Root NationИгрыPeliarvostelutGod of War -arvostelu – Uusi mestariteos vanhalla nimellä

God of War -arvostelu – Uusi mestariteos vanhalla nimellä

-

God of War - yksi tunnetuimmista franchising-yhtiöistä PlayStation. Se on kuuluisa väkivallasta, julmuudesta, eeppisyydestä ja täydellisesti kontrolloidusta johtamisesta. Mutta tärkeintä on, että päähenkilö Kratos tuntee hänet. Paljon on muuttunut vuoden 2018 "pehmeässä rebootissa": kuten me, God of War on kasvanut ja kypsynyt. Hän hylkäsi vanhat tavat eikä pelännyt muuttaa jotain. Mutta edes kaikki muutokset eivät estä meitä näkemästä samaa "sodan jumalan" pahaa henkeä täällä. Tämä on uusi peli vanhalla nimellä, joka ansaitsee paitsi sarjan parhaan tittelin, myös suoran haastajan aseman GOTY:lle.

God of War oli tuolloin lähes aktiivisin sarja maailmassa Sony - pelejä julkaistiin millä tahansa alustalla, ja Kratos tuhosi nopeasti kaikki kreikkalaiset jumalat, jotka voitiin vain muistaa. Viime vuosina hän kuitenkin rauhoittui - kun remastereita ei lasketa, edellinen osa on God of War: Ascension from the distant 2013. Tuo otsikko sai ristiriitaisia ​​arvosteluja ja vaikutti toiselta hieman tutusta kaavasta. Tuli tunne, ettei mikään yllättäisi meitä enää.

God of War
Joku kutsui God of Waria yhdeksi saattajatehtäväksi. Missä mielessä se on niin, vain ilman kaikkia negatiivisia stereotypioita ja kliseitä.

Ehkä juuri tästä syystä uutta osaa kutsuttiin yksinkertaisesti God of Wariksi. Täällä voit tuntea luojien rakkauden lastaan, mutta paljon on muuttunut Ascensionin jälkeen. Olemme muuttuneet, pelaaminen on muuttunut. Grafiikka ja kerronnan standardit ovat kohonneet. Onneksi SIE Santa Monica kuuluu PlayStationettä jatkuu mainostaa yksinpelejä ilman mikrotransaktioita. PlayStation 4 on jo kotona suuri numero mestariteoksia, ja God of Waria voidaan helposti pitää yhtenä parhaista.

- Mainos -

Pääroolissa itse asiassa jumala itse, Kratos. Mutta tämä ei ole se Kratos, jonka jätimme taaksemme PlayStation 3 – hän vanheni, kypsyi ja muutti. Hän elää kuin yksinkertainen ihminen vaimon ja lapsen kanssa. Mutta sitten hänen vaimonsa kuolee, ja hän ja hänen poikansa, jota hän on laiminlyönyt koko elämänsä, lähtevät vaaralliselle matkalle vuoren huipulle.

Katso myös: Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls ilman lohikäärmeitä -katsaus

Yksi ongelma on, että Kratos ei ole tervetullut tänne. Skandinavian mailla asuu täysin erilaisia ​​jumalia, ja Thorin, Odinin ja muiden pohjoinen panteoni ei ole ollenkaan iloinen muukalaisesta.

Ensimmäisestä minuutista lähtien näemme kuinka paljon kaikki on muuttunut. God of War näyttää ja kuulostaa peliltä PlayStation 4, mutta jos kaikki odottaisivat visuaalista ja äänipäivitystä, kukaan ei voisi odottaa, että Kratosilla olisi tarina, ja siinäkin hyvä. God of War ei ole uusi pelimenestys laiskoilla dialogeilla ja banaaleilla vastustajilla.

God of War
God of War on hämmästyttävän kaunis peli, joka ei koskaan lakkaa hämmästyttämästä loppuun asti.

SIE Santa Monicalle kannattaa antaa kunnia - he onnistuivat kirjoittamaan Kratosin varovasti uudelleen ja luomaan pelin, jossa dialogit saavuttavat melkein Naughty Dogin tason.

Myös grafiikkaa saa kehua: God of War ei ole koskaan näyttänyt näin hyvältä. Nyt peliä voidaan helposti pitää yhtenä tämän sukupolven kauneimmista. On nähtävissä, että kaikki tehtiin maksimin puristamiseksi konsolin raudasta, ja tämä on havaittavissa - joskus huonolla tavalla, kun pelattavuus alkaa hidastua hetkeksi. Tämä on ensimmäinen kerta muistissani, kun näin on käynyt eksklusiiviselle, vaikkakin vain pari kertaa, ja se on korjattu suurimmaksi osaksi laastareilla, jotka ilmestyvät kirjaimellisesti joka päivä.

God of War
Jokaisella hirviöllä on kuvaus Atreuksen päiväkirjassa. Kuvaus on johdettu hänen henkilöstään ja sitä täydennetään jokaisen taistelun jälkeen. Atreus itse kirjoittaa hyödyllisiä muistiinpanoja taktiikoista.

Muualla God of War ei todennäköisesti pysty kilpailemaan vuoden kauneimman pelin tittelistä. Täällä on kaikki hyvin: maailman yksityiskohdat, kasvojen animaatio (vaikka ollaan rehellisiä, Kratos ei näytä tunteita) ja valaistus. Soundi ei ole huonompi: ensimmäisellä minuutilla vahvin orkesteriteos iskee tunteisiin, ja Kratosin seikkailun alkaessa musiikki muuttuu hänen ja hänen ympärillään olevan maailman mukana.

- Mainos -

Äänisuunnittelu on myös erinomaista: God of War kuulostaa Hollywoodin menestysfilmiltä. Samalla suosittelen leikkimään surround-äänellä kolmiulotteisen tilan tunteen luomiseksi - koska kamera täällä on paljon lähempänä Kratosia kuin ennen, on erityisen tärkeää ymmärtää, miltä puolelta viholliset hyökkäävät. . Tässä tapauksessa ääni auttaa paitsi navigoimaan nopeasti avaruudessa, myös löytämään salaisuuksia, jotka usein soivat tai roiskuvat yläpuolella.

God of War
God of Warissa ei ole ongelmia vastustajien kanssa - heitä on aina monia ja ne muuttuvat aina. Jopa keskenään samankaltaiset hirviöt vaativat erilaisia ​​taktiikoita ja lähestymistapoja.

Vaikka tärkeintä tässä, kuten aina, on pelattavuus. Kyllä, paljon on muuttunut siitä ajasta, jolloin Kratos vaelsi läpi antiikin Kreikan, ja nämä muutokset eivät voi muuta kuin hämmentää palvojia. Uskon, että halu rohkeasti hylätä vanhat kaavat ja luoda jotain uutta ansaitsee vain kiitosta. Slasher-genrestä ei ole tässä niin paljoa jäljellä, mutta Bloodborne on siirtänyt monia elementtejä peliin. Jokin - ehkä kamerakulmat, lukuisat pulmat ja jatkuvat dialogit - muistuttaa sarjasta Kartoittamaton.

Katso myös: Injustice 2: Legendary Edition -arvostelu – Paras taistelupeli parani juuri

Taistelujärjestelmää ei voi kutsua muuksi kuin hämmästyttäväksi. Olen iloinen, että QTE on eläkkeellä, ja jopa siksi, että se muistuttaa minua paljon Dark Souls -sarjasta, joka ei koskaan tehnyt minuun suurta vaikutusta. Kun pelaat God of Waria, et lakkaa hämmästymästä animaation sujuvuudesta ja siitä, kuinka tunnet taistelukirveen jokaisen heilahduksen. Kyllä, Chaosin kulttiterät ovat menneisyyttä, mutta olin jälleen kerran iloinen. Uusi ase välittää hyvin Kratosille itselleen tapahtuneet muutokset - hän on hieman hitaampi ja menettänyt entisen akrobaattisen kykynsä, mutta hänen voimansa ei ole kadonnut mihinkään. En muista viimeistä peliä, jossa jokainen aseen heilautus ja jokainen kuolema tuntui siltä.

Kirves on ehdoton tähti. Tämä on yllättävän monipuolinen ase: se ei ole vain hyvä lähitaistelussa, vaan toimii myös ammuksena, kun Kratos heittää sen vihollista kohti. Jääelementillä ladattu kirves palaa sankarimme käsiin, muistuttaen välittömästi kuuluisaa Mjolniria. Egoa voidaan heittää aiheuttamaan vahinkoa etäältä, jäädyttämään vihollinen tai jopa ratkaisemaan pulmia, joita on monia.

God of War
Pieni tasohyppely ei koskaan satuta. Monet God of Warin paikat vaativat pelaajan palaamaan niihin tietyn ajan kuluttua - kaikkia salaisuuksia ei ole mahdollista löytää kerralla.

Olin myös yllättynyt siitä, kuinka monimutkainen rauha osoittautui. Kun luova johtaja Cora Barlog ilmoitti Kratosin muuttaneen pohjoisille maille, monet olivat hämmentyneitä. Ilmasto ei ole muuttunut, vaan muutokset ovat vaikuttaneet myös laajuuteen ja mittakaavaan. God of War on ehdottomasti kammioisempi ja vaatimattomampi - useimmiten liikumme paikasta toiseen kapeita käytäviä pitkin. Uuden luovan suunnan ansiosta peli lopetti jatkuvan vaikutuksen yrittämisen ja pystyi kertomaan tarinan ja osoittamaan rauhaa.

Joka paikasta löytyy historiallisia elementtejä, jotka kertovat skandinaavisista jumalista ja niihin liittyvistä myyteistä. Matkan varrella tapaamme mitä erilaisimpia olentoja tummahaltioista peikkoihin. Myös paikat vaihtuvat – jotta ei olisi tylsää, Kratos matkustaa skandinaavisen mytologian eri paikkoihin. On tärkeää huomata, että tämä ei ole "käytävä" -peli - täällä on aina tunne suuresta maailmasta, ja joskus meille annetaan mahdollisuus valita oma polkumme. Tällaisina hetkinä voit mennä sivutehtäviin, jotka eivät sinänsä ole huonompia kuin tarinatehtävät.

Toinen elementti, joka näyttää siirtyneen Naughty Dogista, koskee Kratosin poikaa Atreusta, eikä kyse ole heidän suhteensa dynamiikasta, joka muistuttaa hieman The Last of Us -elokuvaa Ellaa ja Joelia, vaan jopa itse pelattavuudesta, jossa Atreus ottaa suora osa. Atreus auttaa pääasiassa kaukaa ampumalla vihollista (voit antaa hänelle komentoja heti taistelun aikana), mutta hän voi myös törmätä konnan kimppuun, jolloin Kratos antaa murskaavan iskun. Hän on täysivaltainen osallistuja ja voi myös saada päivityksiä.

God of War
Kuten roolipeleissä on tapana, kaikki ovet God of Warissa eivät ole auki. Usein on välttämätöntä jättää haltuunomaton aarre ja palata siihen myöhemmin.

God of Warilla on myös rikas räätälöintijärjestelmä, jota kaikki roolipelit kadehtivat. Kirves, panssari, taidot, amuletit ja niin edelleen - kaikkea voidaan parantaa ja parantaa. Jopa pelin sisäistä valuuttaa on lukuisia, mikä voi johtaa stuporiin. Aluksi eksyt suoraan kaikkeen tähän monimuotoisuuteen, joka on sekä hyvää että pahaa. Ymmärrän niiden ilon, jotka haluavat räätälöidä hahmoja itselleen, mutta itse en ole täysin tottunut erilaisiin valikoihin ja alivalikkoihin. Käyttöliittymä on hieman hämmentävä, ja joka kerta kun käytät rahaa päivitykseen, olet huolissasi, että olet tehnyt jotain väärin. Itse haluaisin intuitiivisemman ja jopa yksinkertaisemman järjestelmän, joka ei pakottaisi minua käyttämään niin paljon aikaa ominaisuuksien lukemiseen ja vertailuun.

Katso myös: Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG -arvostelu parhaimmillaan

Muuten, God of Warin käyttöliittymä vaikutti monista matalalta - tekstiä on vaikea lukea jopa suurelta näytöltä. Onneksi kehittäjät kuuntelivat ja sallivat uusimman korjaustiedoston tekstin koon muuttamisen. "The Witcher 3" tulee heti mieleen samojen ongelmien kanssa.

God of War
God of Warin runsas räätälöinti. Ja ei, ei mikrotransaktioita ollenkaan! On surullista, että se on nykyään niin yllättävää.

God of War on erinomainen peli, joka voi saada jopa aiempien osien kriitikot rakastumaan siihen. Tämä on loistava esimerkki siitä, kuinka tehdä jatko-osa/uudelleenkäynnistys samalla kun kunnioitetaan alkuperäistä ja luodaan jotain todella uutta. Se on myös yhden tarinan pelien juhla ja elävä esimerkki siitä, miksi videopelejä ansaitsee kutsua taiteeksi. Kehittäjät ylpeinä julistaa, että emme missään tapauksessa sisällyttäneet otsikkoon mikrotapahtumia, ja tästä haluamme kiittää heitä erikseen.

Tärkein etu God of War on siinä, kuinka hän onnistuu yllättämään yhä uudelleen. Mikään täällä ei ole tylsää, mikään ei näytä venyneeltä. Se on hieno tarina ja vielä parempi peli. Et yksinkertaisesti voi missata sitä.

- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit