Toivon, että voisin sanoa, että tämä viikonloppu hiipi minuun, mutta en voi - jos vain! Mutta et voi kiistää sitä tosiasiaa, että beta on uusi "Kostajat" Crystal Dynamicsilta tuli kuin ukkonen keskellä kirkasta taivasta. Kyllä, unohdin jälleen tämän pelin olemassaolon, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että olin erittäin kiinnostunut näkemään, mitä tällainen kuuluisa studio on valmistellut - ja millainen peli se oikeastaan on. Viimeinen kysymys on vaivannut meitä uuden tuotteen julkistamisen jälkeen.
PS4:n suljettu beta kesti kolme päivää ja paljasti vain pienen osan siitä, mitä koko julkaisu tarjoaa. Täällä minulle tarjottiin käydä läpi demoversio, joka näytettiin pelaajille vuosi sitten, ja nyt osallistua useisiin tehtäviin, joista suurin osa keskittyy kahteen hahmoon - Hulkiin ja Kamali Khaniin.
Myönnän heti: beta osoittautui epäselväksi. Esimerkiksi sama demotehtävä, jonka olemme jo nähneet, joka aiheutti fanien raivoa, tuskin parantunut. Muistan, että trailerin julkaisun jälkeen koko Internet reagoi kuuluisien sarjakuvien ja elokuvien sankarien paikallisiin kasvoihin (ja ennen kaikkea he vertaavat niitä täsmälleen elokuviin) suunnilleen samalla tavalla kuin se reagoi elokuvaan Sonic. Liian? Todennäköisesti. Mutta kokeile faneja.
Henkilökohtaisesti minulla on vähän valittamista paikallisten supersankarien kasvoista, vaikka Scarlett Johanssonia tai Robert Downey Jr.:tä ei voikaan tunnistaa niistä. Yleensä tuntuu kuin ne olisi piirretty elokuvien muistista. Esimerkiksi Bruce Banner näyttää paljon Mark Ruffalolta - mutta ei aivan. Takaa katsottuna Black Widow on Scarlett, mutta lähikuvassa... no, Thorin kaltainen ihminen ei periaatteessa näytä keneltäkään muulta. Mutta kaikkeen tottuu, eikä siinä ole mitään väärää.
Lue myös: Spider-Man PS4 Review - Marvel Video Game Universen ensimmäinen Blockbuster
Joten palatakseni itse peliin... En todellakaan pitänyt ensimmäisestä tehtävästä, joka toimii prologina ja opetusohjelmana. Siinä on silmiinpistävää arkaismia: kaikkialla läsnä olevat näkymätön seinät, tylsä animaatio ja saippuainen grafiikka (PS4:ssä) näyttävät taustalla suoraan sanoen hauskalta "Hämähäkkimies", joka ilmestyi konsolille kaksi vuotta aiemmin. Prologissa meidät annetaan pelata nuoremman sukupolven pääsuosikeina - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow ja Captain America. Muissa tehtävissä Kamala Khan - tai "Miss Marvel" - lisätään sankarien määrään.
Jokaista hoidetaan eri tavalla ja jokaisella on oma sarja voiteita. Thor on, fanit antavat minulle anteeksi, muotoiltu King Kong - tai Gorilla Grodd "vihamielisista" DC-sarjakuvista, jonka tunnemme epäoikeudenmukaisuus 2. Kapteeni Amerikka muistutti minua yllättäen hämähäkkimiehestämme - luultavasti koko juttu on siinä, että hän myös tykkää kääntää vihollisia kilpeillä. Thoria on mahdotonta mainita ilman vertailua Kratos – jos jälkimmäinen pitää kirveistä parempana, niin Thor heittää itsensä vasaralla Mjolnir. Kuten elokuvassa, hurmaava Natasha Romanova vaikuttaa heikolta ja täysin sopimattomalta taistelukentällä, jossa jumalia mitataan vahvuudella. Mutta tällaista koomista epäloogisuutta on täällä kaikkialla, joten ei ole syytä ihmetellä.
Prologin jälkeen, joka päättyy sankarien tappioon ja heidän (ei ensimmäiseen) maanpakoon, siirrymme tulevaisuuteen. Nyt pelaamme Hulkina ja Ms. Marvelina, jotka etsivät Jarvisia, Tony Starkin kehittämää tekoälyä.
Tämä tehtävä on suosikkini beta-vaiheessa, vaikka siinä ei ole mitään erikoista. Kaava on hyvin yksinkertainen: löydämme sijainnin, vihollisia ilmestyy, kukistamme viholliset, menemme pidemmälle - vihollisia ilmaantuu uudelleen, me lyömme heitä ja niin edelleen, kunnes pomon aika tulee. Ohjaus siirtyy sitten Hulkista Kamalalle, joka voi laajentaa ja laajentaa raajojaan taistelun aikana.
Lue myös: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japanin julmuus ja runous
Mikä Hymni, Tom Clancyn Divisioona 2 (minusta näyttää siltä, että tekijät saivat siitä eniten inspiraatiota), Marvel's Avengers haluaa saada pelaajat saaliiksi. Saalista löytyy erilaisista arkuista, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa. Saalista tuskin kiinnostaa: puhdasta paskaa, kuten rannerenkaita, jotka lisäävät hahmojen vahvuutta noin prosentin kymmenesosalla, tai geneettinen muuntaja, joka sallii Hulkin jylisevän hieman tehokkaammin. Siirry hahmojen mukautusvalikkoon, ja täällä sinua tervehtivät tuskallisen tutut, tiedolla ylikuormitetut hahmojen mukautusnäytöt. Se kaikki on ryöstöpohjaisen pelipalvelun perusta, mutta supersankareita? Anteeksi, että etsin logiikkaa The Avengersissä, mutta jotenkin en usko, että Hulk vahvistuu kaikenlaisilla roskakorihelinoilla.
"Tärkeintä ei ole se, että pelaat Hulkina, vaan että pelaat Hulk-versiollasi", kehittäjät sanovat, mutta kaikki tämä kuulostaa jotenkin epäuskottavalta. Jokainen kuitenkin päättää itse.
Mutta tärkeintä on taistelujärjestelmä. Jokainen ryöstäjäräiskintäpelien tai miksi tahansa tämän alalajin rakastaja vahvistaa, että ilman hyvää taistelua (ja - vaihtelua, mutta tämä on beta, joten emme voi arvioida tätä pelin puolta) pelaajat eivät yksinkertaisesti pysty kestää loputtoman jauhamisjakson. Mitä mielenkiintoisempia ja koukuttavampia taisteluita pelissä on, sitä helpompi meidän on antaa anteeksi sen yksitoikkoisuus. Joten mikä on "Avengers"?
On vaikea sanoa. Kuulin erilaisia mielipiteitä - sekä "tylsää", "viileää" että "paholainen selvittää sen". Periaatteessa kuulun viimeiseen kategoriaan. Jotkut toiminnan elementit onnistuvat todellakin: vihollisten lyöminen Thorin vasaralla on miellyttävää jokaiseen osumaan liittyvän soittoäänen ja ohjaimen värähtelyn ansiosta, ja Hulkin tuhoa on hauska seurata. Jokaisella hahmolla on kolme taitoa, joiden lataaminen uudelleen käytön jälkeen kestää kauan – niitä on myös siistiä käyttää. Mutta RPG-terveysasteikkojen vuoksi hahmon voima jotenkin heikkenee välittömästi. Halusin prototyypin kaaoksen ja tuhon, ja sain toisen hymnin. En kuitenkaan voi kiistää, että pelissä on näkymiä - jos kehittäjät herättävät jokaisen hahmonsa henkiin, he voivat houkutella miljoona tai kaksi pelaajaa.
Emme ole käsitelleet kahta muuta pelin osa-aluetta - tarinaa ja grafiikkaa. Ensimmäistä et kuitenkaan voi arvioida erityisesti beta-versiolla. Kehittäjät ovat jo myöntäneet, että Kamala Khan on heidän suosikkihahmonsa koko listasta, ja tämä näkyy itse pelissä: hän on elävämpi kuin kaikki muut, kun taas monet muut hahmot näyttävät näyttämönäyttelijöiltä. Olen melko varma, että Avengers ei yllätä meitä millään ihmeellisellä juonillaan, mutta olen mielelläni väärässä.
Lue myös: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review – Kokoa kostajasi
Mitä tulee visuaaliseen sarjaan, Marvel's Avengers on tässä suhteessa keskimääräinen. Vertaa sitä mihin tahansa: se näyttää myös paremmalta "Hämähäkkimies", ja Divisioona 2, ja Hymni. Mutta jälleen kerran, vertaamme betaa, joten emme tee johtopäätöksiä. Mutta hänen kutsuminen äärimmäisen kauniiksi ei päde - kaikki on jotenkin normaalia, arkipäivää, ilman hämmästyttävää maailman tuhoa (mitä todella haluaisin, koska Hulkin kanssa) ja viileitä näkymiä. Jälleen kaikkialla olevat seinät ärsyttävät - en kuitenkaan ole suuri fani avoimia maailmoja, mutta näyttää epäloogiselta ajaa sankarit kapeisiin käsikirjoitettuihin käytäviin. Taloudelta haisevat kiinteät välikohtaukset eivät lisää luottamusta. Crystal Dynamicsilla ei ollut siihen varaa Lara Croftin kanssa!
Koko juttu ei kuitenkaan ole edes käytävillä, vaan genressä - mikään ei ole vakuuttanut minua siitä, että "Avengersin" kohtalomainen tekeminen on hyvä idea. Ei mitään. Lootbox-kiipeilyä, mikrohallintaa ja kaikenlaisia "korkkeja" mukauttamiseen - en pidä tästä päiväkodista missään, enkä varsinkaan pidä siitä täällä. Yleisesti ottaen kunnioitan suuresti Crystal Dynamicsia, ja arvostan heidän Tomb Raider -trilogiaan erittäin korkealla. He ovat todellisia elokuvamaisten menestyselokuvien luojia, joissa yhdistyvät suuret paikat, siisti pelattavuus ja taitava kerronta. Jopa Shadow of the Tomb Raider, joka petti monia, on useita etuja (ja visuaalisesti harvat ovat toistaiseksi pystyneet lähestymään sitä) - etuja, joita en odota näkeväni "The Avengersissä", jossa pelin jokainen elementti lainattu joltain.
Tuomion sijaan
Ymmärsin sen jo ennen betaa Marvel's Avengers – on jotain outoa, eikä peliaikani hälventänyt sitä ajatusta. Sen sijaan, että tekisivät klassista yksinpeliä, jossa mielenkiintoinen tarina ja hyvin harkittu pelattavuus olisi kaiken keskiössä, kehittäjät (sataprosenttisesti - julkaisijan ehdotuksesta) ryntäsivät maalaamaan Destinyn. BioWare teki täsmälleen samoin aikoinaan, ja muistat, kuinka kaikki kävi.
Minulla ei ole kiirettä arvioida The Avengersia - onneksi se ei ole vielä välttämätöntä. Pidin siitä joistakin puolista ja jopa "pelkään", että koko julkaisu kiehtoo minua tusinaksi tai kahdeksi tunniksi, aivan kuten The Division 2 kiehtoi minua kerran. Mutta kuten siellä, niin täälläkin, olen melkein varma, että sedimentti pysyy epämiellyttävänä.