Tutkimustoimisto Digi-Capital ennustaa virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn (AR) todellisuuden markkinoiden kasvavan 160 miljardiin dollariin vuoteen 2020 mennessä. Vuonna 2016 alan liikevaihto oli vain noin 6 miljardia dollaria.
Nopea hyppy johtuu teknologisista läpimurroista ja tuottavampien mobiilijärjestelmien syntymisestä. Nyt saatavilla on jo melko paljon VR-kuulokkeita ja AR-ohjelmistoja, joita levitetään laajalti.
Aktiivista kasvua edesauttaa eSportsin yleistyminen virallisena urheilulajina Yhdysvalloissa ja Venäjällä. Äskettäin avattua e-urheilun infrastruktuuria kehitetään Blizzard-stadion. VR:n ja AR:n laajentaminen kaikille muille ihmisen toiminnan osa-alueille on käynnissä.
AR:n (lisätyn todellisuuden) pääasiallinen tulonlähde ovat sisältömaksut. Ohjelmistoja tulee lisää kaikille ihmiselämän aloille: hallintopalveluihin, terveydenhuoltoon, suunnitteluun ja tietysti viihteeseen.
VR:n (virtuaalitodellisuuden) tulonlähde tulee VR-kypärien, VR-manipulaattoreiden ja VR-pelien kehittäminen ja myynti heille. Moninpelit tuovat vankkaa voittoa.
Ensinnäkin se on alan laajaa suosiota. Mikä johtaa halpojen VR-kuulokkeiden ilmestymiseen ja AR-sovellusten määrän kasvuun. Älypuhelimia käytetään jo nyt yhdessä edullisien VR-lasien kanssa. Myöhemmin alkaa ilmestyä kehittyneempiä malleja, joissa on laajennettu toiminnallisuus ja ominaisuudet.
VR- ja AR-alan nopea kasvu houkuttelee paljon ihmisiä, jotka tulevat paitsi pitämään hauskaa myös töihin. Tämä stimuloi talouskasvua monilla maailman alueilla.
Lähde: gadgetsatz
Jätä vastaus