Root NationPelitPeliarvostelutDeathloop Review - Addictive Madness

Deathloop Review – Addictive Madness

-

Deathloop pistää ajattelemaan. Ensimmäisinä tunteina päähenkilö, kuten me, kysyy toistuvasti "mitä?" ja raapii päänsä takaosaa ymmärtämättä ollenkaan mitä tapahtuu. Salaperäinen saari, aikasilmukka ja pilkkaava antagonisti, jonka käsissä pääase on tieto, tekevät tästä seikkailusta jotain täysin erilaista kuin mitä tarjosivat Dishonored tai Prey, viimeiset upeat pelit erinomaiselta Lyon-studiolta. Ja vaikka olin alun perin järkyttynyt tästä, koska olin valtava edellä mainittujen pelien fani, opin nopeasti arvostamaan Deathloopia sen rohkeista ja epätavallisista päätöksistä ja konseptista, joka muuttaa tämän näennäisen klassisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin joksikin todella ainutlaatuiseksi. Uutuus on julkaistu tänään, joten yritetään vastata pääkysymykseen: onko tämä uusi vakava kilpailija vuoden pelin tittelistä vai utelias versio siitä, mitä Arkane Studios on tehnyt kymmenen vuoden ajan?

Mikä se on

Tämän katsauksen aikana viittaan useammin kuin kerran Dishonorediin, joka on yksi kaikkien aikojen suosikkivideopelisarjoistani. Mielestäni pelisarjan molemmat osat edustavat stealth-toiminnan tasoa ja ansaitsevat useita syöttöjä pelkästään pelaajan saaman valtavan vapauden vuoksi. Ja tämä on ajatus "vapaudesta", jota ei saavuteta ollenkaan sen ansiosta valtavia tyhjiöitä avoin maailma, ja mahdollisuus valita lähempänä oleva pelityyli on edelleen tärkeä kehittäjille, vaikka Deathloopilla on uusia rajoituksia. Ei ole enää mahdollista valita pasifistista tapaa ratkaista konflikteja - tämä on loppujen lopuksi toimintaelokuva, ei toimintapeli, jossa et voi ottaa asetta ollenkaan. Mutta jos vietät siinä viisi minuuttia, tunnistat heti ranskalaisten kehittäjien luomukset.

Heidän käsialansa on tunnistettavissa perinteisesti hämmästyttävän taidesuunnittelun, tyylitajun ja hiekkalaatikkomaailman ansiosta, joka on käytännössä ilman näkymättömiä seiniä ja jonka avulla pääset tavoitteeseesi kymmenellä eri tavalla. Mutta ensin puhutaan siitä, mikä se on, sillä vaikka trailerien liiallisesta määrästä huolimatta, jotka eivät ole ohittaneet yhtään suurta esittelyä tai pelinäyttelyä viimeisen kahden vuoden aikana, on hyvin vaikea ymmärtää, mikä Deathloopin ydin on - se oli suunnilleen sama kanssa Death Kertaus.

Deathloop

Pinnalla Deathloop on vastakkainasettelu antagonistin ja päähenkilön välillä. Pelaaja ohjaa Coltia, sotilasta, joka jotenkin juuttui aikasilmukkaan. Joka kerta kuolemansa jälkeen tai 24 tunnin kuluttua hän kuulee saman äänen - Julianan äänen. Toisin kuin hän, hän tietää, mitä tapahtuu. Ja jos hänelle silmukka on eräänlainen helvetin ympyrä, joka on poistettava mahdollisimman pian, niin hänelle se on valtakunta, jossa kaikki on järjestetty niin kuin hän haluaa. Hän tietää, että Colt yrittää pysäyttää hänet, mutta hän myös tietää jäkättää, koska hän on jo tehnyt kaiken tämän ja useammin kuin kerran. Pelaajan jää ymmärtää, millainen paikka tämä Black Reef on, missä sankari on jumissa ja miten se ylipäätään tapahtui. Tätä varten hänen täytyy tappaa kahdeksan ihmistä ("ideologia"), jotka hallitsevat eri alueita. Se näyttää yksinkertaiselta, mutta jotenkin ei niin.

Tämä kaava "päästä konnan luo ja tapa hänet kaikin keinoin" on otettu jälleen Dishonoredista. Mutta jos sarjan molemmat osat johtavat lineaariseen tarinaan ja antavat sinun säästää milloin tahansa, Deathloop ei pelaa sääntöjen mukaan: sen rakenne on täysin erilainen. Kaikki täällä on syklistä, mutta toisin kuin äskettäin julkaistu 12 Minutes, aika ei ole vihollinen, vaan pikemminkin päinvastoin. Kolme kertaa kuoltuaan tai päivän päätyttyä Colt herää rannalla ilman asetta, mutta tietäen, mitä taas tapahtuu. Hänelle tuntematon maailma alkaa hitaasti avautua ja vihollisista tulee ennustettavia. Ja jokaisen uuden "kävelyn" myötä salaperäinen Black Reef alkaa paljastaa itsensä uudella tavalla: jokainen kahdeksasta vastustajasta löytää uusia sävyjä, ja tapahtuva lakkaa olemasta kuin narkoottinen unelma.

Lue myös: Arvostelu The Great Ace Attorney Chroniclesista - Kaksi erinomaista seikkailupeliä on vihdoin saapunut meille

Deathloop
Kuten Dishonoredissa, varkain on edelleen paras tapa pelata. Kyllä, voit hyökätä vihollisia vastaan ​​avoimesti, mutta kun pelaajalla on vain kolme yritystä päästä maaliin ilman kykyä ladata torjuntaa, et halua riskeerata sitä jotenkin.

Pelin prosessi

Arkane-studio jatkaa varkain toimintamallinsa kehittämistä tässä uudessa julkaisussa. Colt on melko voimakas hävittäjä, joka pystyy kuolemaan kolme kertaa ennen kuin hänet palautetaan lähtöpaikalle ilman aseita. Trailereista oli vaikea ymmärtää tarkasti, miten Deathloopia pelataan, ja onneksi se osoittautui hyvin "Dishonor-tyyliin" pelattavaksi, tavaramerkkinä liikkumisvapaus, parkour rakennusten katoilla ja kyky käsitellä vastustajia monella tapaa. Kuten olen jo sanonut, rauhanomaista tapaa ei ole - murhat eivät ole vain väistämättömiä, vaan ne ovat ainoa tapa saada mitä haluat, toisin sanoen murtaa silmukan ja vapautua.

Deathloop
Jokaisen kuoleman jälkeen Colt menettää kaiken paitsi tiedon. Kuullut vuoropuhelut, löydetyt muistiinpanot ja menetetty taistelu pomon kanssa - kaikki tämä tallennetaan, jotta päähenkilö ei astu saman haravan päälle kahdesti. Sanon kuitenkin kokemuksesta, että se on väistämätöntä.

Mutta pelaaja voi silti valita tavan saavuttaa tavoite itse: voit mennä vaivattomasti, äänettömästi vääntäen vastustajien niskaa tai ohittaen heidät kokonaan, tai voit mennä avoimeen tilaan käyttämällä runsasta asearsenaalia. Ja hän on todellakin rikas: haulikoista, joihin olemme tottuneet naulaamaan aseita. Matkan varrella Colt saa myös upeita kykyjä suoraan Dishonored-universumista. Ei, en vertaa toista suosikkisarjaani - Deathloopilla on sellainen kirjaimellisesti useita kykyjä näistä peleistä. Esimerkiksi teleportaatio lyhyitä matkoja varten tai kyky yhdistää viholliset ketjuun - tapa yksi, niin kaikki kuolevat. Edellisten osien perintö tuntuu kaikkialla, ja esimerkiksi Preyn mukana tuli torneja, jotka voidaan rikkoa ja ottaa mukaan. Niistä on tullut suosikkiaseeni vihollisarmeijaa vastaan: kun löydän tornin, kannan sitä aina mukanani. Hyvin sijoitettu torni voi tyhjentää valtavan alueen ja jopa käsitellä pomoa. Yksi kävelijistäni kaatui kerran pudotessaan tornin mereen kiipeäessään kattoja. Tämä tapaus loukkaa edelleen itsetuntoni.

Lue myös: Road 96 Review - Interaktiivinen road movie, johon kirjoitat käsikirjoituksen

- Mainos -
Deathloop
Pelissä on monia aseita: osa aseista on piilotettu suljettujen ovien taakse, osa uhri voi heittää. Niissä on jonkin verran harvinaisuutta (jotain uutta studiolle) ja paikkoja kaikenlaisille päivityksille. Mutta on myös iso "mutta": väistämättömän kuoleman jälkeen Colt menettää kaiken. No... poikkeuksin.

Kuulostaa melko yksinkertaiselta, eikö? Toinen yksittäinen toimintapeli, jossa on vapautta. Itse asiassa, ei ollenkaan, koska emme ole keskustelleet paljon Deathloopin pääpiirteestä - itse asiassa sanan toisesta osasta, silmukasta. Pelissä ei ole mitään suoraviivaista. Ensinnäkin kaikkitietävä Juliana, joka on valmis istuttamaan sian aivan viime hetkellä, on aina jotain Coltia vastaan. Speedrunnerillakaan ei ole täällä mitään tekemistä, sillä tämä ei ole vain stealth-toimintaa, vaan stealth-toimintaa pulmaelementeillä. Colt kohtaa joka vaiheessa suljetut ovet, jotka voidaan avata muina aikoina päivästä tai joiden koodia hän ei ole vielä oppinut. Hieman lisää ja Deathloop voisi olla nimeltään "Reference: The Game".

En mene kaikkiin juonen käänteisiin ja paljasta Deathloopin hulluuden tason. Haluan vain sanoa, että täällä on monia yllätyksiä, jotka haluat nähdä itse.

Deathloop
Ehkä täällä useisiin erillisiin paikkoihin jaettu maailma ei ole niin monipuolinen ja suuri kuin studion aiemmissa julkaisuissa, mutta se on silti rikas yksityiskohdissa. Lisäksi siitä on neljä muunnelmaa: aamulla, päivällä, illalla ja yöllä. Tietyt toiminnot ovat mahdollisia vain tiettyinä aikoina päivästä, mikä vain lisää monimutkaisuutta jo ennestään hämmentävään pulmaan.

Aseista puhuttuani on vain mainittava sirut - pienet metallipalat, jotka antavat hahmolle lisäkykyjä. Jep, nämä ovat samat Dishonoredin luu-amuletit uudella nimellä. Ne voidaan löytää tutkimalla maailmaa tai tappamalla vihollisia. Vahvimmat jättävät pomot taakseen - on mahdotonta tappaa heidät ja olla ottamatta kakkua. Coltin kyvyt tulevat myös tutuiksi: kaksoishyppy, lisääntynyt tulinopeus, teleportti... olemme jo nähneet tämän jossain. Sirut katoavat myös kuoleman jälkeen.

Verkkokomponentti

Ja niin näyttää siltä, ​​että olemme keskustelleet kaikesta... mutta emme täysin. Jo segmentoitu Deathloop osoittautui yleisesti jaetuksi kahteen osaan. Hänellä on päähenkilö ja antagonisti, ja jos pelaamme Coltilla yksinpelissä, niin Julianalla moninpelissä. Kyllä, tässä on verkkoelementti, ja tämä elementti on tärkeä.

Jos sinä, kuten minä, haluat ennen kaikkea nauttia tarinasta ja pulmapeleistä, niin yksinpeliosuus on oikea tie sinulle. Parin ensimmäisen tunnin aikana sinulla ei kuitenkaan ole valinnanvaraa, mutta tietyn ajan kuluttua moninpelitila avautuu. Täällä pelin säännöt muuttuvat.

Deathloop

Coltina pelatessaan pelaaja voi antaa itsensä liikkua hitaasti tason läpi ja suunnitella toimintaansa. Jos pelaat Juliana, tämä rauha ei ole enää olemassa, koska hänen tavoitteenaan on löytää ja tappaa Colt, jota näyttelee toinen henkilö. Tämä on eräänlainen Watch Dogsin online-tilan Invasionsin uudelleenajattelu, joten et voi kutsua sitä XNUMX% alkuperäiseksi ideaksi. Mutta olen iloinen sekä siitä, että hän on palannut, että siitä, että kaverit ovat kotoisin Ubisoft he eivät yrittäneet patentoida sitä, kuten nykyään on tapana.

Lue myös: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Viime vuoden kaunein peli parani juuri

Deathloop

Siten voit päästä kenen tahansa sellaisen pelaajan sisään, jolla on tila "online". Tehtävä on yksinkertainen: kun Juliana metsästää pelaajaa, hän ei voi poistua tasolta. Hän voi joko tappaa Julianan tai rikkoa antennin. No, Julianan tehtävä: etsi Colt ja tapa hänet (yleensä kolme kertaa), äläkä kuole itse.

Mieluiten sinun ei tarvitse odottaa kauan: Coltin on tultava luoksesi, jos odotat häntä antennin lähellä, ja tärkeintä on nähdä hänet ennen kuin hän näkee sinut. Julianan ainutlaatuinen kyky, jonka avulla hän voi naamioitua mille tahansa NPC:ksi, auttaa tässä. Mutta jos Colt selviää kolmesta kuolemasta, niin Julian ei voi, ja siksi jokainen yritys murtautua jonkun muun peliin osoittautuu jännittyneeksi - ja riskialttiiksi. Pelaajalla on rajallinen aika tehdä toimintasuunnitelma ja mahdollisesti ansa Coltille ympäröimällä esimerkiksi antenni miinoilla ja torneilla.

Jokaisesta Coltin tappamisyrityksestä voit ansaita kokemuspisteitä, jotka avaavat uusia aseita, kykyjä ja muistoesineitä. Yleensä, jos haluat, voit olla vakava, kuten minulle kävi. Lisäksi voit häiritä sekä satunnaisia ​​ihmisiä että hyväuskoisia ystäviä, mikä on vielä hauskempaa.

Näyttelijät

En edes trailereita katsottuani ymmärtänyt, oliko kyseessä moninpeli vai studiohenkinen tarinapeli. Ja vaikka tähän kysymykseen ei olisi yksiselitteistä vastausta, yksi asia voidaan sanoa varmasti: historialla on tässä valtava rooli, ja tarinan määrä lähestyy studion aiempien luomusten määrää. Arkane Studios onnistui kiehtomaan minua alusta alkaen sekä mielenkiintoisen konseptin että erinomaisen käsikirjoituksen ansiosta. Kyllä, käytännössä ei ole näyttöjä, joissa sankarit voisivat puhua elokuvamaisesti, mutta siellä on lukuisia dialogeja ja jopa monologeja, joiden ansiosta kaksi näyttelijää loistaa pääroolissa.

Deathloop
Mustan riutan elementit voivat muistuttaa vahvasti Dishonoredin Dunwallia ja Karnakia.

Pääroolissa oli Jason I. Kelly. Älä yritä muistaa häntä - hän on melko vähän tunnettu näyttelijä (hän ​​voi vain ylpeillä Cat Rockin roolista lisäyksessä The Ancient Gods: Part Two to Eternal Doom; pääosassa häntä äänesti Matthew Waterson), ja Deathloop on hänelle läpimurto. Monella tapaa, koska hän teki vertaansa vailla olevan työn ja antoi Coltille selkeän luonteen ensimmäisistä riveistä lähtien. Hänen versionsa päähenkilöstä on sarkastinen, hauska ja karismaattinen ja erittäin energinen. Suunnilleen samaa voidaan sanoa Ozioma Okagasta, joka tunnetaan Alyxin roolista Half-Life: Alyxissa. On selvää, että näyttelijät toimivat hyvin yhdessä tosielämässä ja tämä heidän kemiansa tuntuu pelimaailmassa.

Musiikkikaan ei toiminut: kuten Preyssä, täällä kuulemme (ja näemme) paljon XNUMX-luvun kaikuja. Jazz, funk, rock - kaikki tämä on sekoitettu vaikuttavaksi sekoitukseksi, jota haluat kuunnella jopa erikseen. Kuten aina, Arkanen maku on täysin kunnossa.

- Mainos -

Lue myös: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Optimointi

Hassua kyllä, Deathloop tulee PS5:lle ja PC:lle, mutta ei Xboxille – vaikka sen omistaa kustantaja Bethesda Microsoft. Mutta mitä tehdä, sopimus on sopimus. Ja studiossa on edelleen maksimaalinen optimointi päällä PlayStation, joka on hänen mukaansa paras alusta uutuudelle. En kiistä tätä: pelaaminen on todellakin mahdollisimman miellyttävää, pääasiassa DualSense-ohjaimen kaikkien ominaisuuksien käytön ansiosta. Kuten kuuluukin, hän elää elämäänsä ja tuo peliin uuden ulottuvuuden. Tekeekö hän vaikutuksen sellaisena kuin se oli Räikkä ja Clank? Ei. Mutta hänen kanssaan on paljon mukavampaa leikkiä.

Deathloop

Mitä tulee tekniseen puoleen, Deathloop näyttää erittäin eloisalta. Studiolle luontaisen tyylitelmän vuoksi ei ole kysymyskään fotorealismista, mutta uudelle sukupolvelle löytyy muitakin temppuja. Ensinnäkin PS5-soittimet voivat valita kolmesta näyttötilasta: epävakaa 60 fps maksimiresoluutiolla (4K), vakaa 60 fps dynaamisella resoluutiolla ja maksimiresoluutio säteenseurauksella ja 30 fps. Uskon, että useimmat valitsevat vakaan kuvanopeuden maksimaalisen pelimukavuuden saavuttamiseksi. Tietysti haluaisin jäljityksen ja 60 fps, mutta valitettavasti tämä näkyy vain Insomniacin peleissä. Kehittäjille on kuitenkin annettava aikaa: heidän omat studionsa ovat työskennelleet PS5:n kanssa useita vuosia, ja kaikki muut ovat vasta tottuneet siihen. Totta, ei Arkanen tapauksessa: kaikki viittaa siihen, että tämän julkaisun jälkeen ranskalaiset sanovat rautaa alkaen Sony "orevoire".

Mitä tulee bugeihin ja cheesenessiin, se ei myöskään ollut ilman sitä. Ei mitään katastrofaalista, vaikka sen jälkeen kun yksi bugi sai pelin jäätymään heti tehtäväni lopussa, aloin hermostua: koska et voi pelastaa itseäsi, yksi tällainen häiriö voi pyyhkiä hetkessä jopa tunnin edistymisen. Tämä ei ole kauhea skenaario Palautus, mutta silti epämiellyttävä. Mutta yleisesti ottaen minulla ei ole mitään valittamista, ja koska pelasin julkaisua edeltävää versiota, kaikki voidaan antaa anteeksi.

Deathloop

tuomio

Deathloop ei ole helppo ymmärtää eikä helppo selittää, mutta se on ehdottomasti pelaamisen arvoinen. Se on ehdottomasti yksi syksyn suurimmista julkaisuista ja peli, josta tulemme puhumaan vielä pitkään. Kyllä, odotin jotain erilaista, mutta olinko pettynyt lopulta? Ei todellakaan.

Deathloop Review - Addictive Madness

KATSO ARVIOINTI
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
10
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
10
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
8
Optimointi [PS5] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset, järjestelmäominaisuuksien käyttö)
8
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
9
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
8
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
7
Odotusten perustelut
8
Deathloop ei ole helppo ymmärtää eikä helppo selittää, mutta se on ehdottomasti pelaamisen arvoinen. Se on ehdottomasti yksi syksyn suurimmista julkaisuista ja peli, josta tulemme puhumaan vielä pitkään. Kyllä, odotin jotain erilaista, mutta olinko pettynyt lopulta? Ei todellakaan.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Deathloop ei ole helppo ymmärtää eikä helppo selittää, mutta se on ehdottomasti pelaamisen arvoinen. Se on ehdottomasti yksi syksyn suurimmista julkaisuista ja peli, josta tulemme puhumaan vielä pitkään. Kyllä, odotin jotain erilaista, mutta olinko pettynyt lopulta? Ei todellakaan.Deathloop Review - Addictive Madness