Root NationKaikki PC:llePC-tarvikkeetRN FAQ #1: Pelihiiret ja niitä koskevat tärkeimmät kysymykset

RN FAQ #1: Pelihiiret ja niitä koskevat tärkeimmät kysymykset

-

Internet on spontaani ja suurelta osin anarkkinen asia. Jos kysyt saman kysymyksen eri paikoissa, voit saada 15 erilaista vastausta, 50 erilaista loukkausta ja 4 elinikäistä pelikieltoa. Ja joitain vastauksia on täysin mahdotonta löytää - sinun on kysyttävä oikea kysymys, eivätkä kaikki voi muotoilla sitä. Äskettäin luodussa "RN FAQ" -osiossa vastaan ​​kysymyksiin, joita keskivertokäyttäjä usein kohtaa, mutta ei ajattele sitä. Selitän myös vanhoja aiheita ja päivitän niitä mahdollisimman paljon tekniikan kehityksen yhteydessä. Ja ensimmäinen aihe, jonka ymmärrämme, on pelihiiret!

Pelihiiret

- Mainos -

Mitä eroa on pelihiirellä ja tavallisella hiirellä?

Tähän kysymykseen vastaaminen auttaa tapaamisessa. Cybersport on viime aikoina tunnustettu viralliseksi urheilulajiksi lähes kaikkialla maailmassa, mutta sitä ennen se oli olemassa useita vuosia ja onnistui luomaan itselleen vankan ja horjumattoman perustan, myös vaatimusten suhteen. Kyberurheilijoilla tulee olla salamannopeaa reaktiota, kykyä reagoida tilanteeseen sekunnissa ja joukkueen pelaajilla tulee olla myös kehittyneet kykyjä tukea lähimmäistään.

Pelihiiret

Ammattityökaluina hyvien pelihiirten tulee:

  • luotettava kytkimien, kaapelin, ylä- ja alakannen, pyörän, taustavalon, jopa liittimen peliasemaan liittämistä varten!
  • laadukkaasti koottu, ilman välystä, parhaista komponenteista, kätevimmistä materiaaleista
  • mahdollisimman yksinkertainen asetus, pumpataan niin ohjelmistossa kuin laitteistossakin
  • ja lopuksi ihanteellisesti sopivan pelaajan käteen, oli hän sitten vasen- tai oikeakätinen, sekä maksimaalisesti tiettyyn tyylilajiin sopiva

Pelihiiret

Vastaavasti pelihiiret on jaettu tuhanteen eri alaluokkaan - langallinen/langaton, MMO/Shooters/MOBA, vasenkätinen/oikeakätinen/kaksikätinen, modulaarinen/monoliittinen, valaistu/LED-näytöillä/ilmaisimilla. Kuten taitava taiteilija tietää, että lyijykynässä tarvitaan minkä tahansa pehmeyttä grafiittia erityyppisille viivoille, niin kokenut pelaaja valitsee laitteen yhteen tarkoitukseen. Mutta kun valinta on tehty oikein - armahda Krishnan todistajia ja vielä enemmän vihollisia!

Pelihiiret

Jos kuitenkin menee toisin päin, niin tavallinen (toimisto)hiiri on paljon kevyempi, vähemmän laadukkaasti valmistettu, siinä on enintään neljä painiketta, mukaan lukien pyörä, pinnoite ei aina ole mukava, kaapeli hierotaan, herkkyys (josta puhumme erikseen) on vakio ja pieni Toimistohiiren ainoa suuri etu on hinta. Hyvän e-sports-jyrsijän hinnalla saat hiiriä koko toimistoon, ja pomollekin riittää muki, jossa on merkintä "Antelias".

- Mainos -

Kaikki nämä kohdat ovat jossain määrin ilmeisiä. Olen kiinnostunut asioista, joita monet pitävät itsestäänselvyytenä, koska sellaisia ​​asioita on mahdotonta ymmärtää. Esimerkiksi:

Miksi prosessori pelihiirissä?

Se on kysymys 1,7 gigahertsistä! Toisaalta nykypäivän mikroprosessorit ovat niin halpoja, että niitä asennetaan kaikkialle tarpeesta riippumatta. Hinta nousee hieman, mutta markkinointi lentää ylöspäin, osuu Zeusin kantapäihin alhaalta - mikä parasta, tuotteessamme nimeltä *tässä voisi olla mainoksesi* on sisällä prosessori! Se on melkein kuin tietokone! Ja vain 9,99 dollarilla!

Mikä oli yllätys, kun aloin ymmärtää aihetta. IVY:ssä ei ole juuri mitään tietoa tästä aiheesta, mutta rubriiki velvoittaa, ja päätin jatkaa hakua. Kuten kävi ilmi, ensimmäinen ARM-prosessori asennettiin ikoniseen hiireen SteelSeries Sensei jo vuonna 2011, ja siitä lähtien on julkaistu harvinainen vastaavan kategorian premium-tuote ilman tällaista tai vastaavaa mikrosirua.

Pelihiiret

Joten SteelSeries Senseissä villien teknologioiden, kuten LED-näytön, lisäksi sisäänrakennettu 32-bittinen ARM-prosessori, joka oli nopeudeltaan samanlainen kuin Intel-siru taajuudella 75 MHz. Nyt tämä näyttää pieneltä luvulta, mutta viisi vuotta sitten tosiasia vaikutti läpimurrolta. Kuitenkin kysymys kuuluu - MIKSI?

Pelihiiret

Löysin vastauksen. Hiirtä koskevissa lehdistötiedotteissa kerrottiin, että prosessori mahdollistaa kolmen ExactTech-teknologian toteuttamisen Senseissä – ExactSens, ExactAccel ja ExactAim. Ensimmäinen oli vastuussa tarkimmasta CPI-asetuksesta alueella 1 - 5700. Toinen oli osoittimen nopeuden lisääminen siltä varalta, että joudut reagoimaan välittömästi ja kääntymään ympäri ja kohtaamaan takanasi olevan paskiaisen johdolla. tervehdys. Kolmas on päinvastoin välitön osoittimen nopeuden hidastaminen esimerkiksi tarkka-ampujaammunta varten.

Pelihiiret

Nyt tämä kaikki kuulostaa jokseenkin naivilta, koska kaikilla pelihiirillä on se, ja missä sitä ei ole, se on konfiguroitu. Ja tämän muoti alkoi juuri Senseistä! No, nyt on selvää, miksi prosessorit ovat hiirissä, mutta ovatko ne todella tarpeellisia? Eikö kaikkia näitä ohjelmistotoimintoja ole mahdollista toteuttaa Logitech Gaming Softwaren kaltaisen lisäohjelman kautta? En löytänyt vastausta, mutta minulla on täysin epäammattimainen, mutta varsin toimiva arvaus.

Tämä on mahdollista, mutta vasteaika kasvaa. Kestää jonkin aikaa, ennen kuin tiedot, esimerkiksi ExactAimista, ovat päällä, saapuvat tietokoneelle. Koska tekniikat olivat tuolloin erittäin epätäydellisiä, tämä vasteaika saattoi olla katastrofaalisen pitkä, ja tämä tieto päätettiin käsitellä suoraan hiiressä, jolloin vaste pienennettiin siedettävään minimiin, samalla kun kaikki hyödylliset ominaisuudet säilytettiin. En takaa, että olen oikeassa, ja jos tiedät vastauksen, kirjoita se kommentteihin, niin muut lukevat sen ja levittävät äititotuutta Internetissä.

Selvitimme prosessorin. Nyt palaan herkkyyteen, ja tässä on tällainen kysymys:

Miksi pelihiirellä on korkea CPI?

Aloitan vähän kaukaa. Kuljeskellessani monien rautakauppojen läpi huomasin, että edes myyjät eivät ymmärrä, miksi jyrsijöiden laatikoihin on kirjoitettu CPI ja jonnekin DPI. Mitä eroa näiden kahden käsitteen välillä on? En puhu optisen anturin toimintaperiaatteesta, kuinka CPI-indikaattori luodaan ja kuinka se liittyy valoherkkien elementtien määrään - tämä ei ole tarpeen tässä yhteydessä.

Pelihiiret
Lähde: coregamershop.com

DPI on melko polygraafinen termi, ja se tarkoittaa Dot Per Inch, eli pisteiden määrää tuumalla. Kun tuli tarpeelliseksi määritellä ensimmäisten hiirten, jopa pallohiirten "herkkyys", tämä termi sopi parhaiten. Itse asiassa se näyttää kuinka monta ehdollista pistettä (esimerkiksi pikseliä) kohdistin lentää näytöllä, jos hiiri liukuu 1 tuuman tiettyyn suuntaan.

CPI on termi optisille hiirille, ja se käännetään nimellä Count per Inch, toisin sanoen vielä abstraktimpi (ei-tulostuskontekstissa) "count". Ja tästä syystä samat pikselit voivat hyvinkin olla. On toinen, yhtä merkittävä termi - PPI, eli - kyllä, pikseli tuumaa kohti. Totta, sitä käytetään vain kuvaamaan näyttöjen pikselien kokoa (pikselitiheyttä), eikä sillä ole mitään tekemistä hiirten kanssa.

On kuitenkin syytä erottaa termit "herkkyys" ja "CPI". Herkkyys tarkoittaa yleensä erityistä kohdetta kohdistimen ohjausasetuksissa, joka itse asiassa on CPI-indikaattorin muuntaja. Jos tarkoitamme pelihiiriä, voit unohtaa sen, mutta toimistohiirillä, joissa Count Per Inch on kiinteä, voit säätää osoittimen nopeutta sillä tavalla. Siksi, jos pyöristät erittäin, erittäin karkeasti ja otat huomioon vain e-urheilun jyrsijät, herkkyyttä voidaan kutsua CPI:ksi. Olkoon se teknisesti virhe, mutta sinut ymmärretään joka tapauksessa.

- Mainos -

Nyt itse asiassa vastaus kysymykseen - miksi korkea CPI on "sisäänrakennettu" pelihiireen? Totta puhuakseni häntä tarvitaan niin paljon kuin mahdollista. Ainakin tietyn pelaajakerroksen joukossa. Esimerkiksi ampujissa ammattilaiset pelaavat usein äärimmäisen alhaisilla CPI-indikaattoreilla siirtäen hiirtä maton päällä puoli metriä yhdellä liikkeellä - ja kaikki järjettömän korkean ampumistarkkuuden vuoksi.

Pelihiiret

Tämä on korkean kuluttajahintaindeksin kääntöpuoli - tarkkuuden merkittävä heikkeneminen. Jätämme jopa pois yksityiskohdat, kuten optisen anturin melun. Mitä enemmän pikseleitä kohdistin liikkuu yhdessä tuumassa, sitä vähemmän tuumaa tarvitaan tarkan ja pienen liikkeen tekemiseen. Ampujien tapauksessa kaksi tai kolme pikseliä voi päättää päälaukauksen kohtalon, ja korkeilla CPI-indikaattoreilla ihmiskäsi ei yksinkertaisesti pysty liikuttamaan pelihiirtä sivulle niin kirurgisesti heikosti, että siirtymä tunnistetaan, ja yksi pikselin missaa ei tapahdu. Tähän vaikuttavat merkittävästi maton laatu, hiiren liukuvan pinnoitteen laatu, pelaajan juoman kahvin määrä ja niin edelleen, mutta mielestäni asia on selvä.

Päätelmäni perustuu kuitenkin jokaisen henkilökohtaisiin mieltymyksiin. Tottuu pelaamaan 8000 CPI:llä – pelaat hyvin sellaisella herkkyydellä. Olen tottunut repimään vihollisen palasiksi 1200 CPI:llä – pelaat tuollaisella herkkyydellä upeasti. Lisäksi nopealla CPI-vaihdolla ja toiminnoilla, kuten ExactAccel/ExactAim, korkea "herkkyys" on käytettävissä, vaikka tarve tulisikin hyvin, vaikka kerran päivässä.

Ja viimeinen kysymys, lyhyt mutta tärkeä:

Mitä mikrokytkimet pelihiirissä ovat?

Selvitetään ensin, mikä mikrokytkin on. Tämä on karkea käännös englannista, venäjäksi tämä termi vastaa ilmaisua "mikrokytkin". Eli painike. Kyllä, tuo pahaenteiseltä kuulostava termi on vain hiiren painike, juuri se laite, joka napsahtaa, kun napsautat sitä. Toinen asia on, että sinulla ei myöskään ole ongelmia hänen kanssaan.

Pelihiiret

Muistellen tietokonekerhojen aikoja, näin usein tilanteita, kun puolikonttorihiiret a la A4tech tuotiin lievästi vammautumaan useiden DotA-tuntien jälkeen, sitten räätälöity WarCraft 3 TFT:lle. Tällaisten hiirten painikkeet eivät toimineet, ne eivät yksinkertaisesti painaneet, ja joskus syynä oli, että mikrokytkin vain kulutti resurssinsa ja hajosi. Koska Dotkessa voi olla jopa pari tuhatta napsautusta yhdellä kierroksella, ja StarCraftin korealaiset mestarit voivat tehdä jopa 200 toimintoa minuutissa, mukaan lukien jyrsijä!

Pelihiiret

Luonnollisesti toimistohiiri on suunniteltu paljon pienempiin kuormiin. Siksi kytkimet ovat budjetteja. Ja pelihiirissä – hyviä pelihiiriä! – on olemassa luotettavia, tunnettuja mikrokytkimiä tunnetuilta yrityksiltä. Silmiinpistävin esimerkki on yritys Omron ja sen D2F-malli. Tämä yritys valmistaa monia samanlaisia ​​elementtejä, eikä se rajoitu yksinomaan pelisuuntaan. Siitä huolimatta kaikki pelihiirien valmistajat eivät voi ylpeillä näiden kytkimien läsnäolosta tuotteessaan.

Omronin pitkäaikaisia ​​kilpailijoita olivat TTC, jonka kytkimiä käytettiin joissakin Razer-malleissa, sekä Huano-niminen yritys, jonka tuotteita markkinoillamme ei tunneta. Itse mikrokytkimille on ominaista napsautusreservi (napsautusten elinkaari), joka "Omronilla" saavutti 10 miljoonan (!) rajan, sekä vaikuttava ja vapauttava voima (OF ja RF). Ja luotettavuus ei ole kaukana tärkeimmistä indikaattoreista hiirtä valittaessa, koska RF ja OF ovat vastuussa sen käytön mukavuudesta.

Pelihiiret

Suodatetaan nyt ylimääräiset tiedot. Näetkö pelihiiren, jossa on mikrokytkin/kytkin Omronilta? Joten ne ovat todennäköisesti luotettavampia kuin muut mallit ja maksavat vastaavasti. Ja jotta voit testata jyrsijöitä painamisen suhteen - kuinka miellyttävää on napsauttaa näppäimiä - sinun on tarkistettava se, mieluiten testitelineellä jossain kaupassa. Lisäksi, vaikka olisit 146 % varma mikrokytkimistä, kaapelista tai anturista voi aiheutua ongelmia. Joten sinun ei pitäisi ohjata vain kuuluisia nimiä, ja ennen ostamista olisi hyvä kuunnella älykkäiden ihmisten neuvoja - ja muista lukea tuotteen arvostelut!

Tämä päättää RN:n FAQ:n ensimmäisen osan. Jos sinä, hyvä lukija, olet pätevämpi jossakin näistä kysymyksistä kuin minä, kerro mielipiteesi kommenteissa ja neuvo muille, mitä en maininnut.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Kirjoitan paljon, joskus kirjoitan aiheeseen. Olen kiinnostunut tietokone- ja mobiilipeleistä sekä PC-kokoonpanosta. Olen melkein esteetti, mieluummin nautin kuin vihaan.
- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

3 Kommentit
Uusi
vanha Huippu
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit
max
max
3 vuotta sitten

Paljon vettä, paljon!

Vladislav Surkov
hallintomies
Vladislav Surkov
7 vuotta sitten

Monet hiirivalmistajat ilmoittavat edelleen etuna suuren painoresurssin lisäksi myös kytkimien lyhyen vasteajan. Nopeimmat näyttävät nyt olevan optisia tai optismekaanisia. Aihe ei ole auki täällä :) kuinka tärkeä se on yleensä?