Root NationИгрыPeliartikkeleitaHybridisodin opas. Hahmot, tasoitus, aseet

Hybridisodin opas. Hahmot, tasoitus, aseet

-

Rakastan, kun indie-pelit yllättävät minut. On vielä mukavampaa, kun he yllättävät minut niin paljon, että vietän niissä enemmän aikaa kuin minä äskettäin julkaistussa DOOMissa. Hybrid Wars on juuri sitä - sekoitus kymmenen erilaista projektia yhdessä, samalla ainutlaatuisella ja omalla maullaan. Ei ilman vikoja, mutta hauskaa ja jännittävää. Olisi synti olla kirjoittamatta paria ohjetta tällaiseen peliin. Mitä minä nyt oikein teen?

hybridisodan opas

Hybridisodien kohokohdat

Kokemusta ansaitaan tappamalla vihollisia ja suorittamalla tehtäviä. Lisäksi tappaminen antaa paljon vähemmän kokemusta kuin tehtävät. Samalla voit toistaa tehtäviä ensimmäistä lukuun ottamatta ja saada kokemusta uudestaan ​​​​ja uudestaan. Jos on halu kouluttaa taitoja tällä tavalla, suosittelen tehtävien suorittamista mahdollisimman nopeasti ja taistelemista vain ensisijaisten kohteiden - esimerkiksi tankkien - kanssa, joista kokemus on konkreettinen.

- Mainos -

Voit tutkia karttaa uusien robottien tai bonussuojelijoiden löytämiseksi. Eri hahmot tekevät tämän eri tarkoituksiin, mutta nyt keskityn niihin liittyviin. Kyllä, siniset kasarmit jättävät aina tietyn bonuksen. Prioriteettitavoitteet jättävät bonuksen useimmiten ja tavalliset kohteet harvoin. Jalkaväki ei myöskään pysty hyppäämään suihkureppujen kanssa korkeissa rakennuksissa, ja tätä varten sinun on käytettävä robotteja.

hybridisodan opas

Hybrid Wars -taidot voidaan nollata milloin tahansa tehtävien välillä, mikä auttaa sinua sopeutumaan paremmin kulkuun. Esimerkiksi joissakin tapauksissa on tarpeen pommittaa kaikki toissijaiseksi aseeksi, joskus on kannattavampaa käyttää laskuvarjovarjorobottia. Taitojen nollaus toimii kaiken lisäksi myös laitteissa.

Jos kuitenkin halutaan pumpata vain jalkaväki, heidän on taisteltava - pumppaus on aktiivinen vain sen tyyppisissä laitteissa, joissa sankari on, olipa se sitten jalkaväkitila, helikopteri tai lentokone. Samalla tietyissä tilanteissa taso voi vastaanottaa myös esimerkiksi panssarivaunun ja jalkaväen sisälle. Useimmiten tämä tapahtuu tehtäviä suoritettaessa - todennäköisimmin kokemus hyvitetään erikseen molemmille pumppaustasoille.

Alex Carter

Minusta tylsin hahmo. Huolimatta upeasta ulkonäöstään - jälleen hyvin samanlainen kuin Republic Commandon klooni - ja upeasta pääaseesta, jossa on vakavia kohtia ja roiskeita, sekä siitä, että sillä ei ole läheskään vertaa selviytymiskyvyn suhteen, se on heikko hyökkäyksessä. Vihollisten vangitseminen EMP-kranaateilla ei ole huono ensimmäinen tehtävä, koska liittoutuneiden joukot kuolevat nopeasti, eikä tainnutus vaikuta todella vaarallisiin vastustajiin. Hyvä asia on, että se palautuu ajan myötä, joka voidaan lyhentää 18 sekuntiin. Mikään muu hahmo ei voi tehdä mitään vastaavaa.

hybridisodan opas

Robottitilassa Alex ei näytä mitään merkityksellistä, koska hänen konekiväärinsä, vaikka se on nopealaukku, on melko heikko, ja toissijainen hyökkäys ohjuksilla on hidasta, kuten itse ohjukset. Ja jos heillä olisi suurempi vahinko, voitaisiin puhua kilpailusta, mutta se on vakio. Yleisesti ottaen Carter yläpumpussa sopii parhaiten faneille, jotka eivät melkein koskaan kuole, mutta ei niinkään Krashilovin faneille.

- Mainos -

Ivan

Tämä paranee. Sen pääominaisuus on autotykki, joka lisää tulinopeutta ajan myötä. Kun pumppaat jopa kriittistä laukausta, on mahdollista, ettet edes astu ajoneuvoon - eikä ehdottomasti vapauta hiiren painiketta! Kilpidrone parantaa selviytymiskykyä taistelun alussa, ja ylimääräinen rakettipalo sytyttää kohteet aiheuttaen pysyviä vahinkoja. Ei kovin vahva, mutta ego riittää kaatamaan lyhyesti vihollisen kilven uudistumisen pitkillä etäisyyksillä.

hybridisodan opas

Egon robotissa on pikatulikonekiväärin ja kaksoisraketinheitin, jonka avulla se voi ampua nopeita ohjuksia kunnollisella tulinopeudella – mahdollisesti pelin korkeimmalla. Ongelmana on, että he lentävät ylhäältä alas, ja tuhotakseen vastustajia lähitaistelussa, heidän on heiluttaa häntäänsä kuin hullunlokin. Kyllä, samantyyppinen lokki, joka ei jätä todistajia, josta kukaan ei tiedä.

Hahmon taktiikka on painaa konekiväärin "Tuli"-painiketta. Ei ole erityisiä temppuja. Paitsi että on mahdollista odottaa syrjäisessä paikassa, kun kilvet palautetaan, ja ennen seuraavaa taistelua konekivääri pyörii uudelleen.

Jason Stathemovich Wood

Huomattamaton hävittäjä, jolla on tasapainoinen ase sekä tulinopeuden että roiskeen suhteen, ja hänen drooninsa poimii bonuksia kaukaa, mikä mahdollistaa jatkuvan tulipalon ilman, että ryöstö häiritsee sinua. Hahmon tärkein vahvuus on kyky poimia aseita vihollisten ruumiista. Ne eivät jätä täsmälleen samoja, vaan mahdollisimman lähelle sitä, mitä löytyy liittoutuneista laitteista. Eli kiskoase, voimakas kranaatinheitin, Tesla-ase ja niin edelleen...

hybridisodan opas

Woodin robotti on myös erittäin mielenkiintoinen. Hänellä on konekiväärin sijasta kaksi haulikkoa, jotka ovat patruunoiden suhteen paljon taloudellisempia eivätkä ole teholtaan paljon muita piipuja huonompia voimakkaiden roiskevaurioiden vuoksi. Keskihyödylliset raketit, suuntautumalla ja omituisella lentoradalla, joten kannen takaa ampuminen on varsin realistista.

Kaiken kaikkiaan meillä on täysin universaali laukaus, joka on vain yhtä hyvä kuin sen tappamat kovat viholliset. On tärkeää muistaa, että aseet putoavat vihollisilta vasta, kun Wood itse tappaa ne, joten joko työskentelemme varusteiden kanssa tai pidämme hauskaa jalkaväen kanssa - kolmatta ei anneta.

metsästäjä

Kevyt robotti, ensimmäinen löydettävien laitetyyppien luettelossa. Se on kevyt joka suhteessa, se on nopeampi ja kompaktimpi kuin hahmojen vakiomallit, mutta se ei ole yhtä hyvin aseistettu. Robotin erikoisuus on, että eri egomallit ovat hajallaan kartalla - sama pätee muihin laitteisiin, jotka eivät putoa taivaalta, kuten luvaton YK:n hyväksymä pommitus heikon kyyhkysen suolesta. Älä myöskään unohda, että tällainen tekniikka syntyy uudelleen ja hyvin nopeasti.

hybridisodan opas

Asia on siinä, että kartan eri kulmissa on robotteja, joilla on erilaisia ​​aseita, sekä ensisijaisia ​​että toissijaisia. Ensimmäisessä tapauksessa se on konekivääri, kaksoiskonekivääri, suurikaliiperinen konekivääri ja räjähdyskanuuna, toisessa tapauksessa - kaikenlaisia ​​ohjuksia, kiskotykki ja tietysti kranaatinheitin, jota suosittelen ottaa joka tapauksessa. Kun Hunter on täysin vaakatasossa, voit jättää hänet partioimaan alueelle ja muuttua näkymättömäksi, jos hänellä on täydet kilvet. Ja näkymättömyys EI lennä pois, jos et rampa ja hyökkää shokkihypyllä. Lisäksi superase jumittaa 95 % kohteista erittäin hyvin.

Kuuma pizza

Anteeksi, tietysti, tämä on "Firebird", haluan vain lentää hyökkäyspeperonilla, jossa on ananaksia ja panssaria lävistäviä räjähtäviä oliiveja... Mutta vitsit sivuun. Tulilintu on ensimmäinen ilmailun edustaja pelissä, ja se antaa erinomaisen käsityksen lentämisen eduista. Aseistuksessa on sama hajonta kuin "Hunterilla".

hybridisodan opas

Helikopterin tärkein etu on voimakas superhyökkäys yleisten aukioiden pommituksen muodossa kahdella mattopommilla. Tehokas, tyylikäs, nuorekas. Ilmailun suurin haitta on maakohteista lähtevät ohjukset, jotka osuvat erittäin tuskallisesti. Ja Firebird vähentää tämän vahingon ajan myötä minimiin.

Stalker

APC kaikessa loistossaan, kevyt tela-ajoneuvo, jossa on hyvä pikatuli ja tarkka konekivääri sekä hyvät ohjukset. Plussat pakkauksesta - nopean iskun mahdollisuus, kauhea selviytymiskyky, hyvä nopeus ja havaittavan hidastumisen puuttuminen ammuttaessa. Ja hallinta on aivan kuin sisällä Ex Machina!

- Mainos -

hybridisodan opas

Tasoituksen jälkeen saamme ennen kaikkea peitetyt, kuten Ivanin, mikä Ivanin kaltaisella tulinopeudella tekee konepistoolista yhtä tehokkaan kuin Ivanin. Kilpien automaattinen regenerointi on myös hyödyllistä, myös raketteja pumpataan siedettävästi, ja superisku - tykistö pommittaa ympyrässä - aiheuttaa lopullisen palovahingon. Hauska juttu yleisesti ottaen, vaikka se ei osaa hypätä.

Draco

Raskas tankki neljällä itsenäisellä radalla. Kestävin pyörillä varustettu ajoneuvo, yhtä nopea kuin Stalker, mutta mielestäni tylsin - vaikka muotoilu on hmmmm, nuolet Helvetican!

hybridisodan opas

Lohikäärme, kuten sanoin, on erittäin kestävä, nopea, mutta ei todellakaan loista hyökkäyksessä - hänen autotykki hyvällä roiskeella tekee keskimääräistä vahinkoa, eivätkä raketit ole kovin vahvoja. Pumppauksella ei ole merkittäviä eroja. Lisäksi viiden minuutin pelin jälkeen tämän tankin ilmestymisen jälkeen näemme pelin parhaan tekniikan, jota kutsutaan...

rauhanturvaaja

Raskas robotti. Aina vakioaseet. Jopa ilman pumppausta, tämä on vain Jumalan viha - elävää, ohjattavissa olevaa jet-reppua ja tappavaa aseiden takia. Kaksi konekivääriä, kuten lohikäärme, repii kevyet laitteet silpuiksi, mutta robotin päävoimana ovat rypäleohjukset, jotka antavat viisi räjähdystä yhteen paikkaan räjähdyssäteellä, kuten kranaatinheitin. Lisäksi näitä raketteja voidaan "ladata" ja päästää niistä jopa neljä yhdellä lentopallolla, ja jos käytät myös hiirtä tällä hetkellä, voit jakaa osumapisteet lähes koko näytölle.

hybridisodan opas

Päivitys antaa Peacemakerille kilven takaveto-ammuntaa vastaan, tulisen roiskehyökkäyksen laskeutumisen jälkeen ja vielä enemmän raketteja! Vakavasti, pelkästään raketteja varten, suosittelen robottipaskiasta ja ota se, hän on ilmiömäisen siisti. Mielenkiintoista on, että Peacemaker on laitteiden viimeisellä paikalla, vaikka se avautuukin ilmailun toisen edustajan edessä, jonka nimi on...

Aave

Tämä on omaperäisin tekniikka - ei ulkonäöltään, koska Deus Ex: Human Revolution, mutta pelattavuudessa. Kuten Peacemaker, Ghostilla on aina samat aseet - blasteri, jossa on kohdistus ja roiske, ja myös, ja tämä on keskeinen asia - kyky laskea torni oikeaan paikkaan. Ne eivät ole kovin vahvoja, mutta laskeutumishetkellä ne aiheuttavat merkittäviä vahinkoja, ja ulkonäöllään ne voivat aiheuttaa hämmennystä vihollisen riveissä. Aave voi myös muuttua näkymättömäksi, ja sillä on jo lentoonlähdössä täysi tarjonta kilpiä - näkymättömyydestä, lisäksi se voi nousta torneineen.

hybridisodan opas

Pumppaus lisää kilpiä, määrää ja vaurioita torneille, ja itse Ghost saa superiskun muodossa mahdollisuuden tainnuttaa lähes kaikki viholliset muutaman kymmenen metrin säteellä viideksi sekunniksi! Tämä riittää torneille hajottaakseen keskikokoisen armeijan pieniksi paloiksi. Lisäksi ensimmäinen varkain laukaus tuottaa erittäin vakavia vahinkoja.

En aio kuvailla kunkin tason topografiaa, koska yksi pelin eduista on niiden tutkimuksessa. Opas on siis loppumassa. Älä unohda vierailla täydellinen arvostelu Hybrid Warsista, osallistu arvontaan jopa kymmenen avainta tästä pelistä, ja muista - emme ole tekninen tuki, mielipiteesi on TODELLA tärkeä meille!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Kirjoitan paljon, joskus kirjoitan aiheeseen. Olen kiinnostunut tietokone- ja mobiilipeleistä sekä PC-kokoonpanosta. Olen melkein esteetti, mieluummin nautin kuin vihaan.
- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit