Root NationИгрыPeliarvostelutJourney to the Savage Planet arvostelu - Far Cryn tekijöiden avaruussatiiri

Journey to the Savage Planet arvostelu - Far Cryn tekijöiden avaruussatiiri

-

Kun tiedotustraileri ilmestyi Matka Savage-planeetalle, hän muistutti minua välittömästi värikkäämästä versiosta Ei kenenkään taivas, Mass Effect: Andromeda tai jopa Subnautica. Proseduaalisen sukupolven sijaan - hienostuneita maailmoja ja tiukkojen dialogien sijaan - huumoria jälkimmäisen tyyliin Far Cry. Jälkimmäinen ei ole sattumaa, sillä Typhoon Studiosin perusti vasta viime vuonna, ja ei kukaan muu kuin Alex Hutchinson, joka vastasi Assassin's Creed III:sta ja Far Cry 4:stä.

Onnistuiko äskettäin lyöty studio luomaan arvokkaan analogin tällä hetkellä suosittuihin tutkimattomien planeettojen tutkimiseen liittyviin peleihin, vai eikö kukaan muista Journey to the Savage Planetia viikossa? Yritetään selvittää se.

Matka Savage-planeetalle

- Mainos -

Nyt, kun vuosi 2020 on vasta alussa, uusia videopelejä on tulossa vähän. Onneksi Journey to the Savage Planet saapui juuri ajoissa: masentavien uutisten taustalla ei meitä kaikkia haittaisi jokin valoisa ja hauska. Typhoon Studios oli selvästi inspiroitunut avaruustutkimukseen liittyvien pelien ja sarjojen tulvasta, mutta päätti luopua muodikkaasta proseduurisukupolvesta ja tehdä kaiken käsin. Tuloksena saimme Metroid Primelle uteliaan seuraajan, jolla on avoin maailma, pulmia, haasteita ja tuntemattomia petoja.

Katso myös: Far Cry 5: Prisoner of Mars Review - Takaisin punaiselle planeetalle

Olen aina rakastanut humoristisia pelejä, mutta siinä ei ole mitään yllättävää, että niitä on niin vähän: hauskan pelin kirjoittaminen on paljon vaikeampaa kuin ei-hauskoa. Useimmiten saamme sääliviä yrityksiä, kun köyhät käsikirjoittajat leikkivät meemejä Facebookista kasvojensa hiessä. Minkä arvoinen on viime vuoden pettymys? Borderlands 3. Muuten, tässä on aiheellista muistaa Far Cry 5: Kadonnut Marsille - täysin törkeä yritys yhdistää scifiä ja komediaa. Tässä suhteessa harvat voivat saada kiinni Outer Worlds.

Matka Savage-planeetalle

Joten voitko kutsua Matkaa Savage Planetille todella hauskaksi? No, venyttämällä. Joissakin kohdissa hän onnistuu ylittämään lähes kaikki muut - jos ei materiaalin laadussa niin paineen suhteen. Pelin alussa meitä pommitetaan erittäin tuoreella ja hauskalla tavalla esitetyllä tiedolla. Avatarmme syöksyi vieraan planeetan pinnalle ja hänen tähtialuksensa hajosi - aivan kuten Subnauticassa, vain täällä kaikki ei ole niin synkkää. Ei ihme: kuinka sukulaistyöntekijä - neljäs paras avaruustutkimusta harjoittava yritys - olemme tottuneet siihen, että he säästävät täällä kaikesta.

Epäilyksemme johdon epäpätevyydestä vahvistaa itse pomon ilmestyminen television ruudulle. Egoa esittää täällä oikea näyttelijä, eli käytetään oikeaa kuvaamista - aivan kuten in Ohjaus. On hauska nähdä tämän trendin paluuta 1990-luvulta. Mutta en ole sitä vastaan, ja ymmärrän jopa Typhoonin päätöksen - toisin kuin samassa Controlissa, heillä ei ole modernia moottoria, joka tukee korkealaatuista kasvoanimaatiota. Joten sinun täytyy vääntyä.

Matka Savage-planeetalle
Lukuisat vierasmaailmassa asuvat olennot erottuvat poikkeuksellisesta suunnittelustaan. Mutta varaudu siihen, että Journey to the Savage Planet löytää sinut tappamassa söpöjä ja vaarattomia alkuperäiskansoja yhä uudelleen ja uudelleen.

Näytönsäästäjiä, joissa on näyttelijöitä, ei käytetä vain "juonen" edistämiseen, sikäli kuin sitä sellaiseksi voi kutsua, vaan myös komediavaikutelmaan: joka kerta kun palaamme aluksellemme, alkaa soida mainos jollekin toiselle maapallon tuotteelle. televisio. Tästä tulee heti mieleen "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 ja muut tulevaisuuden ihmiskunnan kulutuskulttuuria pilkkaavat teokset. Älä kuitenkaan odota erityisen hienovaraista tai vakavaa huumoria - käsikirjoittajat turvautuvat usein lapsellisimpiin vitseihin.

- Mainos -

Arvostelu: The Outer Worlds -arvostelu – Unelmoimme jatko-osa vai uuden kulttisarjan synty?

Matka Savage-planeetalle

Kaikki nämä elementit ovat merkityksellisiä ja luovat suotuisan vaikutelman. Sekä virtuaalinen avustajamme - laivan tekoäly. Kyllä, aivan kuten Outer Worldsissä. Mutta valehtelisin, jos sanoisin, että sellaiseen huumoriin ei totu kovin nopeasti. Jo toisen pelikierroksen jälkeen kaikki Journey to the Savage Planetin vaatimukset aiheuttavat todennäköisesti suurimman osan pelaajista hieman ärsyyntymään. Tämä ei ole vieläkään Gearbox Softwaren iäkkäiden jokerien kidutetun teinihuumorin tasoa, mutta se on myös hyvin kaukana Obsidian Entertainmentin tyypeistä.

Matka Savage-planeetalle
Planeetalla on neljä erilaista biomia, jotka on jaettu vyöhykkeisiin, joissa on teleportteja.

Pelinkulku säilyy. Muuttuamme tuntemattomalle planeetalle ilman "älykkään elämän merkkejä", törmäämme yhtäkkiä esineeseen toisensa jälkeen. Tämä ei jää huomaamatta työnantajaltamme, joka pyytää dokumentoimaan planeetan AR-Y 26 koko kasviston ja eläimistön. Mitään ei voi tehdä, tartu vain skannerimme ja ryhdy töihin.

Huumorin tavoin tämä Hello Gamesilta lainattu idea toimii parin ensimmäisen tunnin aikana. Olentojen ja kasviston uteliaan suunnittelun ansiosta haluat itse oppia mahdollisimman paljon tuntemattomasta maailmasta, ja tekoälymme hauskat kommentit auttavat vain. Kuitenkin mitä pidemmälle etenemme, sitä vähemmän innostusta jää, koska kaikki pelin parhaat elementit paljastuvat melko varhain.

Arvostelu: Enemmän ei tarkoita parempaa. On aika lopettaa videopelien pilaaminen avoimilla maailmoilla

Matka Savage-planeetalle

Journey to the Savage Planet on genrejen ydinyhdistelmä. Täältä löydät tutkimusta Subnautican hengessä, modernin metroidvanin tyylistä palapeliä, todellista tasohyppelyä ja jopa ampujaa. Ja kuten usein tapahtuu, kaikkia näitä elementtejä ei toistettu samalla tasolla. Esimerkiksi vaikka pidän tutkimisesta, en ollut vaikuttunut ammunnasta, joka ei ollut samalla tasolla kuin Far Cry. Onneksi meidän ei tarvitse ampua niin usein: enimmäkseen meille tarjotaan tutkia itsenäisesti AR-Y 26:n kauneutta ja paljastaa sen salaisuudet.

Haluan kehua kehittäjiä ei-tyhmästä ja poikkeuksellisesta tasojen suunnittelusta - vain se motivoi pelaajaa eteenpäin. Tässä on monia ilmeisiä tasohyppelyelementtejä – saaret leijuvat kirjaimellisesti ilmassa, muistuttaen Super Mario 64:ää. Mutta toisin kuin kuuluisa Nintendon luomus, Journey to the Savage Planetin säätimet voisivat olla parempia: putosin toistuvasti kuiluun, voisin ei tule toimeen ohjaimen kanssa.

Matka Savage-planeetalle
Mukana oli myös alkeellista askartelua: tappamalla viattomia (eikä kovinkaan paljoa) olentoja keräämme elementtejä, joiden avulla voidaan luoda uusia työkaluja ja päivittää olemassa olevia. Olemme nähneet kaiken tämän, ja useammin kuin kerran, mutta jonkinlainen edistys on aina tervetullutta. Jos hahmomme kaatuu taistelussa, hänen klooninsa "suljetaan" uudelleen ja resurssit menetetään. Mutta heidät voidaan palauttaa etsimällä heidän kuolinpaikkansa.

Mitä tulee pulmiin, niitä on myös monia, vaikka niitä ei sanoisikaan vaikeiksi. Se ei ollut ilman Oddworld: Stranger's Wrathin vaikutusta: ratkaistaksesi (joskus melko julmia, varoitan kaikkia eläinten ystäviä) ongelmia, sinun on käytettävä "eläviä ammuksia" ja kasvistoa.

Journey to the Savage Planet on elävä esimerkki siitä, kuinka voit tehdä kohtalaisen kauniin ja sisältörikkaan pelin ilman suurta budjettia. Yritykset verhota vaatimatonta taloutta näkyvät paljaalla silmällä, mutta tämä ei vaikuta kulkueesta nauttimiseen. Typhoon Studiosilla oli oma idea, joka kokonaisuutena onnistui toteuttamaan kunnollisesti. Mutta mitä monet ihmiset houkuttelevat raa'asta huumorista ja kulmikkaasta tasohyppelystä, niin monet hylkivät.

tuomio

Matka Savage-planeetalle ei ole huonoin tapa kääntää huomiosi pois vuoden 2020 masentavasta todellisuudesta. Hauska ja värikäs, se ilahduttaa laadukasta tasosuunnittelua, hyperbolista satiiria ja yksinkertaisesti miellyttävää visuaalisuutta. Se on kaukana mestariteoksesta, mutta jos lähestyt sitä oikeilla odotuksilla, voit saada suuren nautinnon.

- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit