Root NationИгрыPeliartikkeleitaRakkautta ja vihaa koskeva artikkeli GTA: Vice Citystä

Rakkautta ja vihaa koskeva artikkeli GTA: Vice Citystä

-

"Käy niin kuin tiedät... Tämä on tapasi loistaa..." Kuuluu radiohäiriöitä muutaman sekunnin ajan. "Otat minun itseni, otat itsekontrollini..." Radiohäiriöitä taas. "Video tappoi radiotähden... Video tappoi radiotähden..." Radio vaikenee, myrkyllisten neonmerkkien valomiekat osuvat hänen silmiinsä, havaijilainen paita on vedetty hänen alaston vartalonsa päälle, hänen kätensä jäähtyvät ultraäänen loputtomasta tulesta. Ei latausta, Tony, ei pysähdyksiä matkalla 80-luvulle. Tämä on aurinkopika, tie loistoon, joka on tehty kristallista ja ruuveista, tämä on räjähdys menneisyydestä. Tämä on legendaarinen Grand Theft Auto: Vice City.

Rehellisesti sanottuna tämä artikkeli oli erittäin vaikea saada. Kiitokset on sanottava horjumattomalle uskolleni siihen, että parhaat artikkelit syntyvät halusta puhua, ei tarpeesta arvioida kuljetinteollisuuden uusinta tuotetta, anteeksi EA ja Ubisoft. Haluan myös ilmaista kiitokseni Alexander Tobolinille hieman alla kirjoitetusta kohdasta.

"Voi minä, kuolin juuri sylissäsi tänä iltana

- Mainos -

Sen on täytynyt olla jotain mitä sanoit

Kuolin juuri sylissäsi tänä iltana"

Tämä artikkeli on omistettu rakkaudelleni/vihalleni GTA Vice Cityä kohtaan, se käsittelee vaikutelmia ja muistoja sekä ajatuksia pelistä, sillä kirjaimellisesti viikko sitten istuin alas pelaamaan sitä uudelleen. Tämä on analoginen keskustelulle takan äärellä miellyttävistä, lämpimistä muistoista Jack Daniels Black Labelin seurassa ja puun pehmeää rätintää säestyksenä.

Tutustumiseni Kaikkien syntien kaupunkiin tapahtui - se on sattumaa! – meren rannalla, Zatokan lomakylässä. Sitten minä, matalakaliiperinen roppari, tungosin muita korkeakaliiperisia roppareita tietokonekerhoissa ja pelasin Counter-Strike 1.4:ää. Kyllä, ei 1.6. Kuinka vanha olen, anna minulle anteeksi, Herra. Yleisesti ottaen siellä tutustuin Vice Cityyn ja peliin tutustumiseen sopivimmalla tavalla - hulluuden kautta.

- Mainos -

Tietokoneiden yläpuolelle ripustettiin esitteitä, joissa oli huijauskoodeja - mukava kosketus ylläpitäjiltä. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS - nämä olivat sitten palapelin palasia, jotka muodostivat Repinin maalauksen "Catch me if you can". Keräämme tähtiä taivaalta, murskaamme poliiseja, leikkaamme ohikulkijat katanalla sipuliksi, istumme tankissa ja räjäytetään kaikki, minkä moottori sallii räjäyttää tehtävän ulkopuolella. Jotenkin noissa olosuhteissa kasvoi sukupolvi, joka uskoi ja uskoo edelleen, että on turhaa pelata GTA:ta ilman huijauksia...

Ja mitä tulee lähetystyöhön - kuka niistä välittää? Tietenkin, kun he kyllästyivät järjestämään kansanmurhaa huijauskoodien nimissä, jotkut pyysivät juonia. He saavuttivat tehtävän helikopterilla ja lyötiin sisään massiivisen Versettan mukaan nimetyn pultin, koska heikko lapsen mieli, jota varten NumPad ei pyörinyt haudassaan, joutui hallitsemaan lelua siitä. Lelu, jonka, haluan muistuttaa, täytyi tehdä seitsemässä minuutissa se, mitä lapsi ei voi tehdä puolessa tunnissa - ja vielä enemmän tietokonekerhossa, jossa on toinen, vielä vaarallisempi ajastin - peliraja-ajastin yleensä. Näin kasvoi sukupolvi, joka pitää helikopteritehtävää vaikeimpana videopelien historiassa yleensä.

Ja sitten lahden aurinkoisilla rannoilla minä ja kaliiperikaverini puhuimme neonlilasta siitä, kuinka hyvä Grant Theft Auto on parodiana. Sillä ei ollut väliä, että Rockstar, entinen äänitysstudio, loi teemaääniraidan, joka on yhtä virheetön kuin Dyson-sfääri, ja että pelin hahmot ovat viittauksia, satiiria ja pilkkaa aikansa kulttielokuviin, kuten "Carlito's Ways", " Scarface" ja kymmeniä muita elokuvia.

- Mainos -

Meillä oli vain hauskaa kaduilla, täynnä myrkyllistä neonia, vaikeaselkoista kaupallista irstailua ja karmiininpunaisia ​​auringonlaskuja. Meillä oli hauskaa, koska alikehittynyt älymme sen salli - vilpittömästi, ilman taka-ajatuksia, myöhemmin keskusteltiin jokaisesta yksityiskohdasta ja kirjoitettiin koodit uudelleen paperille.

Nyt puheenvuoro on annettu kollegalleni Alexander Tobolinille. Tämä on tarina hänen tutustumisesta kulttipeliin, näennäisesti tavallinen tarina, mutta mielenkiintoinen monista syistä.

"Olet vailla yhteyttä

Olen aika lopussa

Mutta olen sekaisin, kun et ole lähellä"

"Mielun pinssit leviävät läpi kehon, ja kaiuttimista soi Hall & Oates -ryhmän kappale Out of Touch, sekoitettuna suosikkiturbomiekkaani moottorin pauhinan - mahtavan ja nopean muskeliauton, jolla kilpailen. vastikään hankittuun kartanooni. Sinun ei olisi pitänyt asettaa meitä, herra Diaz, sinun ei olisi pitänyt.

Lapsena minulla oli monia syitä istua GTA Vice Cityssä aika ajoin. Ensimmäinen oli suuri avoin maailma, vaikka itse asiassa se on vain 2 saarta, jotka voidaan ylittää 5 minuutin ajomatkan aikana, mutta siellä on niin paljon erilaisia ​​mielenkiintoisia paikkoja, tutkimattomia nurkkia ja koloja. Syy numero 2 on valinnanvapaus. GTA:ssa voit kokeilla itseäsi elokuvaohjaajan, palomiehen, taksinkuljettajan, jäätelömyyjän, autokauppiaan roolissa...

Katso myös: uudessa Humble Mobile Bundlessa on 10 roolipeliä jokaiseen makuun!

Näitä valinnaisia ​​tehtäviä suorittaessani ajattelin tahattomasti, että samalla kun pidän hauskaa täällä tietokoneen ääressä, ympäri maailmaa oikeita ihmisiä hengailevat lavasteilla joka päivä, sammuttavat tulipaloja ja myyvät tavaroitaan asiakkaille. Tämän tylsyyden taustalla Tommy Versettan elämä tuntui todelliselta sadulta - menestyneeltä huumekauppiaalta ja rosvolta, jonka elämä on täynnä rahaa, kauniita tyttöjä ja seikkailua - ensimmäiseen tapaamiseen poliisien kanssa.

En voi sanoa, että GTA Vice City opetti jotain tärkeää, mutta jokainen otti siitä jotain, sekä hyvää että pahaa. Ystäväni näkivät pelissä jännittävän simulaattorin, jossa rattijuoppo ampui ultraäänilaitteella prostituoituja ja rakennustyöläisten univormussa pukeutuneita juoppoja. Jopa muutaman tarinatehtävän suorittaminen ei kiinnostanut ketään. Kyllästyin nopeasti väestön vähentämiseen ja päätin lopettaa sen, mitä käsikirjoittajat ja pelisuunnittelijat yrittivät saavuttaa. Yhteensä pelasin pelin peräkkäin viisi kertaa. Viimeinen oli viime vuonna. Miksi ihmeessä tuhlasin aikaani häneen taas?

Todennäköisesti halusin vain sukeltaa siihen aikakauteen uudelleen, muistaa mitä tein koulupoikana. Jälleen hän ajaa lempitehokkaalla autollaan tutun kaupungin kujilla, suorittaa tehtävän helikopterilla ja pommeilla rakennustyömaalla, kaataa jälleen lihavan vuohen Diazin, lopettaa kuubalaisten ja haitilaisten välisen yhteenottamisen. . Mutta tärkeintä on nähdä, kuinka pitkälle pelaaminen on kehittynyt yli 10 vuoden aikana pelin julkaisusta.

Nyt nuoret pelaavat Grand Theft Autoa FullHD:llä älypuhelimillaan parillasadalla dollarilla, ja meidän piti mennä tietokonekerhoon tai kaverin luo, jolla oli tehokkain PC pelaamaan normaaliresoluutiolla. Erityisesti pidin Vice Cityssä kolmanteen osaan verrattuna, että siinä oli enemmän vapautta, mahdollisuuksia ja hyvin harkittua logiikkaa. Lisäksi Tommy Versettan historian taustalla pidän seuraavaa San Andreastakin melko laimeana ja tylsänä aluksena, jolla on niukka juoni.

Katso myös: Etsimme budjettipelitietokonetta vuoden 2017 alusta CS:GO, DOTA, World Of Tanks

Suosittelen lukijoille vahvasti käymään läpi vanhat suosikkipelinsä 3-5 vuoden välein, joka kerta se on täysin uusi kokemus ja mahdollisuus katsoa nykyaikaisia ​​luomuksia menneisyyden ja lapsuuden muistojen prisman kautta."

Alexander Tobolyn, erityisesti Root Nation

"Voi minä, kuolin juuri sylissäsi tänä iltana

Sen on täytynyt olla jotain mitä sanoit

Kuolin juuri sylissäsi tänä iltana"

Kirokoon polyyppijumalat minua, jos en laula tämän laulun mukana joka kerta kun kuulen sen. Yleisesti ottaen pari viikkoa sitten sain selville, että G2A:lla loistava klassikko maksaa noin euron (piraattilevyn hinta kauan ennen kriisiä), ja puolen tunnin kuluttua näin jo aloitusnäytön... Ja parin päivän non-stop-pelaamisen, monen poissaolon ja tytöltä puuttuneiden kolmen jälkeen, jota minulla ei enää ole, ajatuksia on kertynyt niin paljon, että voisin ainakin kirjoittaa väitöskirjan.

Ensinnäkin helikopterin tehtävä on uskomattoman yksinkertainen - läpäin sen ensimmäisellä kerralla ja 2 minuuttia aikaa. Sitä elävät aivot tekevät! Sinun piti vain lentää ennen ajastimen käynnistymistä, leikata kaikki vastustajat tasolta etukäteen, tutkia kirjanmerkkejä ja vasta sitten poimia pommit. Jopa Lancen pelastus onnistui ensimmäisellä kerralla, ja ilman ennakkoon ostettua panssaria – rynnäkkökivääri läheltä, joukko peräpukamien laukauksia Logitech G502:n ansiosta ja hauska ajo puhjennetuilla renkailla auttoivat läpäisemään tehtävän, vaikkakin hikinen, mutta ilman toistoja .

Katso myös: nouta 10 peliä 0,5 dollarilla Bundle Starsin Mega Pick & Mix -paketista

Näyttää siltä, ​​​​että kaikki on upeaa, nostalgian pitäisi lyödä kaikista halkeamista, kuten Niagaran putouksista, ja nuolen peliä kuin Juliet Starling hänen loputtomia chupa-chuppejaan, mutta... ei. Kun olen pelannut 90 % pelistä, kokeiltuani San Andreasta, GTA IV:tä, GTA V:tä, Saint's Row IV:tä ja joukkoa muita hiekkalaatikoita ja kolmannen persoonan räiskintäpelejä, julistan, että Grand Theft Auto Vice City on yhtä kiero kuin vanhan naisen peli. ohikulkijoita kaupungin kaduilla.

Ärsyttävää, että päähenkilö ei osaa uida - vain San Andreasissa he ajattelivat tehdä analogin näkymättömistä seinistä vedelle, GTA III:n logiikka toimii täällä. Ilmeisesti päähenkilön pääisä nuoruudessaan tappoi noidan Ozin maasta, ja vesi on tappavan vaarallista suojeltavallemme. Seuraavana on tylsä ​​AI. Vaikuttaa siltä, ​​että kymmenessä vuodessa olisi mahdollista korjata tekstuuriin juuttuneet kumppanit, joiden takia joutuu toistamaan tehtäviä puolen tunnin välein, mutta ei, se on silti huono. Toinen kysymys - siksi, jos avaat kuvanopeuden, tietokoneellani, jossa on Star Wars: Battlefront, autojen pyörien savu saa FPS:n putoamaan 5-6:een? Mikä on 80-luvun optimoinnin taika? Muuten, suosittelen vilpittömästi kokeilemaan GTA Vice Cityä 120 ja enemmän FPS:llä, tämä on jotain, helvetti, jollakin - peli ei ole koskaan näyttänyt näin realistiselta.

Ja lopuksi ohjelman naula. Ruosteinen naula, vino ja juuttunut jonkun iskiashermoon. Ammunta! Resoluutiosta riippumatta jokainen hiiren pienin liike siirtää tähtää ei yhdellä pikselillä, vaan 10 tai 20 kerrallaan. Ensimmäisen persoonan tähtäystilassa, jonka oletetaan lisäävän tarkkuutta, askel kasvaa kahdella tai pikselillä. kolme kertaa! Köyhä haimani kuulee, että tämä tehtiin ohjaussauvojen hyväksi, mutta vittu, 2K17 tuntia pihalla, on aika korjata tämä paska. Ase ei myöskään ammu minne tähtäin on suunnattu. Ei mikään kolmesta tai neljästä kymmenestä. Se ampuu aina yhteen pisteeseen ilman sirontaa, mutta sitten korkeammalle ja oikealle tähtäimelle, sitten korkeammalle ja vasemmalle, sitten yleensä jonnekin harjanteelle - ja kun otetaan huomioon KUINKA PALJON sinun täytyy ampua pelissä, tämä pilaa suuresti ohittamisen jännitystä.

Ai niin, ja jos on halu kokeilla peliä uudelleen, se on hauskaa jopa parin läpimenon jälkeen, suosittelen asentamaan GTA Vice City Deluxe -muokkauksen. Se on hyvä, koska sen voi asentaa sen viereen suositulla versiolla Steam-versio, käyttää yleistä tallennusta eikä ole ristiriidassa ainutlaatuisen alkuperäisen kanssa. Itse asiassa tämä on kaikkien autojen massiivinen korvaaminen nopeammilla autoilla ja lisääminen karttaan joukon paikkoja bensiinille vaarallista viihdettä varten - hyppyjä, ramppeja, kaksi minirataa rallia varten ja niin edelleen.

Ja myös muodissa on kaikkien aikojen ja kansojen suosikkiautoni - mallista päätellen se on Camaro SS, mutta toisin kuin muut autot, sitä ei ole nimetty pelissä. Eli kun istut ratin taakse, oikeaan alakulmaan ei kirjoiteta mitään. Sen edut alkavat ja päättyvät nopeuteen - paskiainen alkaa nollasta sataan alle sekunnissa, ja huipulla se liikkuu kaksi kertaa nopeammin kuin nopein auto ainutlaatuisesta alkuperäisestä - ja tämä on sata kilometriä nopeammin kuin on tarpeen. Sellaisen vauvan pyörittäminen valtatiellä ympäri kaupunkia on äärettömän jännittävää, mikä tahansa ponnahduslauta (ja niitä on modifikaatiossa monia) saa meidät lentämään helikopterin korkeutta korkeammalle, mutta mikä tahansa kolahtaa voi johtaa julmaan onnettomuuteen. Ja se on hyvä!

PS Kuten tieteellisessä tutkimuksessa kävi ilmi, pyörien savu hidastaa PC:tä vain modissa, alkuperäisessä Vice Cityssä voi ilman suurta pelkoa leikata FPS:ää maksimiin.

"Kuuntele sydäntäsi, kun hän kutsuu sinua

Kuuntele sydäntäsi, siellä on nothing muuten voit tehdä

En tiedä minne olet menossa, enkä tiedä miksi

Mutta kuuntele sydäntäsi ennen kuin sanot hänelle hyvästit"

Grand Theft Auto: Vice City ei tarvitse arviointiani tai lopullista tuomiota, mutta annan ne silti. Se ei ole mestariteos, se ei ole täydellinen, mutta se on legenda, joka kasvatti sukupolven, joka ei ole huonompi kuin Pepsi-Cola, linjat McDonaldsissa ja keitetyt farkut. Ottaen huomioon sen hinnan tässä linkissä, pidän syntinä olla ostamatta sitä kokoelmaan ja ajaa sitä silloin tällöin, vain seisoa sivussa ja laulaa mukana...

"Voi minä, kuolin juuri sylissäsi tänä iltana

Sen on täytynyt olla jotain mitä sanoit

Kuolin juuri sylissäsi tänä iltana..."

Kirjoittaja: Denis Zaichenko, erityisesti varten Root Nation