Root NationUutisetIT-uutisiaASUS ROG Ally on saanut virallisen tuen AMD Fluid Motion Frames -kehyksille

ASUS ROG Ally on saanut virallisen tuen AMD Fluid Motion Frames -kehyksille

-

Ryzen Z1 -käsikonsoleita käyttävät pelaajat olivat hieman pettyneitä kuultuaan päivityksistä, jotka koskivat AMD Fluid Motion Frames (AFMF) -teknologian tukea työpöytä- ja mobiiligrafiikassa. Toisin kuin perinteiset näytönohjaimet, pelikannettavat käyttävät omia näytönohjaimensa. Vaikka on mahdollista asentaa mukautettuja ohjaimia hyödyntääksesi ohjaintukea AMD, tämä johtaa usein laiteohjelmistoongelmiin.

ASUS ROG liittolainen

Hyvä uutinen on se ASUS Päivitän vihdoin nämä ohjaimet AFMF:n käyttöön konsolissani. Mitään kiertotapaa ei tarvitse nyt käyttää, sillä laitteessa on sisäänrakennettu tuki AFMF-ominaisuuteen, joka saapuu virallisesti ROG Allyyn 25. huhtikuuta, mutta jotkut alueet ovat jo alkaneet vastaanottaa tätä päivitystä.

Uusi päivitys saapuu laitteelle Integrated Graphics (iGPU)- ja Armory Crate SE (ACSE) -päivityksinä. Kehyksen luontitekniikka ei kuitenkaan näy vaihtoehtona komentokeskuksessa, ASUS työstää myös tämän ominaisuuden lisäämistä.

Niille, jotka eivät ehkä ole tietoisia, haluan muistuttaa, että AMD on kehittänyt kaksi tapaa lisätä kehyksiä grafiikkaputkistoon. Se voi joko olla osa FidelityFX Super Resolution 3:a, joka toimii yhdessä skaalauskomponentin kanssa, vaikka tämä ei ole pakollinen ominaisuus, tai sitä voidaan käyttää yksinään AFMF-ominaisuudena ohjaimissa.

AMD esitteli myös ominaisuuden, jonka avulla pelaajat voivat käyttää kehysten luomista ilman, että pelinkehittäjien on lisättävä FSR3:a peleihinsä. Pelaajat voivat ottaa AFMF:n käyttöön maailmanlaajuisesti kaikille peleille tai jokaiselle pelille erikseen sen mukaan, mikä heille parhaiten sopii. Pelien kehittäjät eivät kuitenkaan ole testaaneet tätä toteutusta, ja se voi tuottaa erilaisia ​​​​tuloksia.

ASUS ROG liittolainen

Yleisesti suositellaan AFMF:n ottamista käyttöön peleissä, jotka jo renderöivät nopeudella 60 kuvaa sekunnissa tai enemmän parhaan kokemuksen saavuttamiseksi, mutta kehysten luominen toimii kummallakin tavalla. Pelaajat, jotka pystyivät käyttämään 120 Hz:n näyttöä Allyssa, voivat nyt lukita kuvanopeuden 60 kuvaan sekunnissa ja käyttää AFMF:ää kaksinkertaistamaan kuvataajuuden, jos mahdollista.

Lue myös:

DzhereloVideocardz
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Muut artikkelit
Tilaa päivityksiä
Suosittu nyt