Root NationИгрыPeliarvostelutSuper Mario Maker 2 -arvostelu – tee se itse -pelisuunnittelija

Super Mario Maker 2 -arvostelu – tee se itse -pelisuunnittelija

-

Kirjoitin paljon ja tylsästi viimeisimmästä Nintendo-konsoleista. Väiteltiin, kritisoitiin, kehuttiin, kiistettiin – yleensä turhaan palautettiin kauan unohdetun Wii U:n relevanssi. Mutta jos huolimattomat markkinoijat jatkuvasti saivat sen, niin kehittäjät olivat aina minun armoillani. Ylistin Wii U -pelejä siitä, mitä ne ovat, ja tähän päivään asti pidän niitä riittävänä syynä omistaa onneton konsoli - jopa kaikki uusintajulkaisut huomioon ottaen. Mutta monien mestariteosten joukossa, jotka on luotu erityisesti "epäsymmetriselle" konsolille, Super Mario Maker erottui aina joukosta. Lupaten uutta toivoa väärinymmärretylle raudalle, se osoittautui viimeiseksi pisariksi - viimeiseksi projektiksi, joka todella pakotti monet ostamaan. Tähän asti Mario Maker nautti ihmisten rakkaudesta ja pysyi ajan tasalla, mutta kauan odotetun Switchin jatko-osan julkaisua kutsutaan jopa Wii U:n kiihkeäksi faniksi viimeiseksi naulaksi arkkuun. Mutta ylittikö jatko-osa alkuperäisen?

Super Mario Maker 2

Johdanto, jota ei voi lukea

10. syyskuuta 2015 Super Mario Maker ilmestyi kauppojen hyllyille, ja ostosta oli lähes mahdotonta kieltäytyä. Kaunis, vaikuttava painos, mukaan lukien värikäs kirjanen, myytiin perushintaan - kuuluisa putkimies täyttihän sentään 30 vuotta. Toinen, vähemmän miellyttävä yllätys jäi myös venäläisten palvojien mieleen - laatikossa oleva sana "olbozhka". Ilmeisesti heillä oli kova kiire maailmanlaajuisen julkaisupäivän suhteen. No, annoimme anteeksi, koska peli oli niin hyvä! LittleBigPlanetin vahvin vastustaja ei voinut luvata Media Moleculen luomisen joustavuutta ja valtavia työkaluja, mutta se saattoi tarjota jotain yhtä tärkeää – hyvin harkitun käyttöliittymän, joka antoi epäluovillekin keventää luovia lihaksiaan.

- Mainos -

Näennäisesti yksinkertainen suunnittelija on menestynyt Nintendon nerokkaan käyttöliittymän, jäljittelemättömän brändin viehätyksen ja loputtoman sisällön ansiosta. Joka päivä käyttäjät julkaisivat satoja uusia ei-niin tyhmiä (ja myös erittäin, erittäin typeriä) tasoja, eikä Nintendo jäänyt sivuun. Yleisesti ottaen se oli voitto.

Super Mario Maker 2

Jatko-oireyhtymä

Joten miksi olen kaikki tämä? Ja siihen, että tehtävä ennen Super Mario Maker 2:ta oli ilmeisesti yksinkertainen. Huolimatta alkuperäisen suuresta yleisöstä, konsolin kauhea epäsuosio takasi sen, että useimmat Switchin nykyisistä omistajista päätyivät "pelaamaan" sitä vain YouTube. Tarvittiin vain siirtää kaikki sirut alkuperäisestä ja maustaa ne uudella sisällöllä. Yleisesti ottaen näin kävi: suunnittelijan jo ennestään laajoihin mahdollisuuksiin on lisätty uudet pillit, joita olemme niin kauan pyytäneet. Kalliot, aktivointipainikkeet, "paha aurinko" ja muut elementit Marion monivuotisesta historiasta täydensivät kuvaa ja avasivat tekijöille entistä enemmän mahdollisuuksia. Mutta jotenkin kävi niin, että matkalla julkaisuun Super Mario Maker 2 onnistui menettää paljon asioita. Jokin on tekijöiden banaalinen virhe, ja jokin on yrityksen pääkonttorin vika.

Ymmärtääksesi, kannattaako peli ostaa, sinun on ymmärrettävä selvästi, mikä se on. Super Mario Maker -sarja on olemassa ennen kaikkea todellisille Mario-faneille ja luoville ihmisille, jotka haluavat mukavasti ja ilman ylimääräistä vaivaa tuntea olonsa Shigeru Miyamoton kengissä. Jos viikset tasohyppelyt eivät herätä erityisiä tunteita ja jätät luovuuden toiseksi, on epätodennäköistä, että Super Mario Maker 2 tulee oikeuteen. Se on edelleen olemassa tietylle yleisölle. Ymmärrätkö? Ja nyt - yksityiskohtiin.

Katso myös: Bloodstained: Ritual of the Night Review - Uusi franchising, joka perustuu vanhoihin malleihin

Super Mario Maker 2

Super Mario Makerin siirtäminen Switchiin vaikutti ratkaisevalta tehtävältä, vaikka kyseisellä alustalla käytettiin kosketusnäyttöä yhtenä syöttötapana. Totta, näytön näyttö on erilainen, koska Wii U -peliohjaimen näyttö oli resistiivinen ja Switch - kapasitiivinen. Eli Switch suosii sormiohjausta ja Wii U kynää. Pelien kohdalla jälkimmäinen tuntui aina paremmalta - kynä on mukava ja mahdollistaa pienen näyttötilan käytön mahdollisimman paljon. Siihen verrattuna sormet näyttävät liian suurilta - ne estävät kuvan ja häiritsevät. Tämän yhteydessä myydään yhdessä pelin kanssa (tietoa rajoitetusta painoksesta - katso alla) erityinen kynä Switchille, joka mahdollistaa, vaikkakin pienemmällä tarkkuudella, toistaa alkuperäisen pelin.

- Mainos -

Katso myös: Nintendo Labo Review: VR Kit - Virtuaalitodellisuus ei ole koskaan ollut näin edullinen

Super Mario Maker 2

Huolimatta siitä, että melkein kaikki toisessa osassa toistaa alkuperäistä, jotkut sen parhaista ominaisuuksista yksinkertaisesti... putosivat. Esimerkiksi jatko-osa näyttää vähemmän… absurdilta, что ли. Alkuperäinen tarjosi paljon pääsiäismunia, hauskoja vaihtuvia aloitusruutuja ja suoraan sanottuna outoja yllätyksiä, kuten Marion jatkuvaa huutoa seuraavan pelin jälkeen. No, ilmeisin miinus on interaktiivisten Amiibo-hahmojen tuen katoaminen. Huolimatta siitä, että Nintendo jatkaa lelujen leimaamista, se unohti ne jotenkin kokonaan tänne - huolimatta siitä, että alkuperäinen Amiibo toteutti melkein paremmin kuin mikään muu peli! Joten ei ole erityisiä pukuja ja ääniä. Tämä on todellinen laiminlyönti, jota en voi selittää millään tavalla.

Niille, joilla ei ole kynää ja jotka haluavat tehdä kaiken ohjaimen avulla, on mahdollisuus tehdä kaikki painikkeilla, mutta suosittelen vilpittömästi, ettet edes kysy. Kyllä, kaikki on mahdollista, mutta tällainen menetelmä lisää luomisaikaa useita kertoja - yleensä se ei ole miellyttävää. Uskoin viimeiseen asti, että Joy-Conilla voidaan "piirtää" suoraan televisioon kiihtyvyysantureiden ja gyroskooppien avulla, mutta olin pettynyt. Mutta World of Goo tuki tällaista toimivuutta.

Katso myös: Arvostelu Uppoavasta kaupungista – Avoimen maailman kirous

Super Mario Maker 2
Käyttöliittymä on yleensä looginen ja siihen on helppo tottua. Kaikki tuotteet on jaettu eri luokkiin.

Myös käyttöliittymä itsessään on muuttunut. Yhden suuren näytön sijaan, jossa kaikki mahdolliset työkalut näkyvät, on luokkia, joita voidaan klikata kanoilla. Tietyssä mielessä se on kätevämpää, mutta joskus et itse tiedä mitä käyttää - sellaisina hetkinä on parempi nähdä kaikki kerralla.

Vierastyöntekijä Mario

Super Mario Maker 2 tukee useita alkuperäisiä tyylejä, jotka ovat täysin yhteensopivia keskenään: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Uusi Super Mario Bros. U. Kuten alkuperäisessä. Jos keskellä työprosessia huomasit yhtäkkiä, että haluat toisen tyylin, voit vaihtaa helposti - kaikki elementit pysyvät paikoillaan ja saavat vain toisen ilmeen. Kaikki tyylit saivat lisäelementtejä (ja erittäin siistejä), joista suurin osa palvojat ovat rukoilleet vuodesta 2015 lähtien, ja jopa täysin uutta musiikkia. Mutta ainoa todella uusi aihe on Super Mario 3D World. Tyylikäs ja erittäin kaunis, mutta yhteensopimaton muiden kanssa ja niukka esineiden lukumäärän kanssa. Minä, kuten monet muutkin, olen varma, että tulevaisuudessa tarjolla on maksullisia DLC:itä uusilla tyyleillä.

Olen aina kehunut Super Mario Makeria sen käyttöliittymästä, ja tässä suhteessa melkein kaikki on pysynyt ennallaan. Täällä tehdään kaikki, jotta uusia pelaajia ei pelottaisi. Jos LittleBigPlanet on suoraan sanottuna kauhistuttava mahdollisuuksien määrällä, niin Super Mario Maker 2 motivoi välittömästi kokeilemaan. Ja niille, jotka eivät vielä tiedä mistä aloittaa, on erittäin laaja ja söpö opetusohjelma - olipa se kuinka hauska tahansa, se on silti opetusohjelma, ja haluat silti ohittaa sen. Mutta silti suosittelen kärsivällisyyttä: suunnittelijan mahdollisuudet ovat yllättävän laajat; Jos räpyttelet silmiä, voit jäädä tehokkaimmille työkaluille.

Katso myös: Crash Team Racing Nitro-Fueled -arvostelu – Kilpalegendan voittoisa paluu

Super Mario Maker 2
Vaihtaminen editorin ja pelin välillä on välitöntä. Editorissa näet kaikki Marion uusimmat liikkeet.

Itse prosessi on yksinkertainen: valitse tyyli, valitse teema (yö, linna, talvi, vankityrmä jne.), valitse esine - ja jatka eteenpäin. Kanan avulla voit valita useita kohteita kerralla ja kopioida ne; esineen pitkä painallus avaa vaihtoehtoisia muotoja; esimerkiksi jos et tarvitse vihreää Koopaa (joka putoaa tasoilta), vaan punaisen (joka on älykkäämpi eikä jätä pylvästään). Aikaisemmin valintaprosessi oli vähemmän intuitiivinen - objektia piti ravistaa. Jollain tapaa Super Mario Maker 2 muistuttaa graafista editoria, joka voidaan hallita vasta, kun ymmärrät kehittäjien logiikan.

Kaikki on erittäin siistiä, miellyttävää ja vaatimatonta. Nintendo antoi minulle merkkikynän, ja voin vahvistaa, että tämä on paras tapa piirtää mukavasti uusia maailmoja. Kyllä, se on vielä kaukana Wii U:n mukavuudesta: kynää on mahdoton piilottaa koteloon, se on melko suuri ja siitä puuttuu edelleen tarkkuus. Jos työskentelet yöllä sängyssä, varaudu siihen, että lähellä oleva vaimo tai aviomies herää näyttöä vasten olevan kynän pehmeän osan lävistävästä kirkumisesta. Pari kertaa osuin vahingossa näyttöön kovalla osalla ja melkein harmaantuin. Kaikki on hyvin.

Ollakseni rehellinen, odotin pahinta. On mahdollista elää: metrossakin tein ilman ongelmia pieniä mestariteoksia, jotka ujosti poistin kotona. Muista, mitä ihmiset loivat LittleBigPlanet PS Vitassa, ja vertaa kannettavan tietokoneen näyttöjä Switchin näyttöön. Yleisesti ottaen ei ole mitään syytä huoleen.

Enkä ole vielä maininnut pääinnovaatiota - yhteistyöpeliä. Nyt voit luoda yhdessä. Tämä on todella hienoa, vaikka on epätodennäköistä, että kukaan vaivautuu - se on silti "intiimimpi" prosessi, jossa toinen henkilö vain häiritsee. No, mainitsin jo ohjaimien ohjauksen. Mutta jokaisella luodulla tasolla voit pelata yhdessä (paikallisesti tai verkon kautta) - tätä halusin pitkään.

Katso myös: Yoshi's Crafted World Review - Paper Nirvana

Entä me, tyytymättömät?

Kuten ensimmäinen osa, Super Mario Maker 2 yrittää houkutella ei-luovia ihmisiä sisäänrakennetuilla tasoilla tekijöiltä ja loputtomalla sisältövirralla pelaajilta. täällä todellista edistystä on näköpiirissä: enemmän tai vähemmän täysivaltainen yksinpelitila on vihdoin ilmestynyt. Täysäänisen tarinatilan LBP on vielä kaukana, mutta innovaatio on silti erinomainen. Tarinan mukaan Marion prinsessa Peachille rakentama linna pyyhittiin pois maan pinnalta, ja nyt hänen on rakennettava se uudelleen. Tätä varten sinun on ansaittava kolikoita läpäisemällä tasoja.

- Mainos -

Juoni toimii eräänlaisena huomaamattomana opetusohjelmana: edistyessäsi opit paitsi uusia tapoja käyttää vanhoja esineitä, myös yksinkertaisesti inspiroidut japanilaisten rajattomasta kekseliäisyydestä. Jos siitä tulee erittäin vaikeaa, voit aina loihtia apuvälineitä - toinen yksinkertainen mutta erinomainen idea. Toivottavasti siitä kasvaa jotain suurempaa - tämä mahdollisuus pysyä luojana jopa pelin aikana vaikuttaa sarjan seuraavalta loogiselta evoluution askeleelta. Scribblenauts tulee heti mieleen.

Super Mario Maker 2
Yksinpelitila ei ole yllättävän huono, ja se voi jopa saada sinut nauramaan hauskojen dialogien ja sketsien avulla.

Jos yksittäinen tila on läpäissyt tai vaikuttaa liian "kohtalaiselta", on aika kokeilla satoja ja satoja mukautettuja luomuksia. Täällä on enemmän vaihtoehtoja - esimerkiksi tunnisteita, uusia suodattimia ja mahdollisuus merkitä huonot tasot. Mutta epämiellyttävin hetki koskee sen yrityksen politiikkaa, joka otti ja vaati maksullista jäsenyyttä Nintendo Switch Online -palvelussa. Tämä on erittäin epämiellyttävä hetki, koska kyse ei ole vain online-moninpelistä (tässä ei ole kysymyksiä), vaan banaalista tasojen lataamisesta. Eli ilman tilausta ostajat jäävät ilman suurta osaa pelistä - käyttäjäsisällöstä. Samoin et voi jakaa luomuksiasi ilmaiseksi.

LittleBigPlanet 3 antoi käyttäjille, joilla ei ollut PS Plusia, ladata tasoja, mutta en odottanut samanlaista uskollisuutta Super Mario Maker 2:lta. Epämiellyttävä hetki, joka pelotti pois ne, jotka eivät näe tilauksen järkeä. Ymmärrän heidät: jos henkilö pitää parempana yhden käyttäjän nimikkeistä, miksi hän tarvitsee jäsenyyttä? Ja nämä ovat ihmisiä, joita Mario Maker 2 kiristää hieman. ei hyvä

Katso myös: Katsaus Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancerista mukana The Legend of Zelda

Super Mario Maker 2
Uusi pseudo-kolmiulotteinen teema miellyttää, mutta haluan lisää, ja mielellään ilman lisäkuluja. Yksi Super Mario 3D World -teeman ominaisuuksista on kuvan voimakkuus, kun vihollisia voi ilmaantua taustalta.

Haluttu laatikko

Ikuinen kysymys jokaiselle konsolin käyttäjälle - ostaa "digitaalisesti" tai levyllä/kasetilla. Venäjällä vähittäismyyntiin ilmestyi kaksi painosta - vakio ja rajoitettu. Vakiotuotteen ennakkotilaajat tai ensimmäisenä päivänä ostaneet saivat lahjaksi merkkikynän. Mutta suosittelen sinua tutustumaan tarkemmin rajoitettuun painokseen, joka todella maksaa siihen käytetyt rahat. Paketti ei ole vain todella siisti tyylikirja ja erittäin hyödyllinen kynä, vaan myös yhden vuoden Online-tilaus. Mikä, kuten huomasimme, on yksinkertaisesti välttämätöntä.

Super Mario Maker 2

Koska rajoitetun painoksen sisältö on minun käsissäni, voin suositella sitä ilman omantunnon särkyä. Ja sitten tavallinen laatikko näyttää hieman ujolta tehokkaamman (ego - he eivät voita sitä) Wii U:n vakioversion rinnalla.

Tyylikirja on erittäin hyvä, muovinen läpinäkyvä pölykansi, johon on lisätty kuvia.

tuomio

Super Mario Maker 2 on tarkoitus tulla hitiksi, mutta se ei todennäköisesti tuota samaa tunnetta kuin alkuperäinen. Siitä ei tule popkulttuurin käänteentekevää tapahtumaa, vaan se saattaa jopa kadota muiden uutuuksien joukkoon - niitä oli kesäkuussa paljon. Pettyäkö hän? Ei mitenkään. Suuremmalla todennäköisyydellä takaan, että luova ihminen investoi kymmeniä ja satoja tunteja ihanteellisten tasojensa luomiseen ja uhkapeluriihminen - niiden läpikulkuun. Vain muutama epämiellyttävä hetki ei salli minun antaa pelille täydellistä arvosanaa, mutta jatko-osa teki tehtävänsä: voit vihdoin unohtaa 3DS:n sarjakuvaportin ja pelata täysimittaista Super Mario Makeria missä tahansa.

- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit