Root NationKaikki PC:llerautaAMD Radeon RX 480 -arvostelu, ei Titan

AMD Radeon RX 480 -arvostelu, ei Titan

-

Toisen näytönohjaimen julkaisusta tulee harvoin maailmanlaajuisen mittakaavan tapahtuma. Kuitenkin, kun nimi RX 480 leimahti avoimesti jumissa olevaan Radeon-jäänmurtajaan, jää ravisteltiin. Ja miten muuten? Näytönohjain, joka tarjoaa virtuaalitodellisuuden 200 taalalla, on jotain, jota AMD ei odottanut. Ajan, testien, paljasteiden ja muiden skandaalijuttu-tutkimusten jälkeen Radeon RX 480 pääsi toimitukseen. Tuplahintaan, hehe. On aika tarkistaa se toiminnassa.

RX 480

- Mainos -

AMD Radeon RX 480:n ulkoinen ja sisäinen kauneus

Myönnän, että se ei ole turhaa - testattuani Sapphire R7 360:tä, aloin nuolla RX 480:tä kuin stereotyyppinen kissa smetanameressä. Siksi, kun uutuus joutui tarttuviin käsiini, ilollani ei ollut rajoja. Loppujen lopuksi Radeon on aina yrittänyt tehdä näytönohjaimistaan ​​paitsi tehokkaita sisältä, myös houkuttelevia ulkopuolelta. RX 480:n tapauksessa se osoittautui hieman erilaiseksi. Kuvissa hän näyttää yksinkertaisesti upealta ja lumoavalta - ylpeä ja rauhallinen, todellinen afroamerikkalainen leski.

Ollakseni rehellinen, odotin näkeväni jotain metallikotelon kaltaista, joka on päällystetty kumilla muovilla. Itse asiassa edessämme on vain muovikotelo, jossa on joskus kiiltäviä lisäosia. Toinen kriitikko olisi pettynyt, mutta minä en ole pettynyt. RX 480 on erittäin vaatimattomasti futuristinen ja muistuttaa kaikkia, että tulevaisuus on tullut, eikä vain tähtienvälinen navigointi runsaasti edistystä, mutta myös edullisia, kauniita näytönohjaimia, jotka herättävät huomion paitsi intiimeissä paikoissa esiin työntyvien LED-taskulamppujen, myös itse suunnittelun avulla. Kunnioitan sitä.

RX 480
Vasemmalta oikealle: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Tehokas täyte

Radeon RX 480:n pituus on vain 24 senttimetriä, mikä on vähemmän kuin esimerkiksi MSI:n GTX 950. Kortti toimii AMD:n uudella arkkitehtuurilla, jota kutsun rohkeasti pelastusköydeksi valmistajalle - Polaris 10, tai runollisemmin Ellesmere. Tämä onnellisuus luotiin 14 nm:n FinFET-teknologialla ja sisältää 2304 stream-prosessoria, 144 pintakuviolohkoa sekä 32 renderöintilohkoa.

RX 480

Graafinen ydin, jonka pinta-ala on 232 neliömetriä. mm toimii 8000 MHz taajuudella, 8 gigatavua videomuistia DDR5-muodossa 256-bittisellä muistiväylällä - taajuudella 1266 MHz. Taajuutta ei suositella nostamaan (vaikka teimme sen joka tapauksessa), koska vertailumallin jäähdytystä ei ole suunniteltu tähän. Maksimi - muisti ylikellotetaan 1300 MHz:iin, ja kiitos siitä. Eikä siinä ole mitään järkeä, koska kortin suorituskyky riittää pään kanssa tarkoitettuihin tarkoituksiin.

RX 480

Näytönohjain tukee DirectX 12:ta, OpenGL 4.5:tä ja tietysti Mantle API:ta. Siinä on neljä videolähtöä, eikä niiden joukossa ole vain DVI:tä HDMI ja kolme DisplayPortia. Tämän tosiasian pidän rohkeasti puutteina.

- Mainos -

Näytönohjaimen TDP on 150 W:n tasolla, mikä on lähes kaksi kertaa vähemmän kuin valmistajan aikaisemmat kollegat. Lisäksi se on suunnilleen saman verran hiljaisempi ja viileämpi kuin aikaisemmat mallit - tehokkaan tuulettimen ja alumiinijäähdyttimen kaksikko toimii täydellisesti normaalitilassa, ja katso ylikellotus yllä. Näyttää siltä, ​​​​että World Wide Webin edustajien on lisättävä vitsejä asuntojen lämmittämisestä AMD-korteilla, mistä Oscarista ja DiCapriosta ovat peräisin.

Kaunis RX 480 saa virtansa kuusinapaisesta kaapelista ja vaatii vähintään 500 watin virtalähteen. PC:llä, jos joku ei tiennyt, se muodostaa yhteyden PCI Express x16 3.0:n kautta. Siinä on tietysti aktiivinen turbiinijäähdytysjärjestelmä. 480:n pituus on 240 millimetriä, mikä on hieman vähemmän kuin MSI:n GTX 950, jota kollegani naiivisti kutsui eläkeläiseksi. Ja sisään artikkelissaan Todistan menetelmällisesti päinvastaisen ja vien hänen itsetuntonsa sinne, missä edes teinimutanttikilpikonnat eivät asuisi.

RX 480

Программное обеспечение

RX 480 -ajureiden mukana kulkeva sovellussarja teki minut erittäin onnelliseksi. Tämä siitä huolimatta, että olen aina käyttänyt ja kiinnittänyt vain vähän huomiota ohjelmistoihin NVIDIA. Vähän - vikojen takia. Vannon Krishnalle, jos ShadowPlay kaatuu tai jumittuu uudelleen, poltan pisaran nikotiinia ja tapan hevoseni! AMD:n pää- ja pääohjelma on GPU Tweak II, jossa on sisäänrakennettu XSplit Gamecaster -moduuli, jonka avulla voit puristaa kaiken irti näytönohjaimesta. Se näyttää yksinkertaiselta, ja MSI Afterburneriin verrattuna se todellakin tarjoaa vähemmän säätöjä, mutta ei juuri houkuttele FPS:ää peleissä, ja Gamecaster on niin vakaa kuin se voi olla.

RX 480

Vertailen välittömästi RX 480:n synteettisiä tietoja sisäisiin NVIDIA GeForce GTX 970, lähin kilpailija. Muistin kokonaiskaistanleveys on siis miellyttävä - 256 Gt/s vastaan ​​224,4 Gt/s, pikseleiden täyttönopeus saavuttaa merkin 40,5 GPix/s vastaan ​​58,8 GPix/s, pintakuvioiden täyttönopeus - 182,3 Gigatekstuuria sekunnissa vastaan ​​109,2. ASIC-laatuindikaattori oli 83,8%, vannonut ystävä on 79,8%. Ja lopuksi kokonaissuorituskykyindikaattori, joka oli 480 5,834 gigaflopsia RX 3,494:ssa ja XNUMX XNUMX gigaflopsia kilpailijassa.

RX 480Testaamme AMD Radeon RX 480:tä julkisella PC:llä

Koska RX 480 ei ole Pascalin Titan X, jonka hinta on ¾ terveen ihmisen munuaisesta, tätä näytönohjainta voidaan helposti kokeilla budjettikokoonpanoissa, kuten minun, ilman viittä minuuttia toimistotyötä. Ja tämä:

  • suoritin Intel Core i3-4130 varastojäähdyttimellä
  • kaksi RAM-muistia Goodram DDR3 PC3-12800 4GB
  • emolevy ASUS H81-Plus
  • Western Digital Blue WD10EZEX 1TB kovalevy
  • Vento A8 -kotelo sisäänrakennetulla 500 watin virtalähteellä

Anteeksi, en anna linkkejä - melkein kaikki komponentit on vedetty onnistuneesti pois myynnistä. Radeon RX 480 osoitti hyviä tuloksia useissa peleissä. Esiasetukset asetettiin korkeiksi, ilman pystysynkronointia:

  • Batman Arkham Knightissa sisätiloissa joukko i3-4130:aa ja RX 480:a tuotti keskimäärin 87 FPS, kun taas kortti toimi kaikin voimin ja prosessori oli tyhjäkäynnillä 50–80 %, toisinaan jännittyen 90 %:iin. Avoimet tilat muuttivat paradigmaa, ja nyt prosessori alkoi toimia väsymättä, ja näytönohjain toimi puolella teholla, toisinaan täytti viisivuotissuunnitelman kahdessa päivässä 100% työllisyydellä.
  • Rakastan DOOMia, ja olen varma, että se on molemminpuolista, joten en voinut jättää sitä väliin, varsinkaan kun otetaan huomioon pelin Vulcan API -teknologiatuki. Huono i3-4130 toimi täydellä kapasiteetilla tarjoten keskimäärin 68 kuvaa maksimiasetuksilla. Mutta RX 480 antoi itselleen ajoittain hengähdystauon, mikä laski kuormituksen 70-80 prosenttiin.
  • Far Cry Primalissa budjettipaketti tuotti 68 kuvaa ja pudotti 47:ään. Kartta ladattiin jälleen 100 %:iin ja prosessori taas rentoutui 30 % - 40 %:iin.

RX 480

  • GTA V myöntyi helposti näytönohjaimelle, tarjosi mukavimman pelattavuuden 60–70 ruudulla, harvoin putoamalla 55:een. GTA V:n avulla voit myös toteuttaa 8 Gt:n videopuskurin mahdollisuudet, koska pelikuvioita on paljon.
  • Hitmanissa tiedot lensivät kokonaan stratosfääriin. FPS alkoi hypätä kuin nuori hirvi 10:stä 210:een (!), mikä antoi sairaalassa keskimääräiseksi tulokseksi 51 kuvaa sekunnissa. Загрузка RX 480 joutui myös väkivaltaiseen räjähdyskohtaan hyppäämällä nollasta 0 %:iin muutaman sekunnin välein. Tästä johtuen ehkä myös kuvataajuus laski. Mutta prosessori toimi vakaasti 100% kapasiteetilla.
  • Rise of Tomb Rider DirectX 11:ssä vakuutti minut vihdoin budjettirakenteen kannattavuudesta. Näytönohjain jännittyi 100%:iin eikä löystynyt kokonaan, prosessori jäi siitä vain muutaman prosentin jälkeen. 74 FPS luolissa ja 77 ulkona - siellä prosessori lepäsi vähän, ja kortti toimi ja toimi edelleen. Rise of Tomb Riderin siirtyminen DirectX 12:een lisäsi 15 pistettä keskimääräiseen FPS:ään, mutta lataus pysyi käytännössä ennallaan.
  • Total War: Warhammer, vaikka se olikin kuuma uutuus, ei tullut aiheelle esteeksi. Keskimäärin 60 kuvaa sekunnissa on miellyttävä tulos.
  • Divisionissa näin ensimmäistä kertaa i3:n käyttöasteen olevan 100 %. Tämä ei kuitenkaan kestänyt kauan, ja luvut putosivat 80–90 prosenttiin. Näytönohjain toimi kolmessa vuorossa tuottaen keskimäärin 63 FPS.

Tämän seurauksena meillä on kuva voista ja tattarista - Intel Core i3-4130 paljastaa näytönohjaimen 100% melkein kaikissa DirectX 11 -peleissä. Olen todella järkyttynyt tästä tosiasiasta, ja olen erittäin tyytyväinen valintaani. jonka tein yli kaksi vuotta sitten.

RX 480

Testaamme AMD Radeon RX 480:tä lippulaiva-PC:llä

Kuten voimme nähdä "suositun kokoonpanon" testeistä, Radeon RX 480 ystävystyi neljännen sukupolven Core i3:n kanssa ilman ongelmia. Toisaalta tällainen tandem muistuttaa miljonääriä savukkeella RolexOhm. Kaikki näyttää olevan normaalia, mutta jos katsot tarkasti, häpeä kertoo. Ajateltuani sitä sanoin itselleni - "Flagmanskoy-näytönohjaimen lippulaiva PC!", jonka jälkeen kutsuin tavanomaisen testipenkkimme, jolla sijaitsimme:

No nyt on täysin eri asia. Jotta mikään ei estä näytönohjainta avautumasta täyteen kapasiteettiinsa, saatamme prosessorin kiehumaan, eli ohjaamme sen 4,5 GHz:iin. Ovatko pelitestien tulokset parantuneet? Vastaukseni on kyllä.

  • Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on lisääntynyt vakaus. Kaikkialla, missä FPS-arvot laskivat säännöllisesti, ne katosivat. Nyt sama GTA 5 pitää vakaasti 65 tai useamman kehyksen tangon, eikä anna periksi edes räjähdyksen ja päähenkilön aktiivisen liikkeen aikana.
  • Hitmanissa hyppyt stratosfääriin pysähtyivät ja väsyneet silmäni saivat rauhassa nauttia vakaasta 55-60 ruudusta. Muissa peleissä suorituskyky kasvoi keskimäärin 5-10 % prosessoria vaihdettaessa.
  • Halusin jo lopettaa arvostelun, mutta sitten muistin mielenkiintoisimman asian - joissakin testatuissa peleissä on tuki magic linkille DirectX 12 + Vulcan API, jonka pitäisi teoriassa tarjota mukavia bonuksia Radeon-ratkaisuille.

En ole vielä tienannut rahaa Ashes of Singularitysta, ja lähitulevaisuudessa on odotettavissa uutta Deus Exiä. Mutta Total War: Warhammer oli käsillä. Ymmärtääkseni, antavatko DX12 ja Vulcan etua, päätin pelata hieman tämän pelin asetuksilla. Tulokset ovat vaikuttavia. DX12:een vaihtamisen jälkeen kuvanopeus kasvoi 15-20 %! Näin Radeon RX 480 ansaitsi itselleen muutaman lisäpisteen houkuttelevuuden säästöpossussa. On syytä huomata, että "vihreän" leirin kilpailijat eivät ole vielä oppineet olemaan ystäviä uuden DX:n kanssa, ja aktivoituna he laskevat FPS:ää 5-10%.

RX 480

- Mainos -

Tulokset

Radeon RX 480 on tunnetun valmistajan kiinnostavin grafiikkasirujen kehitys. Siirtyminen uuteen arkkitehtuuriin antoi "punaisille" sen, mitä käyttäjät odottivat - merkittävästi pienentyneen lämpöpaketin, päivitetyn ohjelmiston, tuen nykyaikaisille tekniikoille sekä korkean suorituskyvyn uusimmissa peleissä. Radeon RX 480 on erinomainen valinta FullHD- ja 2K-pelaamiseen, ja yhdessä CrossFiren kanssa se pystyy vaatimaan myös 4K-jalustan. Emme saa myöskään unohtaa VR-tiloja. Sirun vertailuversiossa ei ole vakavia puutteita, paitsi että DVI-lähdön puute rajoittaa sen käyttöä budjettikokoonpanoissa, vaikka tämä on testien perusteella erittäin kannattava ratkaisu ja näytönohjaimen ylikellotuspotentiaali on rajallinen. yksinkertaisella turbiinilla ja vaatimattomilla jäähdyttimellä. Tämän puutteen korjaavat nopeasti myyjät, jotka ovat julkaisseet versioita mukautetuilla jäähdytysjärjestelmillä ja tehtaan ylikellotuksella.

Hyväksytty_Multikompakti

Hinnat verkkokaupoissa

On mahdollista näyttää muita malleja, jos tämä ei ole alueesi luettelossa.

[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[freemarket malli = "Radeon RX 480"]
[ava malli=”Radeon RX 480″]

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Kirjoitan paljon, joskus kirjoitan aiheeseen. Olen kiinnostunut tietokone- ja mobiilipeleistä sekä PC-kokoonpanosta. Olen melkein esteetti, mieluummin nautin kuin vihaan.
- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit