Root NationИгрыPeliarvostelutArvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?

-

Muistan hyvin, kuinka neljä vuotta sitten kehuin Super Smash Brosia. Wii U:lle, kutsuen sitä muistini parhaaksi taistelupeliksi ja yritin selittää ymmärtämättömille pelaajillemme, miksi heidän piti vain juosta tässä ja nyt (siellä ja sitten) kauppaan ja ostaa Wii U -konsoli vain sen vuoksi. En tiedä kuinka moni on kuunnellut minua, mutta vuosi 2018 lähenee loppuaan, ja suurin osa sivistyneestä maailmasta on jälleen kerran joutunut hype-aaltoon johtuen "suurimman crossoverin" toisen uuden osan julkaisusta. " kaikkien aikojen. Super Smash Bros. Ultimate lupasi tulla genren suurin, täydellisin ja kattavin edustaja - eikä pettänyt.

Olen varma, että monet, jotka päättivät lukea arvostelun, tulivat tänne vain oikeutetussa vihassa loukkaantuneille Mortal Kombatille, Tekkenille, Street Fighterille ja niin edelleen. Se on ymmärrettävää: tiedän ihmisiä, jotka ovat jopa upeassa paikassa epäoikeudenmukaisuus 2 he kieltäytyvät pelaamasta, koska siinä ei ole "verta", mikä tarkoittaa, että se on epärealistista. Tällaiset oudot tuomiot ovat normi markkinoillamme, joilla he pitävät pimeästä ja realistisesta, ja Nintendo-ilmiö on ymmärretty väärin. Super Smash Bros. trailereita heille. Ultimate voi tuntua kevyeltä ja hype - kaukaa haetulta. Yritän selittää heille, mitä he menettävät jättämällä huomiotta Switchin tämän vuoden suurimman hitin.

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?

- Mainos -

Super Smash Bros. Ultimate syntyi eräänlaisena "Toy Storyna" Nintendolta - peliksi, jonka avulla voit pelata yrityksen suosikkihahmoina ja hämmentää toisiaan, se on voimaa. Mario, Linkki, Pikachu, reunakiveyksiä ja muut suuret päähenkilöt taistelivat konsolista konsoliin suuren määrän "kutsuttuja vieraita" kanssa sekä "big H:n" maailmasta että täysin erilaisista yrityksistä. Franchise franchisea vastaan, kirkkaat tasohyppelypelit slashereita vastaan, F-Zero vastaan Bayonetta Castlevaniaa ja Metal Gearia vastaan. Jokaisen osan myötä sankarit kasvoivat, ja taisteluista tuli naurettavia ja laajempia.

Nyt mukana Super Smash Bros. Lopulta saimme genren historian suurimman pelin. 76 hahmoa, ei sisällä DLC:tä, 103 areenaa, tarinatila... kaikki, mitä nimikkeeltä voi toivoa, on täällä - ja paljon muuta. Tehdyn työn mittakaava on todella vaikuttava.

Super Smash Brosin sielussa. Ultimate on perinteinen taistelupeli, mutta kierteellä. Toisin kuin suurin osa analogeista, tässä ei tarvitse tarkastella terveysastetta, vaan aiheutuneiden vahinkojen prosenttiosuutta. Mitä suurempi prosenttiosuus (0 prosentista mahdollisesti 999 prosenttiin), sitä raskaammaksi hahmo tulee ja sitä helpompi on poistaa hänet areenalta. Ei ole kierroksia sinänsä – mitä useammin vastustajasi putoaa ruudulta, sitä parempi. Monet kehittäjät pyysivät toistamaan tämän mielenkiintoisen kaavan Super Smash Brosin menestyksen "innoittamana". (muistataanpa ainakin yksi aliarvostettu PlayStation All-Stars Battle Royale), kukaan ei kuitenkaan päässyt lähellekään alkuperäisen menestystä. Tässä mielessä kartingin historia toistaa itseään: pohjimmiltaan Nintendon keksimä genre jatkaa elämäänsä vain Mario Kartin ansiosta – vaikka satoja yrityksiä onkin luoda oma franchising.

Katso myös: Just Cause 4 arvostelu - Häpeä monumentaalisia mittasuhteita

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?
Pelissä on yli 76 hahmoa, mutta aluksi melkein kaikki heistä ovat suljettuja. Taistelijoiden avaamiseksi sinun tarvitsee vain pelata olemassa olevia tiloja. Lista täyttyy melko nopeasti.

Toinen sarjan perinteinen ominaisuus ovat apuvälineet, jotka auttavat taistelussa. Ne ilmestyvät areenalle satunnaisesti ja edustavat erilaisia ​​pelin elementtejä. Aseet, miekat, pommit, poképallot ja yksinkertaisesti "kameot" muista peleistä - kaikkia näitä elementtejä on vaikea luetella. Niiden takia taistelu muuttuu usein uskomattomaksi kaaokseksi, mutta jos haluaa "taitotaistelun", esineet on helppo poistaa.

Kuten kaikki Masahiro Sakurain ideat, Super Smash Bros. Ultimate on suunniteltu käytettäväksi suurimmalle osalle pelaajista, mutta ei alkeelliseksi, ja siinä on yhtä paljon "ammattimaisia" temppuja ja tekniikoita kuin kilpailijoissa. Jokainen uusi versio esittelee uutta mekaniikkaa ja päästää eroon vanhoista. Ulkoisesti näyttää siltä, ​​​​että kaikki näyttää samalta, mutta itse asiassa nämä "jaksot" tuntuvat todella erilaisilta.

Ota selvää Super Smash Bros. Ultimate on helppoa: pari peliä, ja alat tottua siihen, mitä tämä tai tuo painike tekee. Säätimiä on todella vähän, ja on paljon tärkeämpää muistaa kunkin hahmon vahvuudet ja heikkoudet. Ne ovat todella erilaisia, lukuun ottamatta "kaikutaistelijoita", jotka ovat kopioita toisistaan, mutta joilla on erilainen ulkonäkö ja ääninäyttelijä.

- Mainos -

Katso myös: Fallout 76 -arvostelu - Kuinka menettää ystäviä ja saada kaikki vihaamaan sinua

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?
Areenoiden määrä on vaikuttava. Toisin kuin hahmot, he ovat avoimia alusta alkaen.

Helppokäyttöisyys on Super Smash Brosin tärkein etu. Perimmäinen. Ammattipelaajat osallistuvat virallisiin turnauksiin ja amatöörit järjestävät suuria pelejä, joihin voi osallistua samanaikaisesti jopa kahdeksan osallistujaa. Otsikon vahvin ominaisuus on mukauttaminen: jokainen taistelu voidaan konfiguroida haluamallasi tavalla ja säännöt tallennetaan erikseen. Vähennä esineiden määrää, poista ne kokonaan, valitse kolme erilaista sääntöä tai yhdistä kaikki suosikkikorttisi yhdeksi, joka muuttuu taistelun aikana. Lisää taistelijaasi "henkiä", jotka muokkaavat hänen kykyjään, tai jopa skannaa interaktiivista Amiibo-hahmoa saadaksesi käsin koulutettu hahmo auttamaan sinua taistelussa. Pelin kaikkien ominaisuuksien kuvaaminen on sama kuin romaanin kirjoittaminen.

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?

Muuten, "henget". Ne ovat innovaatio, jonka pitäisi korvata tuttu "pokaalit". Jälkimmäinen koostui virtuaalisista hahmoista, jotka voitiin voittaa taistelun aikana tai ostaa virtuaalivaluutalla. Niillä ei voinut tehdä mitään, mutta oli aina mielenkiintoista kerätä eräänlainen virtuaalimuseo. Mutta Super Smash Bros. Päätettiin poistaa suosikkitila Ultimate ("se on liian monimutkaista", Sakurai valitti) ja korvata se täysimittaisella tarinakampanjalla, jossa on "henkiä" - kaksiulotteisia kuvia vähän tunnetuista hahmoista omilla etuillaan ja kyky nousta tasolle.

Uusi tila sai lempinimen World of Light. Tämä on kevyt RPG-muunnelma taistelupelimekaniikalla. Historian mukaan kaikki taistelijat voittivat tuntematon varas, joka muutti uhrinsa nukkeiksi. Vapauttaaksesi heidät, sinun on voitettava taistelussa. Tila alkaa yhdellä taistelijalla - Kyorballa, joka selvisi verilöylystä suurelta osin sen vuoksi, että hänen luojansa on myös Sakurai. Todennäköisesti.

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?
Spirits ovat vain kuvia, joissa on vähän tunnettuja hahmoja suosituista ja vähemmän suosituista peleistä. Niitä voidaan päivittää ja myydä, ja jokaisella on oma etunsa. Ennen jokaista tarinataistelua on suositeltavaa vaihtaa henkiä vastustaaksesi niitä tiettyä vastustajaa vastaan. Onneksi itse peli ehdottaa parhaita yhdistelmiä. Järjestelmä on syvempi kuin odotin, vaikka se voidaan haluttaessa jättää huomiotta.

Tämä on täysimittainen tarinatila, joka on jollain tapaa huonompi ja jollain tapaa parempi kuin kilpailijat. Injustice 2:sta ei ole ensiluokkaista kerrontaa, mutta se olisi mahdotonta niin monipuolisella esiintyjäjoukolla - jopa Russo-veljeksillä olisi ongelmia täällä. Mutta olen vain iloinen, että pääsen eroon säälittävistä yrityksistä kertoa tarina, jotka tekivät paljon hauskaa Street Fighter V и Soul Calibur 6. Mutta pelattavuus on parempi kuin World of Light. Jos Injusticessa 2 pelaajille tarjottiin yksinkertaisesti taistella tekoälyä vastaan, niin Super Smash Brosissa. Viime kädessä melkein jokaisessa taistelussa on oma ominaisuus, jonkinlainen sääntöjen muokkaaja. Kun tähän lisätään vielä melko syvä "henkien systeemi", taitava puu ja jatkuva pumppaus, niin meillä on todella hyvä singletila niille hetkille, kun ei ole ystävää lähellä tai vakaata nettiyhteyttä. Totta, en silti anna anteeksi "palkintojen" poistamista - tämä on ehkä tärkein, ellei ainoa, valitukseni uudesta tuotteesta. Ei ole hyvä päästä eroon sarjan merkityksettömästä, mutta miellyttävästä ominaisuudesta.

Joka tapauksessa "varasto" ei ole kadonnut mihinkään. Täällä voit esimerkiksi tutustua musiikkiin kaikista esitellyistä franchising-yhtiöistä. Sen sisällyttämistä ei voi aliarvioida: jotkut pelit saivat yli kaksi tuntia musiikkia alkuperäiskappaleineen ja uusin remiksuin. Siellä oli jopa mahdollisuus (ensimmäistä kertaa) käyttää konsolia soittimena: voit kuunnella musiikkia jopa näytön ollessa pois päältä.

Katso myös: Spyro Reignited Trilogy Review - Ruoho on aina vihreämpää Unreal Engine 4:ssä

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?

Teknisesti peli on lähes täydellistä. Kyllä, edessämme ei ole viimeinen NetherRealm Studiosin luomus realistisilla ilmeillä ja valaistuksella, mutta sen nimi tulee olemaan Super Smash Bros. Ultimate ruma ei yksinkertaisesti käännä kieltä. Se ei eroa merkittävästi edeltäjästään, mutta ero on silti havaittavissa. Kirkkaat värit, mehukas kuva ja pienimpien jarrujen puuttuminen jopa täydellisen kaaoksen aikana ovat kunnia Switchille ja sen kehittäjille. Otsikko näyttää hyvältä sekä televisiossa että itse konsolin näytöllä, vaikka JoyCon on tietysti liian pieni mukavaan peliin - tässä suosittelen vain Pro Controlleria.

Arvostelu yrityksestä Super Smash Bros. Ultimate – Paras taistelupeli… koskaan?
Valokuvatilan avulla voit paitsi vangita hauskoja hetkiä, myös paljastaa salaisuuksia. Esimerkiksi tällä areenalla kulmasta voi nähdä, että hahmot eivät itse asiassa ole kolmiulotteisia, vaan kaksiulotteisia - aivan kuten peli, johon kartta perustuu.

tuomio

Super Smash Bros. Ultimate - Tämä on yksi vuoden tärkeimmistä peleistä. Se on paras pelaamani taistelupeli ja todellinen tuulahdus: vuoden loppuun mennessä olin todella väsynyt testaamiseen raaka и keskeneräinen pelejä, jotka eivät ole lainkaan samanlaisia ​​mainonnasta. Mutta Super Smash Bros. ei petä pelaajia. Kyllä, täältä tulee myös DLC, mutta katsokaapa sisällön määrää, joka on jo alussa! Tämä on todellinen joululahja ja esimerkki siitä, kuinka kulttisarja pidetään pystyssä.

- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

1 Kommentti
Uusi
vanha Huippu
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Vjatšeslav Koršunov
Vjatšeslav Koršunov
5 vuotta sitten

Siellä oli jopa mahdollisuus (ensimmäistä kertaa) käyttää konsolia soittimena: voit kuunnella musiikkia jopa näytön ollessa pois päältä.

3DS:ssä oli sama vaihtoehto. Jos napautat Zzz-kuvaketta soittimen näytön alaosassa (oikeassa yläkulmassa), musiikin toisto jatkuu kuulokkeet päällä ja kansi suljettuna. Sävellysten välillä vaihtaminen tapahtuu tavallisella L- ja R-kirjaimella.