Videopelien, viihteen ja animen kehitystyötä harjoittava japanilainen holdingyhtiö Koei Tecmo kertoi pitkän aikavälin kehityspolitiikastaan ja odotuksistaan videopelimarkkinoilla. Holding-yhtiö julkisti tilikauden ensimmäisen puoliskon tuloksen ja piti tiedotustilaisuuden osakkeenomistajille.
Seuraa kanavaamme saadaksesi viimeisimmät uutiset Google News verkossa tai sovelluksen kautta.
Koei Tecmo lanseerasi äskettäin uuden oman AAA-studion ja on jo ilmoittanut suunnitelmistaan vähentää mobiilipelien kehitystä ja priorisoida "suurten pelien julkaisuja joka vuosi". Osakkeenomistajille kerrottiin, että tämä johtuu siitä, että yhtiö "odottaa konsoli- ja tietokonepelimarkkinoiden kasvua", kun uusia laitteistoja suunnitellaan. Lisäksi viimeaikaisten kiinalaisten ja korealaisten pelien menestys on osoittanut, että mobiilipelaajat ovat vähitellen siirtyneet PC- ja konsolipeleihin. Lisäksi Koei Tecmon edustajat totesivat, että mobiilipelien markkinat ovat jo varsin kypsät ja että "merkittävää kasvua ei todennäköisesti ole odotettavissa".
Vastauksena näihin markkinaolosuhteisiin yhtiö aikoo luoda kehitysrakenteen, joka mahdollistaa "kestävästi AAA-nimikkeiden julkaisemisen". Ja tämän strategian toteuttamisen puitteissa holding aikoo jopa kaksinkertaistaa henkilöstönsä tulevaisuudessa ja kasvattaa työntekijöiden määrää 2500 5000:sta 2 XNUMX:een. Seuraavaksi Koei Tecmossa julkaistaan myös Dynasty Warriors: Origins kuten keskitason pelit, kuten Fairy Tail XNUMX ja Atelier Yumia. Lisäksi heidän AAA-studio työstää parhaillaan uutta, ennalta ilmoittamatonta peliä.
Koei Tecmon ilmoitus herätti kiivaita keskusteluja fanien ja alan sisäpiiriläisten keskuudessa uusien pelien mahdollisuuksista. He toivovat voivansa elvyttää rakkaiden franchising-salkun, vaikka monet suhtautuvat skeptisesti tällaiseen työntekijöiden määrään. Loppujen lopuksi se voi johtaa tehottomuuteen tai irtisanomisiin, jos projektit eivät täytä odotuksia.
Nämä tunteet kuvastavat pelialan tärkeää näkökohtaa – kasvustrategioiden ja markkinavoimien realiteetin välistä tasapainoa. Mobiilipelien suosio kasvaa edelleen, ja Koein tavoitteet voivat jättää ne haavoittuviksi. Mobiilikeskeisyydestä luopuminen herättää kysymyksen siitä, pystyvätkö he vangitsemaan AAA-peliyleisön, johon he ovat kohdistaneet, vai voiko päätös syrjäyttää huomattavan osan pelaajista.
Jos olet kiinnostunut ilmailua ja avaruusteknologiaa koskevista artikkeleista ja uutisista, kutsumme sinut uuteen projektiimme AERONAUT.media.
Lue myös: