Root NationPelitPeliartikkeleitaKaipaatko flash-pelejä? Ja he ovat palanneet kauan sitten... Mutta on yksi ongelma...

Kaipaatko flash-pelejä? Ja he palasivat kauan sitten... Mutta on yksi ongelma...

-

Äskettäin täysi-ikäiset ihmiset eivät oikein ymmärrä, miksi me isoisät huokaamme nostalgisesti The Flashista. Vaikuttaa siltä, ​​että tämä kauan vanhentunut tekniikka, joka rasitti verkkosivustoja ja mobiililaitteiden akkuja, ei voi herättää positiivisia tunteita. Silti miljoonat jatkavat Flash-animaatioiden arkistointia ja ylistystä selainpohjaisille videopeleille. Miksi? Ja mikä tärkeintä, mitä meidän pitäisi tehdä nyt, harmaatukkaisten ajanmurhaajien rakastajien, jotka itsepintaisesti kieltäytyvät hyväksymästä liikkuvien rento tyttöjen ikää?

Lue myös: The Entropy Center Review - Kauan odotettu jatko-osa Portalille

Vector tilat

2006 vuosi. Matkapuhelimet ovat jatkuvasti älykkäämpiä, mutta toistaiseksi vain alkeelliset Java-lelut vetivät. Kuitenkin niillä, jotka haluavat pelata liikkeellä, oli jo silloin runsaasti valinnanvaraa: aivan äskettäin supervoimakas Sony PSP on hämmästyttävä nintendo DS. Mobiilijätti Nokia syntyi jo vuonna 2003 samanlaisella N-Gage-puhelimella, joka tukee "kehittyneitä" videopelejä, ja siellä oli pitkään melko menestyneet PDA-markkinat - nykyaikaisten älypuhelimien esiasteet, joissa oli tuki kynillä ja tehokkaalla. sarja emulaattoreita.

Mobiilipelit eivät olleet mitään outoa – monet noiden aikojen mestariteokset näyttävät edelleen hyviltä. Myös kotikonsoleille ja PC:ille julkaistiin hittielokuvia. Kaikki oli niin kuin nyt, yhtä asiaa lukuun ottamatta - indiskenea sellaisenaan ei ollut olemassa. Sen paikka oli tietyssä mielessä flash-pelien vallassa. Ne käynnistettiin vain selaimessa, ne söivät usein paljon liikennettä ja erottuivat melkein aina alkeisimmalla konseptilla. Yleensä ne oli mahdollista selvittää muutamassa minuutissa, koska hallinta oli yksinkertaista. Mutta tämä yksinkertaisuus kannatti: sadat koululaiset ja opiskelijat juoksivat kotiin käynnistämään tietokoneensa ja lataamaan Addictinggames.comin, Newgroundsin, Kongregaten ja muita sivustoja, jotka keräsivät satoja pelejä sivuilleen.

Kongragate

Huolimatta siitä, että monilla, ehkä jopa useimmilla heistä se oli PlayStation 2, pelaajat kokeilivat edelleen kaikkia uusia tuotteita suurella mielenkiinnolla. Joillekin se oli pakkomielle. Joku vain lepäsi niin.

En ole koskaan ollut säännöllisesti näillä sivustoilla, vaikka muistan ne hyvin. Tutustumiseni flash-peleihin alkoi "Star Wars" -foorumilta. Koska olen valtava tiede- (ja ei niinkään) fiktio-fani, rekisteröidyin valtavaan määrään paikallisia foorumeita (ja loin melkein tusinaa itse) ja aloin vähitellen tutkia englanninkielisiä versioita. Suosikkini oli Blue Harvest -niminen foorumi; sen outo nimi tulee olemaan tuttu koville Star Saga -faneille, sillä sen koodinimi on Return of the Jedi. Tällä foorumilla oli tavanomaisten keskustelusäikeiden lisäksi erillinen osio flash-peleillä, jossa sai pelata eri aikojen mestariteoksia, ja saatoin menettää tuntikausia aikaa yrittäessäni lyödä foorumin veteraanien ennätyksiä.

Lue myös: PlayStation: Mitä, uusia pelejä ei enää tule?

Nyt on hauska muistella niitä lyhytaikaisia ​​hulluuden hetkiä. Eläköön foorumi, ja Adobe Flash jäi eläkkeelle muutama vuosi sitten. Tämä ei tarkoita, että selaimet eivät olisi enää mahdollisia - päinvastoin. HTML5, WebGL ja WebAssembly antavat sinun luoda yhtä kunnianhimoisia – ja monikäyttöisiä – projekteja. Mutta kuulemme harvoin korkean profiilin julkaisuista, ja pienten mestariteosten aarreaittapaikkoja ei enää näy. Wordle saattoi olla viimeisin selainhitti, mutta se tuskin on sama asia. Itch.io:sta tuli paras vaihtoehto vanhoille keräilysivustoille, mutta täällä pelit ylittävät harvoin tiettyjä rajoja.

Flash-pelit ovat kuolleet. Vaikuttaa siltä, ​​että ne on korvattu mobiilipeleillä, myös pääsääntöisesti helppoja ja helppoja hallita. Mutta meistä, tuon yksinkertaisuuden ystäville, näyttää siltä, ​​että näin ei ole. Jokainen App Storen peli on suunniteltu rikastuttamaan kehittäjiään (esim Apple). Jotkut maksavat paljon rahaa, jotkut toimivat vain tilauksella. Loput ovat hieman yli puolet täynnä mainoksia. Ehkä flash-pelit olivat alkeellisia, mutta monet niistä hengittivät suoraan Internetin innostusta "nollan" alussa, kun ihmiset halusivat vain luoda. Idealisoinko? Kenties. Mutta juuri näin ikääntyvät milleniaalit näkevät pelit tuolloin. Flash-pelit eivät olleet mestariteoksia, mutta ne olivat uskomattoman outoja ja abstrakteja luomuksia innokkailta itseoppineilta kehittäjiltä, ​​ja sillä tavalla ne erosivat kaupallisista vaihtoehdoistaan. Innostus on tarttuvaa, ja juuri tältä pohjalta syntyivät tämän pelien aikakauden kirkkaimmat edustajat "polvella". Tämä aikakausi on kuollut.

- Mainos -

He yrittivät palauttaa sen monta kertaa, ja jotkut jopa onnistuivat. Mutta pelastus tuli sieltä, mistä he eivät odottaneet.

Selaimet ilman selainta

Menneisyyden Internetiä ei voi palauttaa. Luota minuun, olen yrittänyt. Nykyajan yleisö ei ole kovin kiinnostunut Web1.0-aikakauden foorumeista tai näyttävistä malleista. Voit luoda niin monta analogia kuin haluat, mutta ne eivät voi lentää. Aika on kulunut, ihmiset ovat muuttuneet. Jos on mahdollisuus herättää henkiin äärettömän luovan tilan ja (suhteellisen) kevyen pienoismestariteosten luomiseen tarkoitetun moottorin tunnelma, se tarvitsee markkinat ja asiakaskuntansa toiveet tuntevan johtavan videopelituottajan käden. Valmistaja kuten... Sony.

Kyllä se on oikein. Vuonna 2020 videopelimarkkinat järkyttyivät huomattavasti, koska kauppojen hyllyille ilmestyi uusia konsoleita: PlayStation 5 і Xbox-sarja X merkitsi uutta virstanpylvästä interaktiivisen viihteen kehityksessä: UHD-resoluutio, säteenseuranta ja huippunopeat latausnopeudet räätälöityjen solid-state-asemien ansiosta houkuttelivat uusia ostajia, jotka haaveilivat uusista AAA-mestariteoksista hienolla grafiikalla.

Unet

Mutta meitä kiinnostaa vähemmän merkittävä tapahtuma: 14 alkaen PlayStation 4 julkaistiin Unet. Sen on kehittänyt Media Molecule -studio, joka tunnetaan LittleBigPlanetista ja Tearawaysta. Vuoden 2008 LittleBigPlanet voitti monia palkintoja innovatiivisesta tasoeditoristaan, jonka avulla jokainen pelaaja pystyi luomaan ja lataamaan omia luomuksiaan verkossa. Voisit tehdä mitä tahansa - olipa se tasohyppelyä, oli se sitten kilpa-simulaattoria tai jopa ampujaa, vaikka rajoitukset olivatkin merkittäviä, koska peli ei ollut kolmiulotteinen ja rajoittui vain kolmeen koneeseen (ns. 2.5D). Yhdessä vuodessa pelaajat jakoivat yli miljoona luomusta. Kun palvelimet lopulta suljettiin vuonna 2021, määrä kasvoi kymmeneen miljoonaan.

Tuolloin rakkaan, mutta heidän silmissään vanhentuneen brändin kohtalo ei häirinnyt englantilaisia ​​kehittäjiä. He ovat työskennelleet pitkään kunnianhimoisimman projektinsa - Dreams - parissa. Sen olemus oli suunnilleen sama - se on peli, jossa on rikas tasoeditori. Tarkemmin sanottuna ei niin. Se on peliksi naamioitunut pelimoottori. Moottori ei ole vain tehokas, jonka avulla voit luoda todellisia 4D-mestariteoksia, vaan se on myös mahdollisimman edullinen. Niin paljon, että koko luontiprosessi ei vaatinut yhtä koodiriviä, ja kaikki komentosarjasta XNUMXD-mallinnukseen voitiin tehdä DualShock XNUMX -peliohjaimella tai -ohjaimella. PlayStation Liikkuu, osaa "maalata" ilmassa.

Unet

Ajatus siitä, että interaktiivisia eeposia voitaisiin nyt luoda PS4:lle vuonna 2013, vaikutti absurdilta, mutta pian skeptikot joutuivat luopumaan sanoistaan: yksi toisensa jälkeen alkoi vuotaa todella vaikuttavia esimerkkejä siitä, mihin ihmisen mielikuvitus ja moottori pystyvät. verkko Dreams. Mikä tahansa genre - ampujasta strategiaan tai roolipeliin - voidaan tehdä itse. Joku ryhtyi välittömästi luomaan sen analogisen The Legend of Zeldan, ja joku päätti käyttää Dreams-ohjelmaa musiikkivideoiden tai kokonaisten minisarjakuvien animointiin. Ei muistuta mitään?

Uutisresurssit julkaisivat mielellään uusia vaikuttavia teoksia Dreamsissa joka viikko, mutta muutaman kuukauden kuluttua mielenkiintoisten teosten virta katosi tietokentältä. Pelaajat eivät menneet minnekään, mutta toimittajat alkoivat keskustella uusista tapahtumista. Ja pian Dreams jotenkin unohtui.

Lue myös: Boosteroid-pilvipalvelu: Kuinka pelata sillä maksimaalisesti?

Hulluutta ja sekasortoa loputtomasti

Kun laitan Dreamsin päälle, uppoudun välittömästi unelmien maailmaan. Pelaan PS5:llä, mutta en huomaa suurta eroa perusPS4:ään: peli erottuu nopeista latauksista ja intuitiivisesta käyttöliittymästä. Navigointiin voit käyttää sekä hiusristikkoa tai analogista sauvaa että kursoria, joka reagoi käsien liikkeisiin peliohjaimeen sisäänrakennetun gyroskoopin ansiosta.

Dreamsilla on jo sisäänrakennettu minipeli itse studiolta. Se vie 5 tuntia ja ansaitsee kutsua sitä pieneksi mestariteokseksi. Mutta kaikki mehu on DreamSurfing-osiossa, jossa pelaaja voi rauhallisesti "surffata" tuhansia käyttäjien luomuksia. Tällä tavalla Dreams muistuttaa minua vanhimmista sivustoista. Nopean käyttöliittymän ja nopeiden latausten ansiosta voit järjestää yli tusinan "unelman" koeajon kymmenessä minuutissa. Täällä vallitsee täydellinen kaaos, ja vaikka kehittäjät uhkasivat alussa tekijänoikeusrikkojia, Dreams-universumi on täynnä crossovereita ja fanitaidetta Star Warsista Soniciin ja Kermit the Frogiin.

Unet
Ja tällaista grafiikkaa voidaan tehdä Dreamsissä. VR:ssä!

Jokainen genre, kaikenlainen interaktiivinen multimedia näyttää olevan edustettuna täällä. Muusikot julkaisevat klippejä, animaattorit - teknodemoja, Internet-peikot - meemejä jne. Mutta ennen kaikkea tietysti pelejä. En teeskentele, että jokainen ystävä on taideteos. Suoraan sanottuna useimmat niistä ovat kidutettuja yrityksiä vitsailla tai vain valmistaa jotain yhden illan aikana. Mutta kaiken tämän joukosta löydät paljon erinomaisia ​​minipelejä, jotka on suunniteltu suurelle määrälle käyttäjiä ja yksittäisiä pelaajia. Sekä alkeellisia 2D-tasohyppelyjä Game Boyn yksivärisessä paletissa että demoja, jotka vaikuttavat grafiikoillaan. Media Molecule kuratoi ahkerasti parhaat teokset ja järjestää juhlallisia kilpailuja palkintoineen. Kyllä, toissapäivänä studio ilmoitti julkaisevansa Halloween-eepoksen nimeltä All Hallows: The Land of Lost Dreams. Täysi videopeli (vain sinulle Katso tässä kirjasessa!), jolle ei ole sääli antaa rahaa, luotiin kehittäjien suoralla osallistumisella, mutta se sisältää valtavan määrän käyttäjäsisältöä. Tämän seurauksena tämä on yksi syksyn parhaista uutuuksista, josta vain Dreamsin omistajat tietävät.

Voin kuvailla kaiken eksklusiivisen kauneuden pitkään PlayStation, mutta monet eivät välitä juuri siksi, että se on eksklusiivinen. Hassua, että flash-pelien henki toistettiin konsolissa, mutta minkäs teet. Muistatko, että kirjoitin otsikossa salvasta? No, tässä hän on. On hyvä mahdollisuus, että Dreams ei ole käytettävissäsi (vielä). Ehkä tulevaisuudessa se saa PC-portin, mutta en ennusta - liian suuri osa siitä on sidottu ohjaimen ohjaukseen.

Menneisyyttä ei voi palauttaa

Vuonna 2022 monet meistä pääsivät vihdoin eskapismiin. Pyhä vuosi 2007, jolloin kaikki oli hyvin, nollan alku, kun monien mielestä oli Internetin kulta-aika... me kaikki muistamme jotain. Mutta menneisyyttä ei voi palauttaa, eivätkä flash-pelit ole enää ilmiö. Mutta heidän rajattoman innostuksensa ja arvaamattoman laadun henkensä elää Media Molecule -studion ponnistelujen ansiosta. Jos sinulla on mahdollisuus, tutustu Dreamsiin tai katso videoita verkossa nähdäksesi, mitä luovat ihmiset voivat tehdä yhdellä peliohjaimella ja hillittömällä mielikuvituksella.

- Mainos -

Mielenkiintoista myös:

Jos haluat auttaa Ukrainaa taistelemaan venäläisiä miehittäjiä vastaan, paras tapa tehdä se on lahjoittaa Ukrainan asevoimille Pelasta elämä tai virallisen sivun kautta NBU.

- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit