© ROOT-NATION.com - Tekoäly on kääntänyt tämän artikkelin automaattisesti. Pahoittelemme mahdollisia epätarkkuuksia. Jos haluat lukea alkuperäisen artikkelin, valitse English yllä olevassa kielenvaihtajassa.
Näkemykseni STALKERista on aina ollut hieman erilainen kuin useimmat. Olen kuullut siitä tarinoiden ja lukuisten videoesseiden kautta, mutta en voinut pelata sitä – nämä pelit pysyivät yksinoikeudella PC:llä yli vuosikymmenen ajan. Ja sitten vuonna 2024, aivan odottamatta, se muuttui. Nyt kuka tahansa näkee, mistä tämä sarja sai alkunsa, mikä on erityisen tärkeää kauan odotetun jatko-osan kannalta. Mutta onko liian myöhäistä satamiin?
Ensi silmäyksellä on selvää, että Shadow of Chernobyl (sekä sen jatko-osat Clear Sky ja Call of Pripyat) ovat vanhentuneet. No, niiden pitäisi – ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 2007. GSC ja Mataboo Studio ovat tehneet kaikkensa, jotta uudet pelaajat (monet meistä eivät koskaan saaneet kokea STALKERia sen PC-yksityisyyden vuoksi) voivat vihdoin ymmärtää, miksi näillä peleillä on niin suuri fanikunta. Ja vaikka he eivät voi piilottaa ikänsä (tämä ei ole ollenkaan remaster), trilogiassa on silti paljon yllättävää.
Ensinnäkin minun on mainittava, että visuaalisuus pysyy vahvana. Odotin jotain pahempaa, mutta Shadow of Chernobyl on edelleen yhtä tunnelmallinen ja vaikuttava kuin koskaan. Synkkä tyhjyys, susien ulvomisen ja tulituksen ajoittain rikkoma hiljaisuus ja tunne, että voit eksyä tähän maailmaan ikuisesti (ei nykyaikaisia reittipisteitä täällä) – nämä ovat samoja pelejä, jotka vanhentuneesta käyttöliittymästään huolimatta onnistuvat valloittaa. Tietenkin kaikki julkaisut tukevat 60 fps. 120 olisi kiva, mutta 60 on myös hyvä. Ja jos todella haluat, voit laskea sen 30:een. Jostain syystä.
Kyllä, se tuskin on täydellinen. Jotkut bugit siirtyivät PC-versiosta, ja jotkut ilmestyivät ensimmäistä kertaa. Se oli väistämätöntä, ja se on ymmärrettävä, varsinkin kun otetaan huomioon, että pelien tuki jatkuu ja Series X:n ja jopa modien parannukset ovat tulossa.
Tärkeimmät parannukset kohdistuivat pääasiassa ohjaimiin – nyt on ensimmäistä kertaa täysi ohjaintuki, ja kaiken kaikkiaan kaikki toimii. Vaikka haptiikan kanssa on ajoittain ongelmia.
Tähtääminen on edelleen hieman haastavaa – konsolit voisivat hyötyä paremmasta automaattisesta kohdistamisesta – mutta siihen tottuu vähitellen. Myös käyttöliittymä on muuttunut: siellä on aseiden valintapyörä ja uusi inventaarion käyttöliittymä.
Valitettavasti tekstitystuki on edelleen heikko - satunnaisia NPC:itä ei tekstitetä ollenkaan. Se on pieni yksityiskohta, mutta nykyaikaisten esteettömyysstandardien mukaan sitä ei voida hyväksyä. Samoin tekoäly on täysin hyödytön.
Tuomio
STALKER: Legends of the Zone -trilogia ei tuo mitään yllätyksiä – saat juuri sen, mitä on luvattu. Kulttisarjan tulo konsoleille on tapahtuma sinänsä, varsinkin sellaisella hinnalla. Kyllä, siinä on ongelmansa ja buginsa, mutta se ei estä tätä julkaisua vain vahvistamasta jatko-osan hypeä.