Root NationИгрыPeliarvostelutStar Wars Jedi: Fallen Order -arvostelu – ensimmäinen vakava saagaan perustuva peli 11 vuoteen

Star Wars Jedi: Fallen Order -arvostelu – ensimmäinen vakava saagaan perustuva peli 11 vuoteen

-

"Star Wars" on käynyt läpi paljon. Kuten jedit kohtalokkaan puhdistuksen jälkeen, historian hautausmaalle lähetettiin lukemattomia kirjoja, sarjakuvia ja pelejä, ja samalla unohdettiin vuosien varrella kertynyt tieto. Uuden järjestelmän aikana Disney-fanit alkoivat kouluttaa uudelleen ja tottua uuteen järjestykseen. Sen jälkeen kun George Lucas -franchising ostettiin vuonna 2012, on julkaistu neljä elokuvaa ja yhteensä kaksi videopeliä. Huolimatta siitä, mitä ajattelet elokuvantekijöiden käsityöstä, tuskin pystyt kiistämään sitä tosiasiaa, että kaksi on katastrofaalisen pientä. Lisenssin saanut EA ei tiennyt ollenkaan mitä tehdä sillä, ja sen yritykset herättää henkiin supersuosittu Battlefront epäonnistuivat, kun taas Visceral Gamesin lupaava peli määrättiin elämään pitkään - kuten сама studio Mutta vuoden 2019 lopussa saimme uuden toivon - pitkän tähtäimen projektin julkaisun tunnetulta Respawn Entertainmentilta kiehtovalla nimellä Jedi Star Wars: Fallen Order. Tuleeko pelistä se, mitä fanit ovat odottaneet LucasArtsin sulkemisen ja 1313:n perumisen jälkeen, vai onko se uusi pettymys? Yritetään selvittää se.

Jedi Star Wars: Fallen Order

En valehtele: odotin Star Wars Jedi: Fallen Orderin julkaisua. Ei ole sattumaa, että hyllyni ovat täynnä muita saagaan perustuvia pelejä. Star Wars: Rogue Squadron Nintendo 64:lle, Star Wars Episode I: Jedi Power Battles for Game Boy Advance, Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith PS2:lle ja Star Wars: The Force Unleashed PS3:lle – melkein jokaiselle alustalleni. tuolla on jotakin Vietin koko lapsuuteni intohimoisesti uudelleen kirjoja, joissa on rakastettu logo, ja katsoin uudelleen elokuvia, joita pidin ensin VHS:llä, sitten DVD:llä ja sitten Blu-Raylla. Toisin sanoen tiedän mistä puhun, kun aloitan lähetyksiä kaukaisen galaksin aiheesta - vaikka jätin "faniksi" sen jälkeen, kun "The Last Jedi" tuli ruudulle. Siitä huolimatta katsoin edelleen Fallen Orderiin luottaen Respawn Entertainmentin maineeseen. Tämän seurauksena tekstistäni muodostui erittäin yksityiskohtainen ja pitkä, ja se on ensisijaisesti suunnattu niille, jotka välittävät franchising-sopimuksesta.

- Mainos -

Mitä odotin Fallen Orderilta? Ensinnäkin toivoin, että EA, jonka studiot kuuntelevat toisinaan pelaajien pyyntöjä (sekä DICE että Ghost Games kommunikoivat heidän kanssaan usein Redditissä), ymmärtää vihdoin, että haluamme saada heiltä ennen kaikkea hyvän tarinan. ja kunnollinen tarinakampanja. SISÄÄN Battlefront II studio DICE lisäsi tarinatilan, mutta se osoittautui valtavaksi pettymykseksi. Mutta sellaisista nimikkeistään kuin Titanfall ja Apex Legends tunnettu Respawn Entertainment ei kiirehtinyt ansioluettelonsa kunnianhimoisimpaan ja laajimpaan peliin, sillä hän tiesi hyvin, että epäonnistuminen vaikuttaisi ehdottomasti sen maineeseen.

Katso myös: Puolitoista vuotta lunastukseen. Ehkä on aika antaa Star Wars Battlefront II:lle toinen mahdollisuus?

Jedi Star Wars: Fallen Order

Vuoden 2019 loppu oli EA:lla menestyksekäs. Aluksi se on hyvä ja vailla ikäviä mikrotransaktioita Nopeuden tarve: Lämpö, ja nyt – lahja Respawnilta. Harvinaisena tarinavetoisena yksinpelinä EA:lta Star Wars Jedi: Fallen Order on erittäin mielenkiintoinen. Lisäksi: nimenomaan hänen "hartioilla" (ja ylipäätään meidän) on vastuu siitä, onko tämä uuden positiivisen suuntauksen alku vai poikkeus säännöistä, jota ei toisteta uudelleen. Tuottaja Battlefield V Yakub Ajmal sanoi: joko osta jedi tai sano hyvästit tarinapeleille ikuisesti. Hänen suustaan ​​tämä täysin looginen lausunto kuulosti uhkaukselta ja vahvistukselta, että tämä ei ole muuta kuin kokeilu yritykselle, joka ei ole pitkään aikaan uskonut tällaisten hankkeiden kannattavuuteen.

Tarina

Respawn Entertainment lupasi meille paljon, mukaan lukien "sama" peli, joka perustuu saagaan, jota halusimme niin paljon. Kaiken keskellä - historiaa, mielenkiintoisia hahmoja ja maailmoja. Yleensä, kuten rakastamme.

Star Wars Jedi: Fallen Orderin päähenkilö on entinen padawan Cal Kestis (jota näyttelee karismaattinen näyttelijä Cameron Monaghan, joka on monille tuttu tv-sarjasta "Gotham"), joka jotenkin ihmeen kaupalla selvisi jedien puhdistuksesta hänen pettämisen jälkeen. tasavallan armeija. Hänen kuvansa on täysin epäalkuperäinen: kirjojen, sarjakuvien ja jopa TV-ohjelmien kirjoittajat rakastavat sellaisia ​​​​eloonjääneitä jedejä: itse asiassa Cal esittelee itsensä Kanan Jarrusin täydellisenä analogina sarjakuvasarjasta "Rebels".

Cal piileskelee Brakka-planeetalla, missä hän työskentelee kiistelynä avaruusaluksen hautausmaalla. Mutta hänen harkittu, vaikkakin iloton, elämä muuttuu hetkessä, kun hän vahingossa käyttää Voimaa yrittääkseen pelastaa ystävänsä. Pian hän tapaa useita muita hahmoja, kuten Cera Jandan - entisen jediritari, Gris Drituksen - "Stinging Mantis"-aluksen ohjaajan ja BD-1:n - toisen suloisen droidin nopeasti kasvavassa Disney-kokoelmassa. Kun he ovat liittolaisia, hän yrittää taistella keisarillisia inkvisiitoreita vastaan ​​ja saavuttaa perimmäisen tavoitteen - löytää jediholokronin, joka kätkee salaisuuden niiden lahjakkaiden lasten sijainnista, jotka pystyvät elvyttämään ritarikunnan.

- Mainos -

Katso myös: Death Stranding Review – edelleen nero?

Jedi Star Wars: Fallen Order
Joskus halusin kiinnittää enemmän huomiota yksityiskohtiin. Esimerkiksi Jedi-akatemiassa, jos sankari tarttui seinään miekkallaan, siihen jäi laserin jälki. Lumiselta planeetalta löytynyt sankari pukeutui lämpimiin vaatteisiin, kun taas Fallen Orderissa Cal jatkoi ponchonsa käyttöä, mikä ei selvästikään sopinut säähän. Dynaamisen järjestelmän puute ei miellytä loukkaantuneita: sekä ensimmäinen että kahdeskymmenes matkoilla kohtaamasi pässi kuolee täsmälleen samalla tavalla, yhdellä ja samalla leikatulla sarvella. Jotenkin työnsin oinaan kuiluun, ja sen sarvi "maagisesti" putosi pois, kuin se olisi leikattu irti. Yleisesti ottaen se voisi olla mielenkiintoisempaa. Toisaalta, toisinaan kirjoittajat onnistuivat silti miellyttämään: kun kloonit ilmestyvät takaumakuviin, he puhuvat tyypillisellä uusiseelantilaisella aksentilla ja eroavat selvästi iskusotilaista.

Juoni on yleisesti ottaen tuskallisen banaali. Mutta se oli väistämätöntä: kun otetaan huomioon kronologia (viisi vuotta elokuvan "Star Wars. Episode III: Revenge of the Sith" tapahtumien jälkeen), on yksinkertaisesti mahdotonta kertoa toista tarinaa jedin kanssa. Tässä suhteessa Star Wars Jedi: Fallen Order on erittäin kunnianhimoinen: Star Wars: The Force Unleashed oli paljon mielenkiintoisempi tarjoten leikkiä Darth Vaderin oppilaana, joka kieltäytyy Darth Vaderin synkistä opetuksista ja perustaa vahingossa Rebel Alliancen. Mutta George Lucas itse osallistui tähän projektiin, mikä antoi hänelle mahdollisuuden tehdä vakavia muutoksia vakiintuneeseen kaanoniin.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Mutta tässä on väite, jota en ollenkaan odottanut: ovet. Tarkemmin sanottuna ovien logiikka. Yleensä Fallen Orderissa suljetut ovet ovat toistuva motiivi, kuten on yleistä kaikissa muissa metroidvaneissa. Jos näet suljetun oven, se tarkoittaa, että voit myöhemmin avata sen toiselta puolelta. Onko se loogista? Ei niin, koska Calilla on galaksin tehokkain tölkinavaaja. Kuten Qui-Gon Jinn selvästi osoitti meille ensimmäisessä jaksossa, ei ole ovea, jota ei voisi avata valomiekalla. Mikä vielä pahempaa, itse pelissä yksi vastustajista käyttää miekkaa sorkkaraudana!

Fallen Orderin juonen ongelma piilee siinä, että kuka tahansa enemmän tai vähemmän perillä oleva henkilö on täysin tietoinen siitä, miten kaikki päättyy. Tämä on kaikkien tällaisten esiosien ongelma: ne eivät yksinkertaisesti voi tehdä mitään globaaleja muutoksia vakiintuneeseen kaanoniin. Cal haluaa palauttaa järjestyksen, mutta se on mahdotonta, koska Uudessa Toivossa ei ole järjestystä. Ja Cal itse on poissa. Kolmannen ja neljännen jaksojen välinen aika on houkutteleva, mutta se on erittäin hedelmätön maaperä ikimuistoisille tarinoille. Tiedät itsekin, millainen Star Wars: Knights of the Old Republic -tason juonenkäänne on mahdollinen vasta toisella, vähemmän tutkitulla aikakaudella. Harmi, että kehittäjät eivät silti voi hylätä tuttuja kuvia ja keksiä jotain täysin uutta.

Toisaalta joskus tekijät onnistuivat silti siirtämään minut kaukaiseen galaksiin. Esimerkiksi kun Cal joutui rikollissyndikaatin pimeään vankilaan tai kun hän muisti nuoruutensa traagiset tapahtumat. Tuotannon ja ohjauksen osalta minulla on hyvin vähän valittamista: miekkataistelut näyttävät jopa paremmilta kuin nykyelokuvissa, ja Fallen Order pystyy tarvittaessa herättämään soittimessa vahvoja tunteita - tosin ei ilman kuuluisan säveltäjän John Williamsin apua. .

Jedi Star Wars: Fallen Order
Yleensä hahmot eivät osoittautuneet omaperäisimmiksi, mutta ikimuistoisiksi. Erityisesti haluaisin nostaa esiin viehättävän kapteeni Grisin ja erittäin miellyttävän Datomirin noidan nimeltä Merryn.

En kuitenkaan halua kritisoida Fallen Orderia sen banaalista kertomuksesta. Pelien lisensointi yleensä harvoin miellyttää tässä suhteessa, ja tässä tapauksessa Aaron Contreras, yksi Mafia III:n käsikirjoittajista, ei menestynyt paremmin tai huonommin kuin hänen tilalleen sattuneet kollegansa. Hänen avullaan "Star Wars" -universumi täydennettiin miellyttävillä ja jopa ikimuistoisilla, mutta yleensä epäalkuperäisillä hahmoilla. Cal Castis on hyvä kaikille, mutta tämä on toinen sankari ilman vikoja - Disneyllä on niitä monia. Pohjimmiltaan hyvä avatar pelaajalle, mutta ei sen enempää. Cere on toinen, sadas kaatunut jedi, joka yrittää selviytyä uudessa maailmassa. No, BD-1, joka esiintyy kaikissa mainosmateriaaleissa, on toinen "söpö" droidi, joka seisoo samassa rivissä BB-8:n, R2D2:n tai valistuneille jopa Zeeon kanssa Star Wars: Lethal Alliancesta.

Hahmojen lisäksi pelissä on useita maailmoja - sekä tuttuja että täysin uusia. Valitettavasti en voi myöskään kehua niitä: Brakan, planeetan, josta tarina alkaa, ei jää mieleeni mitään. Bracca itse muistuttaa epätoivoisesti roskaplaneetta Raxus Primea Star Wars: The Clone Warsista ja Star Wars: The Force Unleashedista. Tämä on suosikkipaikkani koko Fallen Orderissa. Täällä vietetty 30 minuuttia pysyi kirkkaimpana koko kokemuksestani. Mutta olen varma, että monet ovat iloisia nähdessään sellaiset ikoniset planeetat kuin Kashiyik, Datomir ja Ilum.

Katso myös: Need for Speed: Heat Review – Uusi toivo pysähtyneelle sarjalle

Jedi Star Wars: Fallen Order
Calun uusi kumppani on hurmaava droidi. Hänen suhteensa päähenkilöön muistuttaa minua yllättäen Ashin ystävyydestä ja hänen henkensä ystävyydestä Betoni Genie. He jopa puhuvat samalla tavalla: toinen siristaa ja toinen antaa artikuloitumattomia ääniä.

Toivoin todella, että Star Wars Jedi: Fallen Order ilahduttaisi minua kirkkailla paikoilla – asioilla, jotka yksinkertaisesti puuttuvat saagaan perustuvista moderneista elokuvista ja sarjoista. Mutta Braccaa lukuun ottamatta pelissä ei ole mitään erinomaista. Jää kaipaamaan muistaa Coruscant täynnä ihmisiä ja synkkä kuuvankila Uvo-IV Bounty Hunterista, Kato-Neimodia The Force Unleashed II:sta tai Nar-Shaddaan slummeja Jedi Outcastista. Eniten minua tuottaa pettymys, kuinka tyhjiltä kaikki planeetat näyttävät. Et löydä neutraaleja NPC:itä tai suuria megakaupunkeja lähes mistään. Kuten viime aikoina on tullut normaaliksi, "Star Wars" on likainen, vanha ja eloton. En vastusta muinaisten sivilisaatioiden hautoja ja raunioita, mutta missä on se monimuotoisuus, josta Star Wars oli kuuluisa aiemmin?

pelattavuus

Myönnän, olin hyvin yllättynyt siitä, kuinka Fallen Order ei ole kuin kaikki muut universumin pelit. Huolimatta siitä, että päähenkilö on jedi, peli on täysin erilainen kuin The Force Unleashed, Jedi Academy tai Revenge of the Sith. Ei, pelinjohtaja Stig Asmussen sai inspiraationsa ennen kaikkea muodikkaista (ja itse asiassa pitkään vakiintuneista) FromSoftwaren luomuksista, kuten Bloodborne tai Dark Souls. Tämän seurauksena edessämme ei ole käytäväslasher tai toimintahiekkalaatikko, vaan alalajin tiukka edustaja, jota kutsuttiin kansan mukaan "soulsborn". Sisältää ripaus klassista metroidvaniaa ja modernia Tomb Raideria. Molemmat ovat jotain uutta Star Warsille, joka harvoin kokeilee genrejä.

Rehellisesti sanottuna en ole vieläkään varma, tuenko Respawn Entertainmentin päätöstä. Lähinnä siksi, että en itse ole koskaan ollut edellä mainittujen pelien fani. En pidä siitä, kun peli ei anna minun säästää missään vaiheessa. Mutta täällä jokainen päättää itse, tekivätkö kehittäjät oikein vai eivät.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Halusin todella Calin saavan todella hienoja taitoja ajan myötä, mutta niin ei käynyt. Hänen arsenaalissaan on paljon tunnusomaisia ​​jeditemppuja, mutta The Force Unleashedissa ei ole "vau-efektiä".

Toisin sanoen suosittelen kärsivällisyyttä, sillä The Force Unleashedin kaikkivoipa Starkiller ei todellakaan ole meidän Cal Kestis. Hänelle jokainen kohtaaminen iskusotilaiden kanssa on koe, varsinkin heti alussa. Huolimatta siitä, että hän ei ole koskaan lopettanut valomiekan kantamista, hän näyttää täysin unohtaneen kaikki mestarinsa opetukset, eikä pelin alussa tiedä mitään paitsi hidasta temppua. Käytämme suurimman osan peliajasta perinteisten jedikykyjen palauttamiseen, kuten esineiden houkuttelemiseen, Voimalla työntämiseen ja seinillä juoksemiseen. Vaikka jälkimmäinen näyttää tulleen meille suoraan Titanfallilta.

Koska kehittäjät halusivat tehdä monimutkaisen pelin, jossa jokaista vastustajaa on lähestyttävä huolellisesti, on helppo unohtaa, että pelaat jedinä. Jotkut iskusotilas voidaan voittaa vain miekan kolmannella iskulla, ja koska pelissä ei ole hajoamista, tuntuu siltä, ​​​​että Cal ei pidä kädessään valomiekkaa, vaan hehkuvaa nuijaa. Maailman puitteissa, joka perustettiin jo kaukaisella 70-luvulla, tämä on epäloogista - mutta anteeksiantavaa. On vähemmän anteeksi annettavaa, että nyt jokainen kepillä aseistettu partiomies pystyy voittamaan koulutetun jedin.

Katso myös: Luigi's Mansion 3 Review – Pelottava kauhuelokuva täydelliseen Halloweeniin

Jedi Star Wars: Fallen Order
Aluksi holografinen kartta hämmentää enemmän kuin auttaa. Tapa, jolla kaikki käytävät ja ovet yhdistetään, on vaikuttava, mutta kaikki eivät voi ymmärtää kaikkea tätä monimuotoisuutta. On myös syytä huomata, että siellä ei ole kompasseja tai merkkejä, jotka neuvovat minne mennä. Nykyaikaisten pelien pilaamana eksyin usein. Tämä on erityisen ärsyttävää, kun tehtävä on suoritettu ja sinun tarvitsee vain palata alukselle. Luulen, että monet valittavat nopean teleportaation puutteesta.

No, mikä tärkeintä: kuinka hyvää on taistelu valomiekkojen kanssa? Olen jo maininnut, kuinka Fallen Order on samanlainen kuin muut pelit, joten ei ole yllätys, että Cal luottaa enimmäkseen muutamaan siirtoon sparrauksen aikana: hänellä on tavallinen hyökkäys, raskas hyökkäys, joka vie voimaa, lohko ja heitto. Jos estät oikealla hetkellä, avautuu mahdollisuus vastahyökkäykseen. Taistelun aikana voit käyttää Voimaa, mutta vasta lopussa Cal pystyy osoittamaan tarpeeksi taitoa jollain tavalla monipuolistaakseen taisteluita. Valitettavasti ei ole mahdollista kokeilla henkilökohtaisesti - tässä suhteessa sama Jedi-akatemia on kaukana edellä. Toisaalta pelin taistelut näyttävät siisteiltä ja dynaamilta, ja valomiekalla on tietty "paino". Jos he tottuvat ohjaimiin, päähenkilömme aloittaa näyttävän koreografisen tanssin Batmanista Arkham Knightista.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Fallen Order -genre hyppää jatkuvasti. Se on tasohyppely, se on pulmapeli, se on Soulsborn.

Fallen Orderilla on edelleen yhteistä Jedi Outcastin kanssa, kuinka hitaasti se eroaa. Mitä siellä on, mitä siellä on, päähenkilö ensimmäisten tuntien aikana ei käytännössä tiedä mitään. Fallen Orderin tapauksessa Cal tarvitsee toisen kerran ennen kuin opetusohjelma muodollisesti päättyy, ja meidät jätetään kohtalomme varaan. Ja kuten Jedi Outcast, sitä on vaikea pelata. Cal on heimonsa erittäin heikko jäsen. Niin paljon, että se on jopa ärsyttävää. Tällaisissa peleissä haluan aina tuntea olevani supersankari, mutta tässä suhteessa olin pettynyt. Vaikka olin tasoittanut Calini ja antanut hänelle kaikki kyvyt, pelkäsin silti vastustajiani. Näyttää siltä, ​​​​että tämä on ensimmäinen peli, jossa tavalliset iskusotilaat eivät ole vain koristeita "oikeiden" vastustajien taustalla.

- Mainos -

Fallen Order tarjoaa kerätä kokemuspisteitä ja vaihtaa ne päivityksiin. Tämä prosessi on hidas, ja jos hän ei palaa kuoleman jälkeen ja kosta rikoksentekijälleen, kaikki ennen sitä ansaitut XP:t poistetaan. Monet meditaatiopaikat toimivat suojelupisteinä. Täällä voit virkistyä ja palauttaa terveytesi. Jälkimmäinen ei myöskään ole ilman "mutta": jos saat takaisin HP:si, kaikki voittamasi viholliset nousevat henkiin heidän kanssaan. Itse terveyttä ei palauteta, ja parantajien määrä on rajoitettu, vaikka sitä voidaan lisätä myöhemmin.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Peli vihaa kapeita käytäviä. Jos Cal joutuu umpikujaan ja häntä ympäröivät viholliset, pelastuksen toivoa ei ole juurikaan: kamera ei yksinkertaisesti pysty tarkentamaan.

Aikoinaan Visceral Gamesilta oli kehitteillä peli, joka, kuten kerrottiin, oli hyvin samanlainen kuin Uncharted, mutta tämä lupaava projekti EA:lla valitettavasti peruttiin. Mutta Fallen Order on enemmän kuin Tomb Raider. Palapelit ovat tässä suuressa roolissa, ja ne ovat rakenteeltaan ja tunnelmaltaan hyvin samanlaisia ​​kuin Crystal Dynamics -studion uusimmat luomukset. Ja Galaxyn kartta, jonka avulla voit valita seuraavan määränpään, herättää välittömästi muistoja Mass Effect 2:sta.

Jälkimmäinen on tärkeä osa Fallen Orderia. Muiden metroidvanian tapaan se rohkaisee voimakkaasti pelaajia, jotka palaavat jo menneisiin paikkoihin toivoen avaavansa aiemmin luoksepääsemättömän oven. On monia salaisuuksia; toiset antavat Cal XP:n, toiset antavat sinun löytää uuden vaatekaappiesineen tai lisätä saatavilla olevien tavaroiden määrää mana Voimat. Itse kuitenkin menin mieluummin eteenpäin: en pidä siitä, kuinka monta kertaa Fallen Order saa sinut juoksemaan samojen paikkojen läpi. Varsinkin kun vierailemme lähes jokaisella planeetalla kahdesti, ja paluumatkalla törmäät salaisuuksiin joka tapauksessa.

Katso myös: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast -arvostelu PS4:lle – Suonensisäinen annos nostalgiaa

Jedi Star Wars: Fallen Order

Huolimatta siitä, että Calin sukupuoleen tai ulkonäköön ei voida vaikuttaa millään tavalla, Fallen Orderissa on monia mukauttamisen elementtejä. Lukuisissa arkuissa ympäri maailmaa on eri värejä ja kuvioita päähenkilön ponchosta, eri värejä droidillemme ja jopa laivalle. Lisäksi: valomiekkaa on mahdollista muokata vakavasti, vaikka jälkimmäinen on jo luksusta. Tarvitset erittäin suuren television nähdäksesi uuden kahvamateriaalin. Mutta se, että terän värin voi myös valita, on yksinkertaisesti siistiä. Yhtä siistiä on se, että taistelun aikana Cal voi muokata miekkaa liikkeellä ollessaan ja muuttaa siitä kaksiteräiseksi sauvaksi, joka on kätevä pidätellä suuri joukko vihollisia.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Jokainen kohtaamasi vihollinen antaa sinulle varmasti loukkaavan tiraadin. Puhun perinteisistä (enkä pidä) NPC-lauseista rutiinitaisteluissa, joita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen. Ja jälleen kerran, perinteen mukaan nämä lauseet ovat uskomattoman typeriä. Tässä ovat klassikot, kuten "Sinä häviät!" paikallisiin mestariteoksiin, kuten "Miltä tuntuu vuotaa verta".

Unreal Engine 4:n tekninen monimutkaisuus ja kauneus

Käytännössä kaikki mitä sanoin edellä on subjektiivista. Mutta tässä osiossa - vain totuus, ilman koristeita. Ja totuus on tämä: Star Wars Jedi: Fallen Order kuuluu liian aikaisin julkaistujen raakapelien määrään. Olen varma, että jostain syystä (ehkä samaan aikaan sarjan "The Mandalorian" ensi-illan kanssa) sen julkaisu tapahtui kuukautta tai kaksi aikaisemmin kuin sen olisi pitänyt, minkä seurauksena pelaajat kohtasivat vaikuttavan määrän bugeja ja teknisiä ongelmia.

Itse tutustuin peliin Xbox One S:llä – ehkä pahimmalla mahdollisella alustalla. Digital Foundryn kollegat vahvistavat sanani: Respawn Entertainmentin taitavat ohjelmoijat eivät jostain syystä onnistuneet optimoimaan. Aluksi ajattelin kirota Frostbitea, mutta, kuten kävi ilmi, tällä kertaa paranneltu EA antoi studiolle mahdollisuuden valita moottorin itse, ja amerikkalaiset valitsivat hyväksi todetun Unreal Engine 4:n. Valitettavasti sen kaikkien vahvuuksien käyttämisen sijaan, Fallen Orderissa meille näytettiin kaikki egon heikkoudet, kuten omaisuuden piirtäminen liian hitaasti.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Äänisuunnittelu on tasolla. Musiikkia käytetään erittäin järkevästi. Siellä on sekä uusia sävellyksiä että John Williamsin suosikkiteoksia klassisista jaksoista. Animaatiosarjan "The Clone Wars" ääniraita tulee olemaan erityisen tarkkaavainen. Jossain vaiheessa jopa "universumin sisällä" oleva musiikki ilmestyy, tai pikemminkin se bändi, jota Cal kuuntelee. Erittäin omaperäinen ratkaisu.

Valitettavasti minun on todettava, että en voi toistaiseksi suositella Star Wars Jedi: Fallen Orderin ostamista pienitehoisille konsoleille ja erityisesti Xbox One S:lle. Vaikka PS4 Pro ja Xbox One X tekevät kunnollista työtä pelin hienojen visuaalien kanssa , perusmallit tuskin onnistuvat lataamaan tekstuureja. Näissä koneissa Fallen Order on hyvin arvaamaton, mutta useimmiten törmäsin siihen, että konsoli ei yksinkertaisesti pysynyt otsikon mukana. Tämän seurauksena tekstuurit ilmestyvät viiveellä, samoin kuin paradoksaalisesti vihollisia. Usein kävi niin, että löysin itseni täysin autiolle kartan osalle, joka parin sekunnin kuluttua osoittautui olevan täynnä vihollisia.

Mutta kaikki tämä ei ole niin ärsyttävää kuin vanhat hyvät jarrut ja epävakaa FPS. Sanoisin, että 70% tapauksista Fallen Order toimii, jos ei vakaasti, niin hyväksyttävästi, mutta loput 30% on kipua. Samat karttojen alueet aiheuttavat samoja vaikeuksia konsoleissa. Tällaisina hetkinä FPS putoaa 30:stä 20:een tai jopa alle - muistin heti joskus toimimattoman Ohjaus. Ja yhdessä heidän kanssaan ratkaisu tanssii ajassa. Menemättä yksityiskohtiin sanon vain, että voit toivoa vain jotain 1080p:n kaltaista asetusvalikossa. Joka tapauksessa, toistan, perusmalleissa. Unreal osaa peittää dynaamisen resoluution paremmin kuin muut, mutta se on tuskallisen tuttua Wolfenstein II: Uusi Colossus и DOOM Kytkimessä vilkkuminen osoittaa välittömästi vakavia porttiongelmia.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Itse peli on yllättävän vaikea. Jopa "ei aloittelijoille" -taso kuluttaa 20 vuoden kokemuksella olevia veteraaneja. Ja "helppo"-tila voi saada sinut vannomaan, kun seuraava pomo tulee. Hassua on, että Fallen Order todella muistuttaa Force Unleasedia hulluilla monimutkaisuuksillaan.

En voi selittää pelin samanlaista käyttäytymistä muuten kuin hätäisenä julkaisuna, koska ei mitään kuten a meille ei tarjota. Vaikka tämä on erittäin kaunis peli, sen kutsuminen hämmästyttäväksi ei käännä kieltä. Sama Death Kertaus, joka ilmestyi aivan äskettäin, ja se on täysin häpeällistä: tämä paljon suuremman mittakaavan esine hämmästyttävällä fotorealistisella kasvoanimaatiolla jättää Fallen Orderin visuaalisesti kauas taakse ja osoittaa samalla teräsbetonin vakautta. Kyllä, se kehitettiin alusta alkaen PS4:lle, mutta kuinka vaikeaa on optimoida pelisi toimimaan kahdella, vaan neljällä alustalla?

Mutta palataanpa itse peliin. Kuten mainitsin, Fallen Order näyttää aika lailla siltä, ​​miltä modernin menestysfilmin pitäisi näyttää. Hänen maailmansa ovat kohtalaisen yksityiskohtaisia, ja maisemat ovat aina hyviä. Mutta vuoteen 2019 mennessä se hämmästyttää, koska Battlefront onnistui tekemään sen vuonna 2015, mutta se ei toiminut – sanokaa mitä haluatte tästä DICE-luomuksesta, mutta julkaisun aikaan se oli niin vaikuttava grafiikoineen, että monet kannattivat katsoi, että kaikki pelivideot ja promomateriaalit on valmistettu. mielenkiintoisesti Battlefront II ei ollut enää niin vaikuttava, ja samalla se kärsi pienistä optimointiongelmista heikon raudan kohdalla. Mutta tämä on lyriikkaa.

Katso myös: The Legend of Zelda: Link's Awakening -arvostelu – viehättävin remake

Jedi Star Wars: Fallen OrderFallen Orderin kasvoanimaatio osoittautui normaaliksi, mutta ei sen enempää. Valitettavasti hahmot ovat enemmän muovailuvahaisia ​​kuin realistisia: tässä suhteessa samalla moottorilla oleva uusi Gears 5 tuli edellä. Pilaantuneet silmäni kieltäytyivät "uskomasta" kasvoja täällä uskomattoman yksityiskohtaisen Death Strandingin jälkeen. Epäreilu vertailu, mutta mitä tehdä, jos ne ilmestyivät samaan aikaan!

Jatkuvasti laskevan resoluution vuoksi kuva Fallen Orderista ei koskaan tuntunut minusta "puhtaalta", ja tämä vaikutti kokonaisvaikutelmaan. En kuitenkaan halua pelotella teitäkään: kaikista puutteista huolimatta (joista monet korjataan pikakorjauksella), Fallen Order ei ole koskaan ylittänyt "pelaamattomuuden" rajaa. Mutta jos tällainen mahdollisuus on olemassa, suosittelen odottamaan kuukausi tai kaksi, kunnes kehittäjät kampaavat kaikki puutteet ja korjaavat virheet.

Muuten, jumalista. Niitä on, ja niitä on täällä paljon. Ne ovat pääsääntöisesti banaalisia: edellä mainitut katoavat ja ilmaantuvat viholliset (jotka saattavat kieltäytyä hyökkäämästä soittimeen), toistuvat äänikatkot, kaatumiset - yleensä vakiosarja. Kerran Fallen Order lensi pois korvia halkeavalla huudolla, katkaisi puhelun taistelun aikana yhden pomon kanssa, ja koska se voidaan pelastaa vain tietyissä paikoissa, se vei minut kauas taaksepäin. Joten minun piti katsoa uudelleen terve osa juonesta (näytönsäästäjiä ei kelaa takaisin), minulle jo tuttu, ja taistella jo voitetun vihollisarmeijan kanssa. Onneksi tämä tapahtui vain kerran. Tapahtui myös, että sankarini ylösnousemuksen jälkeen näyttö pimeni silti, ikään kuin minulla ei olisi mitään HP:tä jäljellä.

Jedi Star Wars: Fallen Order
Kun kehittäjät ilmaisevat valtavan rakkautensa universumia kohtaan, minulla on tapana uskoa heitä. Toisin kuin ohjaaja Rian Johnson, Respawn kunnioittaa sekä kolmea ensimmäistä elokuvaa että yhtä tärkeitä esiosia ja jopa Expanded Universe -materiaaleja (kirjoja, sarjakuvia). Fallen Orderissa on paljon tietoa "Star Warsin" maailmasta, paljon tuttuja rotuja, planeettoja ja pelkkiä sanoja. Kaikki tämä on tärkeää, koska juuri näin sinun on luotava "Star Warsin" vaikea "ilmapiiri".

Muuten, pelissä on erittäin yksityiskohtaiset asetukset. Voit poistaa lisätehosteet käytöstä ja muuttaa vaikeustasoa milloin tahansa. Muuten, monimutkaisuus on kirjoitettu oikein: meille näytetään, mitkä pelin tietyt ominaisuudet muuttuvat.

tuomio

Toisaalta ennen Jedi Star Wars: Fallen Order syntyi ylivoimainen tehtävä miellyttää kaikkia "Star Wars" -faneja ja perustella ensimmäisen "vakavan" pelin asema universumin motiiveilla hyvin pitkään aikaan. Toisaalta epäonnistuminen on erittäin vaikeaa, koska sitä ei yksinkertaisesti voi verrata mihinkään - paitsi Battlefront II:een ja sen anekdoottiseen yksinpelikampanjaan. En usko, että meillä on erinomaista työtä tai genren standardia, josta tulee uusi alan standardi samalla tavalla kuin Star Wars: Knights of the Old Republic tai Rogue Squadron onnistuivat tekemään. Mutta tosiasia, että Fallen Order on paras saagaan perustuva peli vuodesta 2008 lähtien, on kiistaton. Kaikista valituksistani huolimatta halusin palata hänen luokseen, mikä kertoo jo paljon.

- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit