Root NationUutisetIT-uutisiaNVIDIA esitteli oman säteenseurantaratkaisunsa Arm-arkkitehtuurille

NVIDIA esitteli oman säteenseurantaratkaisunsa Arm-arkkitehtuurille

-

GDC 2021 -kehittäjäkonferenssin aikana NVIDIA esitteli joitain uusia teknologioita, kuten DLSS ja reaaliaikainen säteenseuranta, jotka toimivat Arm-arkkitehtuurin kanssa. On mielenkiintoista, että tämä ei ole vain esittely, vaan suoraan toteutettu tuki Arm-arkkitehtuurille.

NVIDIA esitteli tekniikkaansa toiminnassa käyttämällä Wolfenstein: YoungBlood ja The Bistro -demoa. Ensimmäinen peli esitettiin DLSS-tekniikoilla, sekä reaaliaikaisella seurantatekniikalla, joka sisältää myös heijastuksia.

NVIDIA GDC 2021

Bistro-demo esitettiin myös reaaliaikaisella säteenseurannalla, RTX Direct Lightingilla (RTXDI) ja NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) -tekniikoilla.

Mielenkiintoista myös:

Testausalusta perustuu Mediatek Kompanio 1200 SOC:iin, jossa on integroitu RTX 3060 -grafiikkakiihdytin.

Molemmat demot mahdollistivat se, että portit NVIDIA useat RTX SDK:t toimivat Arm-laitteiden kanssa, mukaan lukien:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – käytetään lisäämään kuvataajuutta ja luomaan kauniita ja yksityiskohtaisia ​​kuvia peleissä
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – lisää dynaamista valaistusta peleihin
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – nopeampi renderöinti tekoälyllä
  • RTX-muisti (RTXMU) – grafiikkamuistin käytön optimointi
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – realistinen valon näyttö monimutkaisimmissa kohtauksissa

Lue myös:

Dzherelonvidia
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit