Luokat: Peliarvostelut

Impressions of Battlefield 1. Valmistelemmeko ennakkotilauksia?

Koko historiansa ajan Battlefield-sarjalla oli erittäin kunnioitettava paikka täsmälleen genren keskustassa. Pelit eivät olleet niin arcade-pelejä kuin Call of Duty, eivätkä niin vakavia kuin Operation Flashpoint/ARMA. Kunnioitettava kultainen keskitie, uskomattoman jännittävä. Ja niin, kun on vieraillut toisen maailmansodan ja Vietnamin kaltaisten sotien aloilla, vaeltanut Irakin ja Kiinan halki, DICEn aivotuote palaa jyrkästi taaksepäin. Pershawlla on maailma. Palasin juuri Battlefield 1 WBT:stä kertoakseni kuinka hyvä peli on tähän mennessä.

Mikä johti WBT Battlefield 1:een?

Se, että niin suosittu franchising on tulossa epäsuosittuun aikakehykseen - eikä PSV-ampujia käytännössä ole - saa sinut kunnioittamaan sekä EA:ta että DICE:tä. Itse asiassa BF1:llä oli vain yksi kilpailija, Verdun, mutta se oli jälleen melkein simulaattori, ja on aivan ilmeistä, miksi kehittäjä ei mennyt hardcoreen kaikilla rintamilla.

Pelin julkistamisen jälkeen alkoi loputtomat sohvan, nojatuolin ja muiden lastentarhan historioitsijoiden väittelyt siitä, kuinka oikein se yleensä on... No, trailereissa näkyy toimintaa, rajuja taisteluita, hurrikaanidynamiikkaa. Jos joku ei tiedä, ensimmäinen sota oli käytännössä juoksuhauta, ja vihollinen torjui nopeasti kaikki yritykset heittää jalkaväkeä lihalla. Kriitikot tarttuivat siihen kuin nälkäinen iilimato norsuun, ja heidän asemansa on yllättäen ymmärrettävä ja jopa perusteltu.

Minulle henkilökohtaisesti se ei kuitenkaan katkea edes franchising-tasapainosta, vaan siitä, että etuosa liikkui. Hän ei voinut olla liikkumatta, ja ilman samaa toimintaa, ilman taisteluita ja ilman dynamiikkaa ei ollut liikettä. Battlefield 1 näyttää juuri nämä hetket, ja haudoissa istuvalle kuulle pyydän Verdunia.

Mutta tämä on retriitti, ja on aika lopettaa se! Battlefield 1:n avoin beta-testi osoitti, että franchising pystyy yllättämään, eikä DICE tuhlaanut voimaansa. Vain yksi kartta - "Sinain autiomaa", vain kaksi tilaa - Conquest ja Rush, 10% aseita, ei räätälöintiä - ja samalla on hauskaa pelata kynnet kutinaa.

Ensimmäinen kaikessa

Battlefield-sarjan fanina yritän kirjoittaa enemmän vaikutelmia, enkä pommittaa sinua paljailla faktoilla. Joten ensimmäinen asia, jonka tajusin neljän tunnin pelaamisen jälkeen, on, että tämä ei ole Battlefield 4, Battlefield 3 tai Hardline. Tämä on genren ainutlaatuinen edustaja, joka on samanlainen kuin edelliset osat vain luurankoina.

Pelin avainkohdat ovat pysyneet samoina - neljä luokkaa, jotka sopivat täydellisesti jokaiseen taistelun osa-alueeseen, avainkohdat kartalla, suojien tuhoaminen ja jopa eräänlainen Levolution tyylikkäiden hiekkamyrskyjen ja ohjaamattoman tykistön muodossa. Kuitenkin jopa pelattavuus osoittaa, että Battlefield 1 on ensinnäkin edeltäjiään kovempi, ja toiseksi se on paljon "kompaktempi".

Selitän - koska aseet 20-luvun alussa olivat epätäydellisiä, kokeellisia ja yleensä sapelit olivat parempia, ampumaetäisyydet lyhenivät. Joka tapauksessa näin minusta tuntuu - "Sinain autiomaa" -kartalla tulitaisteluja käytiin pääasiassa jopa 20 metrin etäisyyksillä, ja tarkka-ampujat vain peittivät hyökkäyksen. Lentokoneilla on yleensä pieni kantama, ja pehmeäksi keitetyt munat ovat todella viileitä.

Ei ole enää automaattisia koneita a la G3 ja SCAR-H, puoliautomaattiset kiväärit eivät leikkaa huonommin kuin konekiväärit, konekiväärit eivät ammu tarkemmin kuin konepistoolit, eivätkä ne ylitä pistooleja. Mistä tahansa aseesta, paitsi ei-automaattisista kivääreistä, on erittäin epäedullista ampua 25 metrin päähän - leviäminen ja rekyyli tekevät suihkusta huonosti hallitun, ja toisin kuin Battlefield 4:ssä, yksi laukaus ei melkein pelasta päivää.

Herrat, menkää tankkiin!

Myös Battlefield 1:n tekniikka on muuttunut. Nopeat, ohjattavat taistelukuninkaat (jousituksella, jotka kiinalaiset muotoilivat lannasta ja oljesta, koska jokainen möykky tyrmäsi näkyvistä) muuttuivat hitaiksi, kauhistuttaviksi hirviöiksi, jotka voivat kääntää tapahtumien aallon täysin. Näiden liikkuvien linnoitusten erikoisuus on, että niissä on useita torneja kerralla, ja ilman paljon ihmisiä - ja sellaisiin laitteisiin mahtuu jopa 5 henkilöä - panssarivaunu ei voi ampua edes päätykistä, vain konekivääristä.

Samaan aikaan melkein jokainen luokka voi vahingoittaa niitä - jopa tavallisilla aseilla varustettu tarkka-ampuja pystyy poistamaan jopa 26% vahvuudesta panssaria lävistävien patruunoiden ansiosta. Muuten 10 kierroksen aikana en huomannut yhtäkään pelaajaa tekevän näin, vaikka Siinain autiomaassa tarkka-ampujat muodostivat puolet joukkueesta.

Suurin ja mukavin muutos Battlefield 1 MBT:ssä minulle oli ilmailu. Ei, ei hänen lentonsa tai ohjattavuus - se, että hänet voidaan ampua alas jalkaväen aseilla. Nuo loistokkaat ajat ovat palanneet, kun Battlefield 1942:ssa varastimme tappajan liittolaisilta hävittäjiin ja viimeistelimme lentokoneet pistoolilla...

Älä huoli, en ole unohtanut myöskään pienempiä veljiämme. Olen joutunut ratsastamaan ennenkin - esimerkiksi Mount & Blade, mutta Battlefield 1 MBT:ssä se on erityisen mukavaa. Jalkaväkeä on mukava painaa, on mukavaa lyödä miekkaa ja ampua aseella liikkeellä, ja on tuplasti kivaa, ettei sellaista ratsastajaa ole niin helppo ottaa pois.

Harvoin koskaan ajanut pienen ja keskikaliiperin taisteluajoneuvolla, mutta panssaroidulla junalla ajoin – loistava innovaatio Battlefield 1:ssä. Tämä karkaistu kuolemankone ajaa kiskoilla, siinä on joko viisi tai kuusi vapaata aseistettua istuinta ja se pystyy hetkessä. . tallentaa haluttu piste. Pitääkö minun sanoa, kuinka vaikeaa sitä on levittää?

Maksu riittää kaikkeen

Battlefield 1 MBT:n pumppausjärjestelmä palautettiin Hardlinelta - tason nostamiseksi annetaan tietty määrä rahaa, noin 90 taalaa kerrallaan, ja voit käyttää sen mihin tahansa. Voit ostaa uusia aseita, vempaimia, uusia kranaatteja, pistooleja ja jopa lähitaisteluaseita. Tasoitus tehdään myös luokittain, vaikka tästä ei ole viitteitä missään. Mitä enemmän luokkaa pumpataan, sitä parempia aseita sillä on saatavilla. Esimerkiksi panssarintorjuntakivääri tai lääkärin täysautomaattinen kivääri.

Pienistä plussista huomasin tämän. On erittäin, erittäin mukavaa, että nyt laitteiden häiriöillä - sisäkiipeily, paikasta toiseen kiipeily ja niin edelleen - on oma animaationsa. Joten päästäksesi tankkiin sinun täytyy avata sen ovi ja kiivetä sisään, mikä tekee pelaajasta puolustuskyvyttömän kohteen sekunniksi tai puoleksi. Mutta vetovoima luodaan ei-siirrettäväksi.

Pidän todella monista taktisista ominaisuuksista, kuten tuli- ja kaasukranaateista, ja bajonettikilpailu on naurettavaa, varsinkin kun otetaan huomioon hahmon tämän hetken huudahdukset. Ilmoittaja on vain ääliö, ja nykyajan termien sijaan hän puhuu vanhoilla sanoilla. Oletetaan, että kohta "B" hän kutsuu herrasmiesmäisellä englanninkielisellä aksentilla ei "Bravo", vaan "Butter", ja "Alpha" sijaan hän sanoo "Apples". No, vain mi-mi-mi!

Nyt käyn läpi puutteet. Battlefield 1 MBT:ssä on hyvin havaittavissa oleva tasapainoongelma. Panssarivaunuja on lähes mahdotonta tuhota jalkaväen kanssa pääsemättä lähelle niitä. Kyllä, erikoiskranaatit toimivat täydellisesti, miinat ovat mahtavia, mutta panssarintorjuntaase tekee 10-15 vahinkoa vahvuudestaan. Ottaen huomioon, että kierroksia on VAIN viisi, ongelma on havaittavissa, etenkin Siinain autiomaassa, jossa on valtavia avoimia tiloja. Rush-tilassa, vaikka ensimmäiset lähettimet ovat vielä ehjiä, tankit ovat melkein kuolemattomia, elleivät muutamat hyvät pelaajat ota niitä vakavasti.

Panssariin roikkuvat konekiväärit, kuten perävaunussa, tapetaan tuntemattomassa paikassa ja tuntemattomalla tavalla. Lisäksi kaipaan todella, todella verkkokoodin optimointia. MBT:llä Battlefield 1 toimii minulle 60 FPS nopeudella - hyvä asia, pikku lohikäärmeeni MSI GTX 950 -pelaaminen 2G vetää peliä korkeilla asetuksilla nostaen jopa 67 celsiusastetta. Friisit, päällystys ja muut nettielämän ilot alkavat kuitenkin viimeistellä jo toisella pelitunnilla jo horjuvat hermot - siksi odotan niin paljon robotteja Survariumissa!

Minua koskettaa myös yksi viidestä MBT:ssä saatavilla olevasta mitalista - itselatautuvien aseiden hallussapidosta. Siellä, toisena ehdona, ja niitä ei suoriteta yhdessä, mutta puolestaan ​​​​on tarpeen laittaa 10 headshots. Yli tusina kierrosta Battlefield 1 MBT:ssä viettäneenä henkilönä julistan, että pelissä, kuten aikaisemmissa osissa, ei käytetä headshotseja, koska tämä kuva havainnollistaa hyvin päähän osumisen todennäköisyyttä:

Ah, klassikot... No, mitali saa minut vain hymyilemään, ja päätä voi laittaa vain sattumalta. Tämä on koko Battlefield 1 -aseiden ongelma tällä hetkellä - kahdesta tusinasta piipusta vain kolme tai neljä ovat huomion arvoisia.

Haulikko on tietysti kosher, nopeatulinen PP on hyödyllinen tulinopeuden kustannuksella, ja puoliautomaattinen kivääri tähtäimellä on tehokas keskipitkillä etäisyyksillä. Konekiväärit ovat meh, tarkka-ampujat ovat liian tilannekohtaisia. Mutta lähitaistelu on hauskaa kuin koskaan - nyt vain pistimet (kiihtyvyydestä - rakastan sitä!) ja sivuhyökkäys, muita piikkileikkauksia pitää työstää, joskus kolme kertaa.

Herrani, ole yllättynyt

Olen puhunut jo paljon, mutta en edes maininnut grafiikkaa... Se on vain upea Battlefield 1:ssä. Ikuista räjähdykset öljymaalauksella ja ripusta ne seinälle, tekstuurit ja muotoilu ovat kiitettävät, tehosteet ovat mieleenpainuvia. Ja grafiikkaasetukset eivät varsinaisesti vaikuta siihen, joten suosittelen hankkimaan itsellesi hyvän tietokoneen.

Muistutan, että Battlefield 1 MBT kestää syyskuun 8. päivään. Voit ladata sen Originissa, se vie noin 7 Gt kiintolevyllä. Virallisesti pelin järjestelmävaatimukset näyttävät tältä:

  • Intel Core i3-6300T tai AMD FX-4350 taajuudella 3,3 GHz
  • 8 Gt RAM-muistia
  • NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850 2 Gt videomuistilla
  • Windows 64 7-bittinen ja DirectX 11

Kiinnitän myös huomiota siihen, että 8 Gt:n RAM-muistin omistajat eivät todennäköisesti pysty pelaamaan ilman viiveitä tunnin kuluttua Battlefield 1:ssä - yllä mainittu verkkokoodiongelma voi itse asiassa olla RAM-vuotojen ongelma.

Pelin kulku ja vaikutelma Battlefield 1 MBT:stä

Battlefield 1 MBT tulokset

WWI osoittautui niin hauskaksi, että harkitsen vakavasti pelin ennakkotilaamista. Vastoin pieniä väärinkäsityksiä, jotka MBT on suunniteltu havaitsemaan, uusi osa pelaa ja näyttää paremmalta kuin mikään edeltäjästään. Ei turhaan, että pelin nimi oli Battlefield Won.

antaa Battlefield 1 ennakkotilaus se on mahdollista Originin kautta, ja se on mahdollista G2A.com-kaupankäyntialustalla, jossa peli on perinteisesti halvempi. Suosittelen myös tutustumaan Pelin UKK verkkosivuillamme. Siinä kaikki, kirjoita mielipiteesi pelistä ja artikkelista. Ja muista - emme ole teknistä tukea, mielipiteesi on meille TODELLA tärkeä!

Jaa:
Denis Zaychenko

Kirjoitan paljon, joskus työasioissa. Olen kiinnostunut tietokone- ja joskus mobiilipeleistä sekä PC-koonneista. Melkein esteetti, tykkään enemmän kehua kuin arvostella.

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty*

Näytä kommentit

  • hyvä Onko se konkreettinen, vai onko se vain loukkaus "koska voin"?

    Peruuta vastaus

    Jätä vastaus

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty*

Tunnisteet: TaistelukenttäEA