Root NationИгрыPeliarvostelutNo Man's Sky -arvostelu - Se ei ole sinun, olet vihainen

No Man's Sky -arvostelu - Ei sinun, olet vihainen

-

Et tiedä kuinka vaikeaa on kirjoittaa arvostelua tästä pelistä. Tämä on niin moniselitteinen, epätavallinen ja jopa jossain määrin epätarkka projekti, että hänelle kannattaa antaa pari palkintoa vain yhdestä tunnekimpusta. No Man's Sky on kuin pullo hienointa viiniä, joka on makaanut päivän maakuntalajittelijan pohjalla ja avataan sisätiloissa. Tämä sekoitus jumalallisia kukkakimppuja ja inhottavia tuoksuja voi saada kenet tahansa hulluksi.

Ei kenenkään taivas

- Mainos -

No Man's Sky: Matkalla tähtiin

Mutta kuinka ihanaa kaikki alkoi! Projektin kehittäjät, Hello Games -studio, lupasivat luoda pelissä uudelleen koko maailmankaikkeuden ja mahdollisuuden vaeltaa minkä tahansa planeetan pinnalla omilla virtuaalisilla simuloiduilla jaloillasi. Askartelu, avaruustutkimus, erilaiset alukset, aseet, kyky käydä kauppaa, kommunikoida muukalaisten kanssa - ja kaikki tämä maailmassa, joka ei ole kooltaan Eliteä huonompi!

Ei kenenkään taivas

Epäilyksiä aiheutti studion ennätys, koska siinä on vain yksi peli ja se on älypuhelimille, vaikka se olisi erittäin hyvä. Tartu kevyesti käsiisi kannettaviin laitteisiin ja aloita käsittämättömän kokoisen hiekkalaatikon tekeminen vanhemmille alustoille... Riskillinen ja kunnianhimoinen askel, eikö? Tästä johtuen meillä on erittäin lupaava indie-projekti, joka oli vieraana kaikissa näyttelyissä, joissa se saattoi puristaa, eikä hype-tason suhteen jäänyt Evolveen huonommaksi. Ja No Man's Sky -elokuvan julkaisun jälkeen yleisö jakautui pelistä iloisiin ja käytettyjä rahoja katuviin. Ja molemmat leirit ovat oikeassa omalla tavallaan.

Plussaa, kaukana ja lähellä

Aloitan hyvistä puolista, koska ne huomataan pelissä nopeimmin. Huolimatta ilmeisen vanhentuneesta ideasta - Universumin proseduurisukupolvi oli jopa alkuperäisessä eliittissä vuonna 1984 - No Man's Sky välittää virheettömästi jokaisen elementin mittakaavan. Planeetat eivät kulje alusta loppuun puolessa tunnissa, niiden pinta-alat ovat TODELLA oikeassa suhteessa todellisten planeettojen pinta-aloihin. Voit viettää kuukausia ja vuosia täydelliseen tutkimukseen vain yhden tähden ympärillä pyörivästä kivistä, ja pelissä on tähtitieteellinen määrä tällaisia ​​planeettoja. Koko elämäsi aikana et voi vierailla tuhannesosaakaan tästä numerosta ja tutkia vielä vähemmän - se on erittäin, erittäin vaikuttavaa.

Ei kenenkään taivas

No Man's Skyn ​​tilat ovat yhtä suuria kuin neliöt. Tunnet jokaisella kynnellä kuinka kaukana yksi avaruusobjekti on toisesta. Kiihdyttimellä se ei pääse avaruusasemalle alle puolessa minuutissa, ja normaalinopeudella se voi kestää 4-5 tuntia. Oikeita. Galaksien ylittäminen on mahdollista vain hyperajolla. Kaiken tämän kanssa - ei nopeita liikkeitä, ei avaruushissejä a la Freelancer. Ei, tunnet jokaisen matkan todellisena, ja tämä on mielestäni pelin tärkein vahvuus.

- Mainos -

Ei kenenkään taivas

Joka kerta kun alat laskeutua planeetan pinnalle, kun lennät avaruusasemalla tai nouset sieltä, huomaat, että termi "valtava" ei sovellu peliin kovinkaan hyvin. Ei, se on melko realistinen ja kosmisessa mittakaavassa, ja tämä on pienen monumentin arvoinen saavutus. Realismin viimeinen kohta on planeettojen pinnan lähes täydellinen tuhoutuvuus. Kun mukanasi on plasmakranaatinheitin, voit kaivaa pintaan todellisen reiän, saada resurssin yhdellä töksähdyksellä, mikä muuten kestäisi puoli minuuttia, tai pääset eksprompt luolasta pintaan.

Ei kenenkään taivas

Molekyylikäsityö

Tätä realismia vahvistaa askartelujärjestelmä. Tosiasia on, että No Man's Skyssa ei ole tavallisia hiekkalaatikoihin liittyviä luokkia. Ei hiekkaa, metallia, kristalleja, puuta. Ei, kehittäjät menivät tässä suhteessa mahdollisimman primitiivisiksi, tekivät Mendelejevin jaksollisen järjestelmän elementtien perustan, sekä todellisia että keksittyjä. Hiili, platina, sinkki, kupari, plutonium, titaani, iridium, krysoniitti, tamium-9 - melkein kaikki planeettojen pinnalla olevat aktiiviset elementit sekä avaruudessa olevat asteroidit voidaan "purkaa" näihin komponentteihin. On tietysti monimutkaisempia elementtejä, jotka on valmistettu ja ostettu kauppiailta.

Ei kenenkään taivas

Pienet asiat ovat positiivisempia. Pidän todella No Man's Skyn ​​ohjausjärjestelmästä. Kyllä, se on hieman epätavallista, mutta ottaen huomioon pelin julkaisun konsoleille, se on todella läpimurto. Esimerkiksi osoittamalla inventaario vapaata solua voit painaa jyrsijän vasenta painiketta, asettaa hahmon muokkauksen siihen tai "E"-painikkeella avata askarteluikkuna. Koska No Man's Sky on myös selviytymistä, sankarimme joutuu jatkuvasti tankkaamaan pukuaan, lataamaan laserphaserin kaltaista valosuihkulaitetta ja laivaa, mutta tähän voi käyttää sekä yksinkertaisimpia elementtejä, jotka kirjaimellisesti kasvaa jalkojen alla, että erikoisia "akkuja" että ne on ostettu kauppiailta ja ovat arkuissa.

Ei kenenkään taivas

Viimeinen plussa minulle henkilökohtaisesti on pelin yleinen ilmapiiri, ympäristö ja vuorovaikutus alienin kanssa… kaikki. Monoliitit erilaisine tekstitehtävineen, kieltenoppimisjärjestelmä, jonka ansiosta alat vähitellen ymmärtää, mitä hölynpölyä avaruusolennot ovat, ja kasvisto/eläimistö sinänsä todella luovat peliin oman, ainutlaatuisen tyylinsä.

Ei kenenkään taivas

Haitat, ilmeiset ja piilotetut

Suurin miinus, josta 90% muiden vaateiden jalat kasvavat, on hinta. No Man's Skyn ​​hinta alkaa 60 dollarista (₴1500 1), mikä on yksinkertaisesti ennennäkemätöntä indie-projektille. Kyllä, tällainen määrä on varsin riittävä AAA-kehittäjän AAA-nimikkeelle, kuten tulevalle Battlefield 4:lle, Fallout XNUMX:lle tai DOOMin uusintaversiolle. Ja kyllä, IVY:n versiot ovat halvempia, kuten kaikki muutkin projektit. Tämän lievästi sanottuna alkuperäisen hintapisteen ansiosta peli alettiin nähdä jonkin Activision Blizzardin ("a-a-p-Overwatch-hy!") tuotteena, ja toiveet siitä lisääntyivät moninkertaisesti.

Ei kenenkään taivas

Tässä on suurin osa No Man's Skyn ​​ongelmista. Jos ymmärrät aivoillasi, että tämä on indie-projekti, jolla on suuria tavoitteita, puutteet näyttävät vähemmän ilmeisiltä. Ja niitä on monia. Esimerkiksi planeettojen rakenne on yksinkertaistettu primitiiviseksi, eikä hyvällä, vaan huonolla tavalla. Melkein jokainen pinta on Terrariasta erillinen biomi, joka on venytetty toistuvana tekstuurina koko alueelleen. Kuvittele maapallo, jossa sama lattiarakenne on venytetty pylväästä pylvääseen, viisi identtistä kasvia, kymmenen identtistä eläintä ja täysin normaaleja resursseja. Ja se vain LUOTEE, että tunnet mittakaavan. Itse asiassa riittää, että kävelet planeetan pinnalla puoli tuntia, ja ymmärrät, ettei se voi tarjota mitään uutta, vain pieniä muunnelmia jo löydetystä.

Ei kenenkään taivas

Toiminnan mittakaava on liian suuri

Tässä ilmestyy No Man's Skyn ​​päätarina. Laatu, joka tuotiin peliin, levitetään molekyylikerroksella voita määrävoileipälle. Triljoonia samanlaisia ​​planeettoja, joilla on identtiset tukikohdat, resurssit ja kohteet pinnalla. Täällä voit syöttää pelin juonen sekä koko kulun tavoitteen - päästä maailmankaikkeuden keskustaan, jota varten sinun täytyy lentää yhdeltä nimetyltä planeetalta toiselle, tankata sitä, lentää seuraavalle yksi. Melkein kuin Daggerfallissa, vain siellä oli 41 tuhatta neliökilometriä tilaa, ja täällä - 51 miljoonaa kerrottuna biljoonalla planeetalla. Hurraa..?

Ei kenenkään taivas

- Mainos -

Osittain kiinnostus planeettojen tutkimukseen kasvaa omituisen pumppausjärjestelmän ansiosta. Meillä on itse asiassa kolme varastoa - puku elämää ylläpitävällä, laiva ja monitoimityökalu, jossa on tietty määrä soluja. Joihinkin voi laittaa resursseja, toisiin ei, mutta jokaiseen voi laittaa... teknologiaa. Nämä ovat modeja, jotka lisäävät pelaajan parametreja, antavat sinun lentää nopeammin, kaivaa pidempään, lyödä kovemmin jne. Ongelmana on, että resurssien ja parannusten paikat yhdistetään, ja tässä joko toinen tai toinen lisää tasapainoa. Tämän seurauksena planeetan kuvasta voidaan etsiä paitsi kultaa, myös neuvoston teknologioita.

Ei kenenkään taivas

Jälleen kaikki perustuu monimuotoisuuteen. Laivan korjauksen jälkeen voit yksinkertaisesti lentää normaalinopeudella, lentää kiinnostavien paikkojen yli ja etsiä tarvitsemasi. Laiva täytyy tankata vasta huippunopeuksien aktivoinnin tai pinnalta nousun jälkeen, suora höyrytys ei houkuttele rahaa. Tämän seurauksena voit tutkia planeettaa erittäin nopeasti ja yksitoikkoisesti, yksinkertaisesti lentää tukikohdasta toiseen. Ja mikä pahinta, kävelystä tulee paljon pidempää, yksitoikkoista ja tylsää. No Man's Sky -pelissä ei ole riittävää taistelujärjestelmää, ei ole ketään, jonka kanssa taistella ja joku ammutaan onnellisesti. Ainoa poikkeus ovat turvarobotit, jotka jonkinasteisesta pelosta asuttavat planeetan aktiivisemmin kuin itse asiassa kasvisto ja eläimistö. He häiritsevät liikettä pinnalla, hyökkäävät pelaajaa vastaan, jos he näkevät hänen purkamisen, ja osaavat kutsua apua. Ja tämä on epämiellyttävää, koska se rikkoo hiekkalaatikon melko lempeän kurssin.

Ei kenenkään taivas

Itse asiassa peli kävi todella tylsäksi 5 tunnin jälkeen. Ja näin kävi suurimmalle osalle arvioijista – mitä syvemmälle planeettametsään mennään, sitä kirkkaampia puutteita tulee. Heti kun askartelujärjestelmä lakkaa olemasta jotain uutta, kaikki taistelumekaniikat tulevat tutuiksi ja havaittujen tukikohtien määrä ylittää 50, vedät sisään, rakennat hyperajolaitteen ja jatkat Galaxyn tutkimista. Joko rakennat vihdoin hyperajoneuvon, hyppäät naapurijärjestelmään, laskeudut planeetalle, räjäytät ensimmäisen kohtaamasi kuusijalkaisen kovan blasterilla ja menet Steam kirjoita negatiivinen arvostelu. Itse asiassa 5 tuntia on useimmille maksimi.

Ei kenenkään taivas

Viime aikoina PC-bojarit ovat kärsineet paljon pelin synneistä - Arkham Knight -portti osoitti, että kehittäjät kiersivät tämän alustan optimoinnin ruuvit. No Man's Skyn ​​myötä historia toisti itseään ja jopa sai vauhtia. Loppujen lopuksi ei riitä, että melko demokraattisista järjestelmävaatimuksista huolimatta peli hidastuu, jäätyy ja viivästyy kokoonpanosta riippumatta. Missä DOOM toimii korkeilla asetuksilla 45 FPS:llä, artikkelin sankaritar antaa 25:tä räjähdysmäisesti MSI GTX 950 Gaming 2G melkein ilman työtä.

Ei kenenkään taivas

Yleismaailmallisia hienouksia

No Man's Sky pystyy yksitoikkoisuudessaan saattamaan osan pelaajista transsiin, kun enemmän tai vähemmän yksitoikkoiset asiat koetaan miellyttäväksi ja tuudittavana. Itse jouduin tähän transsiin tutkiessani ensimmäistä planeettaa, kaivoin vain kaiken peräkkäin ja yritin ymmärtää mitä tapahtuisi, jos GG kuolee (laiva syntyy uudelleen resurssien menetyksestä). Jos trance-efekti olisi pidempi, peli olisi paljon parempi, mutta sen tappaa nopeasti äärimmäisen vaatimaton resurssien ja ajan raja.

Ei kenenkään taivas

Nyt käyn läpi yksityiskohdat. Pidin todella kaikkien valikon kohtien asettamisesta aktiiviseen piiriin. Jos joku ei ymmärtänyt, aktivoidaksesi tämän tai toisen kohteen, sinun on pidettävä sitä painettuna, esimerkiksi hiiren vasen painike, noin sekunnin ajan. Tämä tekee vaikutuksen, koska se toteutetaan koko pelin ajan, kaikissa valikoissa ja vaihtoehdoissa. On myös erittäin mukavaa pystyä suorittamaan toimintoja massana. Painamalla tarvittavaa painiketta ja siirtämällä kohdistinta resurssista toiseen voit siirtää tai poistaa sen hyvin nopeasti.

Ei kenenkään taivas

Rahan ansaitsemisnopeus No Man's Sky -pelissä on myös suuri. Tutkin planeetan pintaa siellä täällä, tutkin jokaista lajia optisen skannerin avulla, voit saada 200 tuhatta yksikköä rahaa, pienet esineet arkuista antavat kukin 30-40 tuhatta yksikköä. Tehokkain tapa ansaita rahaa on "Bypass Chip" -vene, joka maksaa keskimäärin 3 ja on tehty vaikkapa lannasta ja oksista. Tarkemmin sanottuna plutoniumista ja raudasta, mutta No Man's Skyssa nämä ovat vastaavasti oksien ja lannan analogeja.

Ei kenenkään taivas

Minua kiusasi pitkään kysymys - kuinka saada lisää paikkoja varastoon. Tätä varten sinun on löydettävä suojista niin sanotut "drop pods". Sieltä voit ostaa yhden ylimääräisen avaruuspukupaikan tietyllä rahasummalla. Laivojen valikoima vaihtelee tuhkalohkon mallin mukaan, mutta älä kiirehdi kaatamaan siihen upeita rahaa.

Ei kenenkään taivas

Joskus pinnalta voi löytyä rikkinäisiä kulkuvälineitä. Ne on usein korjattava lähes kokonaan, mutta se on silti kannattavampaa kuin kuluttaa 3 miljoonaa yksikköä 27 varastopaikkaan. Ja monityökalu tulee paremmin saataville myöhemmin juonen, samoin kuin joitain muita mahdollisuuksia. Minua huvitti myös järjestelmä etäisyyden laskentaan kohteeseen - se mitataan sekunneissa ja vaihtelee pelaajan senhetkisen nopeuden mukaan. Joten haluaisin muistaa vanhan vitsin: "WC:hen on 100 metriä, juoksuun 50 metriä." Kamerasta puuttuu todella paljon, kun tähtilaiva on laskettava, koska tutka ei näytä mitään, ja voit istua kuilun reunalla, hypätä tuhkalohkosta ja pudota heti. Näin ei ole tapahtunut minulle, mutta tällaisen tapahtuman mahdollisuus on suuri.

Ei kenenkään taivas

Tulokset haulle No Man's Sky

Jossain määrin No Man's Sky on epäonnistunut, ja tietyt pelin osat toteutettiin monta kertaa paremmin muissa projekteissa. Jossain määrin No Man's Sky on mestariteos ja läpimurto, koska kukaan ei ole aiemmin saavuttanut tällaista mittakaavaa, ja pelin ensimmäisten tuntien jälkeiset tunteet ovat vertaansa vailla kenelläkään ja mistään. Itse asiassa sillä on vain yksi globaali haittapuoli, ja se on mieletön hinta. Kaikki muu perustuu AAA-tittelin odotuksiin, joita artikkelin sankaritar ei valitettavasti ilmesty, vaikka hän naamioi itsensä sellaiseksi erittäin onnistuneesti.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Kirjoitan paljon, joskus kirjoitan aiheeseen. Olen kiinnostunut tietokone- ja mobiilipeleistä sekä PC-kokoonpanosta. Olen melkein esteetti, mieluummin nautin kuin vihaan.
- Mainos -
2 Kommentit
Uusi
vanha Huippu
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Dmitri Drinko
Dmitri Drinko
7 vuotta sitten

Uskon, että peli on haastaja AAA-tittelistä. Koska mittakaava on pohjimmiltaan ainutlaatuinen. Ja tämä peli tulee olemaan kuluvan vuoden läpimurto hinnasta huolimatta.