Root NationPelitPeliarvostelutFallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

-

Tee arvostelu Fallout 76 on todellinen testi. Ei siksi, että peli on uskomattoman suuri ja vaatii monta tuntia oppimiseen, vaan siksi, että marraskuussa julkaistiin niin paljon parempia nimikkeitä. Jopa kaikkein epämieluisimmat pelit paperilla osoittautuivat sata kertaa kekseliäisemmiksi ja kauniimmiksi. Fallout seisoi paikallaan niin kauan, että se ylitettiin kauneudeltaan jopa "Tetris". Tällaisia ​​ovat Bethesdan uusimman teoksen surulliset tosiasiat, jotka miellyttävät vain omistautuneimpia faneja.

Analogioiden ystävät voivat löytää monia niitä kuvaamaan Fallout 76 -fiaskoa. Mutta ei ole mitään järkeä kuvailla, mikä meni pieleen - et voi tehdä mitään. Loppujen lopuksi kaikki on subjektiivista: joku sanoo, että Fallout 4:n jälkeen ei ole toivoa palauttaa sarjaa entisille korkeuksilleen. Tiedän myös niitä, jotka ovat huutaneet ison IP:n tappamisesta kolmannesta osasta lähtien. Mutta kriitikot eivät ole koskaan olleet näin yksimielisiä: Fallout 76:lla ei ole mitään kehuttavaa.

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Huolimatta yllä mainitusta leveydestä ja laajuudesta, voit ymmärtää suurimman osan pelin ongelmista ensimmäisten 20 minuutin aikana. Kaikki alkaa petollisen perinteisellä tavalla: heräämme holvissa, joka on tyhjennetty massiivisen juhlan jälkeen, jonka jälkeen kaikki ryntäsivät tutkimaan uutta maailmaa 25 vuotta ydinsodan jälkeen. Ja kaikki suosikkielementit näyttävät olevan paikoillaan: Pip-Boy, fiftiestyyli, retrofuturismi...

Mutta tämä ei riitä. Fallout 76 näyttää täsmälleen samalta kuin Fallout 4, mikä on huono. Valon leikillä ja taidetyylillä voi saavuttaa paljon, mutta nyt julkaistaan ​​täysimittainen projekti alkuaikoja muistuttavalla moottorilla PlayStation 3 ei yksinkertaisesti ole sallittua. Kerran neljäs osa jaettu faneja, mutta siinä oli silti tärkeimmät elementit, jotka tekivät sarjasta niin rakastetun: monumentaalinen käsikirjoitus, kaunis ääni ja elävä maailma. Kyllä, elossa – tämä sana on avain tämän päivän keskustelussa. Koska grafiikka voidaan antaa anteeksi - tämä ei ole tärkein asia. Mutta Fallout 76 on täysin päinvastainen kuin mitä toivoimme alusta asti.

Lue myös: Tetris Effect Review - Tetriksen japanilainen remake jättää alkuperäisen taakseen

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Harvat pelit jättävät näin epämiellyttävän vaikutelman alun jälkeen. Jos jätämme huomiotta nostalgisilla kieleillä soittavan johdannon, edessämme on jotain niin kasvotonta, ettemme löydä edes sanoja. En ole ensimmäistä kertaa törmännyt tällaiseen ilmiöön, kun heikkoa elokuvaa, sarjaa tai peliä puolustaa kokonainen fanien armeija, jotka arvostavat alkuperäistä lähdettä kovasti. He ovat valmiita löytämään - ja löytämään - myönteisiä ominaisuuksia melkein kaikkialla. Esitän heille aina kysymyksen: pelaisitko tätä peliä, jos kannessa ei olisi lapsuuden suosikkilogosi? Fallout 76:n ympärillä oleva hype on lisääntynyt vain siksi, että se koskee yleisesti rakastettua immateriaaliomaisuutta. Poista franchising, niin kukaan ei kiinnittäisi huomiota uuteen yritykseen pelata uusimpien trendien mukaan ja luoda loputon "peli palveluna".

No, Fallout 76 alkaa erittäin tylsältä. Kuljettuamme päämäärättömästi ympäri turvakotia, etenemme vähitellen yläkertaan. Täällä meitä kohtaa laajamittainen maailma (kehittäjien ei ole mitään järkeä kiistellä tämän väitteen kanssa). Mutta tavallisten NPC:iden sijasta ulkona ei ole mitään - paitsi pieniä robotteja, jotka alkavat heti ampua sinua kohti. Näin alkaa tuskallisen kiusallisen taistelun oppimisprosessi, joka on tuttu sarjan veteraaneille, mutta yllättää satunnaiset tulokkaat, jotka jostain syystä päättivät selvittää tarkalleen, mikä Fallout täällä on.

Lue myös: Spyro Reignited Trilogy Review - Ruoho on aina vihreämpää Unreal Engine 4:ssä

- Mainos -

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Kun olemme käsitelleet robotteja, olemme yksin itsemme kanssa. Arkaaisesta grafiikasta huolimatta valon ja palettien leikki luo miellyttävän kuvan Länsi-Virginian post-apokalyptisesta maailmasta. Mutta ympärillä ei ole ketään. Kompassi osoittaa seuraavaan tavoitteeseen, johon sinun on kiirehdittävä. Matkan varrella kohtaat samoja teoksia sekä hylättyjä sotaa edeltäviä rakenteita. Aluksi minusta tuntui, että he olivat sotadroidien vangiksi, ja ryhdyin vapauttamaan köyhän, jonka asunto osoittautui miehitetyksi. Mutta sisällä ei ollut ketään. Minun oli kohdattava viimeinen matelija, kun hiljaisuus vallitsi.

Huolimatta siitä, että Fallout 76 tapahtuu paljon aikaisemmin kuin aikaisemmissa osissa, pelimaailma ei ole koskaan ollut näin kuollut. Kukaan ei puhu sinulle, kukaan ei kommentoi toimintaasi. Kun saavutat tavoitteesi, saat tehtävän sanelukoneeseen nauhoitetusta äänestä. Tähän hetkeen asti voit tavata ensimmäiset pelaajat, mutta ei ole tunnetta, että he ovat osa tätä maailmaa. Monet näyttävät yhtä eksyksiltä. He eivät ole asukkaita - he ovat turisteja.

Lue myös: Hitman 2 Review - Kaudet ovat ohi, sarja jatkuu

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Kerran moiti Fallout 4:ää sen puisista hahmoista, joista puuttui grafiikan takia inhimillisiä tunteita. Mutta tämä ei estänyt näiden hahmojen muistamista. Muistan edelleen sen osan juonenkäänteet ja kokonaiset tehtävät, jotka erottuivat huumorilla ja mielenkiintoisilla ideoilla. Mutta Fallout 76:ssa ei ole hahmoja - siellä on vain sinunlaisiasi köyhiä ihmisiä. Paperilla saattaa vaikuttaa siltä, ​​että vaihto on reilua - ihmiset ovat loppujen lopuksi arvaamattomia. Tähän valtavaan maailmaan mahtuu milloin tahansa enintään 20 ihmistä. Mutta elävät ihmiset eivät voi siirtää tonttia. Niitä ei voi ohjata. He eivät kerro tarinaa, eivät luo illuusiota elävästä maailmasta, he eivät ole kiinnostuneita sinusta. Et ole enää maailmankaikkeuden keskus. Sinä et päätä maailman kohtalosta, et tuomitse kaupunkeja etkä juurruta toivoa ihmiskunnalle. Ensimmäistä kertaa Falloutissa olet vain osa järjestelmää. Ei kukaan. Ajattele sitä. Haluatko olla kukaan?

Kaikki tämä ei tarkoita, että kehittäjät eivät antaneet aivolapselleen historiaa. Se on siellä, mutta se on kaivettava esiin. Fallout 76 ehdottaa, että työnnät nenäsi näyttöön tai televisioon ja aloitat lokien lukemisen ja tallenteiden kuuntelemisen. Joten miksi en vain lue tai kuuntele oikeaa kirjaa? Kaikella kunnioituksella käsikirjoittajia kohtaan (objektiivisesti hyvä, jos annat heidän kääntyä ympäri), en ole niin kiinnostunut.

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Tehtävät tai pikemminkin niiden kaltaisuus ovat aina samat, mutta vähitellen ne alkavat masentaa. Pelaajaa pyydetään jatkuvasti etsimään joku, mutta tämä joku osoittautuu aina kuolleeksi. Anteeksipyyntönä Fallout 76 tarjoaa kuunnella heidän tarinaansa. Se kyllästyy nopeasti, olipa elämäkerta kuinka laadukas ja kuinka hyvin kerrottu tahansa.

Mainitsimme jo Bethesdan hyvät perinteet, mutta entä huonot? Entä ne bugit, joita ilman suuria studioteoksia ei tule toimeen? He ovat täällä kuin täällä - ehkä huonommin kuin koskaan. Kahden tunnin viettäminen Fallout 76:ssa joutumatta epämiellyttäviin vaikeuksiin on tehtävä sinänsä. Vastustajat tulevat hulluiksi, eivät lataudu tai katoa. Viholliset eivät vastaa yrityksiini tuhota heidät, VATS vain häiritsee. Ajoittain yhteys palvelimiin katkeaa ja peli kaatuu. Ja se, että kehittäjä varoitti siitä, ei vähennä hänen syyllisyyttään hivenenkään. Jos pelisi ei ole valmis, lykkää sitä. Näin Rockstar teki, ja sen seurauksena Red Dead Redemption 2 on käytännössä taattu vuoden pelin titteli.

Lue myös: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Voit olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa Fallout 76:ssa, mutta näissä kohtaamisissa ei ole "realismia" tai logiikkaa. Vieraiden kanssa pelaaminen on erittäin vaikeaa - ainoa tapa saada pelistä ainakin jonkin verran tyydytystä on soittaa ystävälle, mutta tässäkään tapauksessa ongelmat eivät katoa. Valehtelisin, jos sanoisin, että sinulla ei olisi hauskaa, mutta mikä peli on tylsää, kun sitä pelataan jonkun tutun kanssa? Ongelmana on, että kuten kollegani sanoi, emme naura pelille vaan pelille.

Fallout 76 on pohjimmiltaan selviytymispeli. Voit perustaa leirin mihin tahansa, mutta rakennusjärjestelmä on silti yhtä kömpelö kuin Fallout 4:ssä. Se on uskomattoman työläs prosessi, jota monimutkaistaa typerä kamera ja säätimet. Sen lisäksi aina pelätään, että palvelimelle tapahtuu jotain ja tunnin aikana huolella uudelleen rakentamasi tukikohta katoaa. Tämä oli mahdotonta Fallout 4:ssä, mutta tässä kaikki riippuu tapauksesta. Kun pelaajan aika voi heikentyä milloin tahansa, haluat omistaa sen jollekin muulle.

Selviytymisen teemaa korostaa jatkuva nälkä ja jano, jota avatarimme tuntee. Ruoanlaitto ja juominen ovat välttämättömiä selviytymiselle, mutta itse prosessi näyttää olevan toinen tapa monimutkaistaa jo mikrohallittua peliä. Ruokaa on kaikkialla, eikä vesi ole harvinaista, mutta tarve jatkuvasti kaivella inhottavia ruokalistoja alkaa ärsyttää. Tämä on toinen esimerkki siitä, kuinka Fallout 76 hukkaa pelaajien aikaa merkittävästi pieniin, kiinnostamattomiin tehtäviin.

- Mainos -

Fallout 76 Review - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

En sano, etteikö Fallout 76:ssa olisi mitään hyvää. Pelimaailma on valtava - enemmän kuin koskaan. Grafiikasta huolimatta se on paikoin erittäin kaunis. Mutta jopa tiheä kasvillisuus ja kaunis, The Last of Us -elokuvaa muistuttava luonto haalistuvat jatkuvan häiriön ja tyhjyyden taustalla.

tuomio

Minua ei voi kutsua täysin puolueettomaksi ihmiseksi. Alusta asti vastustin ajatusta Fallout 76:sta, joka vaikutti minusta epäalkuperäiseltä ja niin upean maailman arvottomalta. Samaan aikaan en ole kova fani, joka on vain loukkaantunut siitä, ettei hänelle annettu juuri sitä, mitä hän halusi. Ei, yritän olla objektiivinen, vaikka se kuulostaa kuinka utopistiselta. Ensimmäisestä minuutista lähtien Fallout 76 vaikutti minusta haalealta kopiolta siitä, mitä oli ennen. Uusien mahtavien ideoiden sijaan kehittäjät lainasivat kaikki viime aikojen haitalliset trendit, muuttaen eeppisen tarinan palveluksi ja korvaamalla mielenkiintoisen tarinan ääninäytelmillä. Lopuksi kaikki tämä siroteltiin avokätisesti mikrotransaktioilla.

Olen kuullut kaikki mahdolliset argumentit Fallout 76:n puolesta. Mutta en ole valmis hyväksymään niitä. Kyllä, minulla ei ole epäilystäkään siitä, että ennemmin tai myöhemmin otsikkoa parannetaan ja suurin osa virheistä korjataan. Ehkä sisältöä tulee näkyviin ja maailma piristyy. Mutta meidän ei pitäisi rohkaista kehittäjiä, jotka uskovat voivansa julkaista puolivalmiita tuotteita täydellä hinnalla ja käyttää aikaa sen parissa. Tämä on huono trendi, joka on pysäytettävä. Kuten melkein mikä tahansa peli, Fallout 76 vetoaa johonkin. Tässä on positiivisia elementtejä. Loppujen lopuksi voi hyvinkin olla, että olet täydellisellä tuulella meditatiiviseen ystävänpäivään läpi melankolisen, tyhjän maailman juuri toipumassa katastrofin jälkivaikutuksista. Se voi olla mitä tahansa. Mutta tätä peliä luodessaan kukaan ei ajatellut tällaista romanssia. Se oli pragmaattinen päätös alusta loppuun. Ja vaikka Bethesda piilottelee "vilpittömän" kirjaimet fanit ja nostalgiset elementit, pelaajat näkevät, kun ahneudesta tulee päämotivaatio. Kaikki pelot ovat toteutuneet: kuolleena syntyneestä Fallout 76:sta ei ole sielua, ja tuomio annettiin ennen sen vapauttamista.

- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit