Root NationPelitPeliuutisiaEpic Games julkaisi uuden version Unreal Engine 5.4:stä

Epic Games julkaisi uuden version Unreal Engine 5.4:stä

-

Unreal Engine 5.4:n julkinen versio on julkaistu, ja kaikki pelien tekijät voivat nyt työskennellä sen kanssa. Pelaajien pitäisi odottaa parempaa kuvanlaatua ja parempaa suorituskykyä.

Yksi tärkeimmistä innovaatioista oli päivitetty TSR (Temporal Super Resolution) -teknologia – se on vaihtoehto ratkaisuille, kuten esim. NVIDIA DLSS, AMD FSR ja Intel XeSS. Mutta sillä on tärkeä etu: TSR on monialustainen, se on sisäänrakennettu Unreal Engineen, joten kehittäjien ei tarvitse lisätä mitään kolmannen osapuolen laajennuksia suorittaakseen sen. Unreal Engine 5.4:n julkaisun myötä TSR-skaalaus on parantunut.

Erityisesti History Resurrection -toiminto ilmestyi High-, Epic- ja Cinematic-tasoitustiloihin. Perinteisesti TSR-algoritmi sulkee pois kuvan yksityiskohdat, jotka menevät päällekkäin muiden kohteiden kanssa, ovat peitettyjä tai ylittävät näytön. mutta kun nämä yksityiskohdat näkyvät uudelleen kehyksessä, niihin saattaa liittyä esineitä. History Resurrection -tekniikka säilyttää kohtauksen historian, jota käytetään renderöidessään uusia yksityiskohtia, jos tarkempaa vastaavuutta ei löydy alkuperäisen myöhemmistä kehyksistä. Tämä ominaisuus lisää TSR:n vakautta, mahdollistaa lähtötietojen ennustamisen ja auttaa vähentämään haloja esineiden ympärillä. Kehittäjillä on myös uusia visualisointitiloja, jotka auttavat ymmärtämään TSR:n mekanismeja ja kykyä säätää algoritmia tavoitesuorituskyvyn saavuttamiseksi.

Unreal Engine 5

Unreal Enginen kirjoittajat kiinnittivät huomiota siihen, että kehittäjät keskittyvät 60 Hz:n virkistystaajuuteen peleissä, joten Unreal Engine 5.4 käytti työkaluja suorituskyvyn parantamiseen piirtämisessä. Kokeellinen tuki Vulkan Ray Tracingille ilmestyi - tämä antoi Vulkan API-pariteetin DirectX 12:n kanssa ja tuen säteenseurantalle Linuxissa. Hit Lighting -tilaa voidaan nyt käyttää globaalissa valaistuksessa ja heijastuksissa (Lumen) ja polun (Path) jäljittämisessä. Muut primitiiviset tyypit ovat auttaneet parantamaan suorituskykyä Hardware Ray Tracingissa (HWRT) – Unreal Engine 5.4:n polkujäljitin lupaa 15 prosentin suorituskyvyn lisäyksen Unreal Engine 5.3:een verrattuna. Moottori lupaa olla yksi ensimmäisistä päivitetyn version peleistä Marvel 1943: Hydran nousu.

Lue myös:

DzhereloVideocardz
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit