehittäjistä.

AMD DLSS 3

HYPR-RX debyytti tapahtuu 6. syyskuuta, jolloin Radeon RX 7700 XT ja 7800 XT näytönohjainten myynti sekä uusi Radeon Software -videoohjain julkaistaan. Siinä ei kuitenkaan vielä kaikki. Tulevaisuudessa HYPR-RX sisältää tuen keskeiselle FidelityFX Super Resolution 3.0 -teknologialle - AMD Fluid Motion Frames, joka on analoginen DLSS 3.0:n kehysgeneraattorille. NVIDIA. AMD:n ratkaisu interpoloi kehykset luoden välikehykset näytönohjaimen alun perin luomien kehysten väliin. Samaan aikaan erityisiä tekoälylaitteistoja ei käytetä "väärien" kehysten luomiseen, koska tekniikka ei perustu koneoppimiseen. Käytännössä, kuten esimerkki samasta DLSS 3 -kehysgeneraattorista NVIDIA, tämä lisää merkittävästi pelin kuvanopeutta, mutta johtaa samalla latenssin lisääntymiseen. Tästä syystä NVIDIA käyttää Reflex-tekniikkaa, joka vähentää latenssia. AMD puolestaan ​​luottaa Radeon Anti-Lag -tekniikkaan.

AMD DLSS 3

Toisin kuin FSR 3.0 ja DLSS 3, jotka vaativat kehittäjien osallistumista integrointiin peleihin, Fluid Motion Frames -tekniikka ei. Se on sisäänrakennettu Radeon Software -ohjaimeen ja sitä voidaan käyttää kaikissa peleissä.

Lue myös:

DzhereloPCWorld
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit