Luokat: IT-uutisia

Intel on keksinyt kuinka lisätä polunseurantatuki integroituun grafiikkaan

Intel on julkaissut raportin viimeisimmistä edistysaskeleista valaistussimulaatiossa teknologian avulla polun jäljitys. Yrityksen insinöörit pyrkivät lisäämään tämän tekniikan tehokkuutta ja mahdollisuutta varmistaa sen tuki jopa keskusprosessorien integroidulla grafiikalla, ei vain erillisillä GPU:illa.

Asiakirjassa viitataan kolmeen artikkeliin, jotka Intel Graphics -tutkijat esittelevät SIGGRAPH:ssa, EGSR:ssä ja HPG:ssä. Tutkimuksella pyritään optimoimaan grafiikan prosessointia ja lisäämään grafiikkaprosessorien suorituskykyä vähentämällä valon heijastusten toistamiseen tarvittavien laskelmien määrää.

Ensimmäinen raporteista esittelee uuden menetelmän karkearakenteisten materiaalien heijastusten laskemiseen käyttämällä GGX-tekniikkaa, joka yksinkertaistaa heijastuneen valon mallintamista. Materiaalien rakenne on pelkistetty puolipallon muotoisiksi peileiksi, jotka on suhteellisen helppo mallintaa.

Toinen materiaali tarjoaa uuden, tehokkaamman tavan piirtää kiiltäviä pintoja kolmiulotteisessa ympäristössä. Intelin insinöörit myöntävät, että kiiltävien pintojen simulointi on edelleen "avoin ongelma", mutta uusi menetelmä ehdottaa kunkin pikselin keskimääräisen näkyvän heijastuksen huomioon ottamista. Tämä tarkoittaa, että näytönohjain voidaan käytön aikana rajoittaa vain niihin heijastuksiin, jotka näkyvät ihmissilmällä.

Kolmas artikkeli käsittelee valonsäteiden liikeratojen rakentamista eri valaistusskenaarioissa - "Markov-ketjujen sekamalleissa suoraa valaistusta varten reaaliajassa". Intelin insinöörit ovat ehdottaneet melko monimutkaista tekniikkaa, jonka avulla voit optimoida monimutkaisen suoran valaistuksen piirtämisen reaaliajassa.

Intelin tarjoamat ratkaisut eivät vielä takaa, että integroidut grafiikkaprosessorit selviävät välittömästi polun jäljittämisestä, mutta niiden tarkoituksena on optimoida tämän tehtävän ratkaisu erilaisissa olosuhteissa, ja niiden toteutus nopeuttaa molempien integroitujen työskentelyä. ja diskreetti grafiikka. Mutta tällaisen mahdollisuuden ilmestyminen sulautettuihin grafiikkaalijärjestelmiin olisi merkittävä saavutus: reaaliaikainen säteenseurantatekniikka tuli laajalle markkinoille vuonna 2018, ja sen toiminta vaatii entiseen tapaan huomattavia resursseja. Jopa lippulaivanäytönohjaimet kamppailevat saavuttaakseen 60 kuvaa sekunnissa AAA-peleissä. Ja kun Intel onnistuu integroidun näytönohjaimen kanssa, säteenseurannasta tulee valtavirtaa.

Lue myös:

Jaa:
Julia Alexandrova

Kahvimies. Valokuvaaja. Kirjoitan tieteestä ja avaruudesta. Minusta on liian aikaista tavata muukalaisia. Seuraan robotiikan kehitystä varmuuden vuoksi...

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty*