Kyllä, kyllä, sama poikkeuksellinen 5G, joka on viileämpi kuin 4G ja monta kertaa viileämpi kuin 3G. Nopeampi, kätevämpi ja vakaampi, ja sopii jopa peleihin! Ja se vaatii investointeja, kyllä. Kaikesta tästä ja muusta saimme puhua 5G-nopeuksien live-testaukseen omistetussa tilaisuudessa, jonka matkapuhelinoperaattori lifecell- ja laitevalmistaja Ericsson järjesti osana ruotsalais-ukrainalaista bisnesfoorumia.
Esityksen puhujina olivat Ericsson-Ukrainan toimitusjohtaja Yaroslav Nitsak ja Lifecellin strategia- ja kehitysosaston johtaja Andriy Lebedev. He keskustelivat 5G:n tärkeimmistä eduista 4G:hen verrattuna, yritysten tärkeimmistä haasteista ja vaikeuksista, joita ne voivat kohdata.
Ensinnäkin yrityskuluttajien tulee olla kiinnostuneita uuden sukupolven verkoista. Tämä on ilmeistä - minimiviiveen - jopa 5 ms, jättimäisten nopeuksien - ansiosta havaittiin reaaliajassa yli 25 Gbps:n lukuja ja tuki lisätekniikoille, kuten Beamforming, Beamtracking, MIMO Massive ja Multi-User.
5G-teknologiasta tulee uskomattoman mielenkiintoinen liike-elämälle, esineiden internetille ja ammateille, kuten etäleikkaukselle, ja pelaajille, jotka käyttävät VR-pelejä ilman johtoja. Viiden millisekunnin viive riittää vaatimattomien virtuaalipelien pelaamiseen.
Tarkemmin sanottuna Taitojen Internetiin kuuluvalla demoalueella esiteltiin kosketusrobottikirurgiaa, jonka avulla voit siirtää kokemuksia ja taitoja etänä lähes käytännöllisin keinoin. Tai esimerkiksi Zone of Instant Conference Communication, joka on virtuaalitodellisuuden liiketoiminnan sosiaalinen verkosto.
5G:n käyttöönotossa voi olla monia haasteita. Tarvitaan läpinäkyvää taajuuskehitys- ja lisensointistrategiaa valtiolta, itse markkinoilta - riittävä määrä tätä tekniikkaa tukevia kuluttajia ja laitteita, verkkolaitteista - ilmeistä tukea ja valmiutta kuormituksille. No, tämän tekniikan banaalinen kysyntä. Joka näkyy ennemmin tai myöhemmin. Muuten, 5G-verkkojen käyttöönoton on suunniteltu alkavan Ukrainassa vuonna 2020.