Root NationИгрыPeliartikkeleitaFallout 4 on hieno peli, mutta inhottava Fallout?

Fallout 4 on hieno peli, mutta inhottava Fallout?

-

Fallout 4 on melko kiistanalainen peli, monet kritisoivat sitä, monet ylistivät sitä, joku piti sitä vuoden parhaaksi peliksi ja joku katui käytettyjä rahoja. Sekä arvosteluissa että pelaajien palautteissa oli usein mahdollista huomata lause, joka, kuten minusta tuntui ensimmäisten tuntien jälkeen, näyttää pelin koko olemuksen. Tämä lause kuulosti kutakuinkin tältä: "Fallout 4 on erinomainen peli, mutta inhottava Fallout", aluksi näytti siltä, ​​​​että juuri näin on, näyttää siltä, ​​​​että on olemassa hyvä peli, mutta missä on Fallout? Toisen 70-80 pelitunnin jälkeen mielipiteeni on muuttunut paljon, jossain suhteessa parempaan ja toisaalta huonompaan suuntaan. Seuraavaksi yritän analysoida pelin eri puolia ymmärtääkseni minkälainen peli ja millainen Fallout on Fallout 4 ja miksi.

Fallout 4 pelimaailma

Maailma täynnä tapahtumia ja mielenkiintoisia paikkoja on yksi Fallout-sarjan pelien pääominaisuuksista. Suuri ja avoin tutkittavaksi, täynnä erilaisia ​​tapahtumia, salaisuuksien meri ja epätavallisia paikkoja – onko kaikki Fallout 4:ssä? Kyllä, on, mutta muutamalla "mutta".

Fallout 4:llä on melko suuri kartta, jolla on monia siirtokuntia, hylättyjä tehtaita, vyöhyke, joka on täynnä säteilyä, suot, louhokset, yleensä kaikki mitä haluat, tässä suhteessa ei ole mitään valittamista. Lisäksi peli näyttää kauniilta. Vanhasta moottorista huolimatta kaikki on tehty erittäin hienosti. Suuri piirustusalue, upea valaistus ja ei rumia vihreitä filttereitä kolmannesta osasta, eli kaikki on niin kuin pitääkin. Fallout 4:ssä on ainakin illuusio elävästä maailmasta. Esimerkiksi vain kävellessäsi "yhteisön alueella" saatat törmätä hyökkääjiin kauppiaan kimppuun tai minuuttimiehiin taistelemaan haamuja vastaan.

- Mainos -

Joskus voit tavata hauskoja hahmoja, jotka eivät anna sinulle tehtäviä, mutta tarjoavat sinulle hauskan dialogin. Esimerkiksi melkein aivan pelin alussa voit tavata ihmisen, joka on syönyt pilaantunutta säilykeruokaa ja on pian ymmärtämässä, mitä pilaantunutta ruokaa tapahtuu.

Pelissä on myös paljon paikkoja täynnä salaisuuksia, toinen asia on, että et ehkä löydä niitä. Kaikki ei ole järjestetty kartalla kovin hyvin. Voit esimerkiksi vaeltaa yhteisössä pari tuntia kohtaamatta mitään mielenkiintoista, törmätä vain yksitoikkoisiin vihollisten kokoontumisiin ja hylättyihin taloihin, joissa ei ole mitään merkittävää, ja sitten kirjaimellisesti 5 minuutissa löydät hylätyn bunkkerin, outo henkilö, jolla on epäilyttävä tehtävä ja jotkut luolasta Peli on suunniteltu liian yksityiskohtaiseen kartan tutkimiseen, eivätkä kaikki pidä siitä. Monet paikat sijaitsevat täysin epäselvissä paikoissa (mikä on tietysti hyvä tutkimuksen kannalta), ja on yksinkertaisesti epärealistista törmätä niihin vahingossa tai havaita jotain päätehtävän aikana. Paljon tietoa pelimaailmasta ja historiasta löytyy erilaisista muistiinpanoista, levyistä ja päätteistä. Kamppailematta kirjaimellisesti jokaista pelimaailman metriä, menetät varmasti monia mielenkiintoisia tilanteita. Fallout 4:ssä on paljon mielenkiintoisia asioita, kuten Fallout-sarjan pelissä pitäisi olla, mutta kaikki eivät löydä aikaa ja halua etsiä kaikkea.

Historiaa, dialogeja, seikkailuja

Historia... C ei, valitettavasti melkein kaikki on huonosti. Päätehtävästä ei yksinkertaisesti ole mitään sanottavaa. Kyllä, tarinan aikana pääset muutaman kerran mielenkiintoisiin paikkoihin ja opit paljon "Instituutista", joka mainittiin vain aiemmin sarjan peleissä, mutta itse tarina ei parane, koska tästä. Juonen päälinja on äärimmäisen typerä ja banaali, pääpiirteittäisen "odottamattoman" juonenkäänteen arvaat jo juonen piirtämisvaiheessa. Tämä on hurjan järkyttävää, varsinkin jos muistat saman The Witcher 3: Wild Hunt -pelin upean tarinan.

Lisätehtävien kanssa kaikki on myös melko huonosti, kohtaat todella mielenkiintoisia tehtäviä normaaleilla juonenkäänteillä ja moraalisilla valinnoilla kolme tai neljä kertaa koko pelin aikana, kaikki muu on tyypillisiä "yleisiä" tehtäviä, joita löytyy melkein mistä tahansa roolipelistä. peli ja joilla ei ole arvoa. Ja on tehtäviä, jotka alkavat mielenkiintoisesti, esimerkiksi seuraavan tehtävän antavat robotit, jotka niiden luoja on varustanut suosikki-tv-tähtiensä hahmoilla, mutta ne antavat taas tavallista tappaa/tuoa. Lyhyt ja hieman hauska dialogi ja kaksinkertainen pyrkimys puhdistaa seuraava alue. Joskus jopa näyttää siltä, ​​että tehtävää ei yksinkertaisesti ole suoritettu. He halusivat tehdä jotain mielenkiintoista, mutta luovuttivat kesken.

Dialogien kanssa se on vielä pahempaa. Sinulla on aina neljä lyhyttä vastausvaihtoehtoa. Ja jonkin "mahdollisen" taakse piilotettu merkitys ei ole aina selvä. On myös hyvä, jos vastauksissa on eroja. Sattuu myös niin, että saat kolme vastausvaihtoehtoa: "ei" ja "sarkasmi", käsittele se! Pelissä on edelleen kumppaneita, joskus varsin mielenkiintoisia kumppaneita, joita taas pilaa inhottava dialogijärjestelmä. Haluaisin puhua heidän kanssaan enemmän, oppia heistä enemmän, mutta tällaiset vuoropuhelut eivät salli minun tehdä tätä. Juoni, tehtävät ja dialogit ovat eräitä pelin heikoimpia kohtia.

Verenvuotojärjestelmä

Ja tässä on vielä yksi kohta, josta voit löytää vikaa ikuisesti – paikallinen pumppausjärjestelmä. Se ei toimi niin kuin pitäisi. Fallout 4:ssä voit pelin alussa jakaa sarjan faneille hyvin tutun SPECIAL-järjestelmän pisteet ja sitten kun saat uuden tason, saat yhden pisteen, jonka voi sijoittaa. joko samoilla ERIKOISparametreilla tai eduilla. Tästä alkaa mielenkiintoisin. Ensinnäkin järjestelmä on aluksi rikki ja toimii heti huonosti. Esimerkiksi jokainen älykkyysyksikkö, kuten peli kertoo, antaa plussan kokemuksen hankkimiseen, ja näyttää siltä, ​​​​että mikä tässä on vialla? Ja se, että tämä rikkoo tasapainon, koska jokainen älykkyysyksikkö antaa 10% kokemuksen kasvuun, eli sijoitit 10 pistettä älykkyyteen pelin alussa, eikä kukaan estä sinua tekemästä tätä, sinä saat heti kaksinkertaisen lisäyksen kokemukseen. Ja jokainen uusi taso alkaa saavuttaa hyvin nopeasti, hyvin nopeasti. Tällä tavalla vain vaelsin ympäri peliä, kun päätin mennä suorittamaan juonitehtävät, olin jo tasolla 40! Ja jos tähän mennessä olisin kiertänyt koko kartan, en olisi yllättynyt 60:stä. Seurauksena on, että jopa tasolla 40, jopa korkealla vaikeusasteella, juonen seuraaminen käy hurjan yksinkertaiseksi, ja sen seurauksena se on tylsää. He sanovat, että on mahdollista vastustaa, että älykkyyteen ei tarvitse sijoittaa pisteitä. Ja olen jo sijoittanut, alussa. Tietäen, että älykkyys auttaa pelaamisessa Fallout-sarjassa, se auttaa, eikä anna sinulle laillista huijausta, sijoitin 9 pistettä älykkyyttä pelin alussa. Ja kukaan ei varoittanut minua vain valtavasta kokemuksen kasvusta, peli vain sanoo, että saat kokemusta hieman nopeammin.

Ja samanlainen ongelma ei ole vain älykkyydessä, SPECIAL-järjestelmän tasapaino kokonaisuutena ontua molemmissa jaloissa. Esimerkiksi pisteiden sijoittamisella SPECIALiin on valtava etu etuihin verrattuna. Ilman näitä etuja voit käydä läpi koko pelin, se ei ole sinulle liian vaikeaa tai epäkiinnostavaa. Itse edut eivät taaskaan ole tasapainossa, koska joillakin eduilla on yksinkertaisesti valtava etu verrattuna muihin kaikissa vaikeuksissa ja missä tahansa pelityylissä. Ja yleensä ne toimivat, valitettavasti, yhden paikan kautta. Yksinkertainen esimerkki – et voi edes yrittää murtautua "keskimääräiseen" lukkoon nostamatta samanlaista kykyä. Eli jos normaaleissa peleissä voit ainakin yrittää, se on erittäin vaikeaa, Fallout 4: ssä sankari vain sanoo, että hän ei voi tehdä sitä ja se on siinä. Tilanne on sama terminaalien hakkeroinnin kanssa. Ja reilulla puolella eduista on ongelmia, ja niitä, joilla ei ole ongelmia, pidetään useimmiten hyödyttöminä. Kyllä, ja sama lukkojen poiminta – voit pelata peliä rauhallisesti liikkumatta tähän suuntaan. Murtauduin pelin aikana yli pariin sataan kassakaappiin, oviin ja niin edelleen, en koskaan löytänyt niiden takaa mitään arvokasta. Jos terminaalien hakkerointi voi silti olla hyödyllistä, koska ne sisältävät usein monenlaista mielenkiintoista tietoa, niin kassakaapeista löytyy parhaassa tapauksessa rahaa ja aseita, joista ei lievästi sanottuna ole pulaa. Yleisesti ottaen paikallisesta pumppausjärjestelmästä ei voi sanoa mitään hyvää. Näen hänet rikkinäisenä ja inhottavan tasapainoisena.

- Mainos -

Taistelut, taistelut ja lisää taisteluita

Nyt, kummallista kyllä, olemme tulleet näkökulmaan, jossa melkein kaikki on hyvin. Et ole nirso taistelun mekaniikan ja kaiken siihen liittyvän suhteen, vaikka haluaisitkin. Fallout 4:ssä on erittäin miellyttävä ampua, taistelut ovat mielenkiintoisia, varsinkin korkealla vaikeusasteella. Ja mikä on erittäin hyvää, toisin kuin Fallout: New Vegas, korkealla vaikeudella sinun ei tarvitse jatkuvasti taistella VATS-järjestelmän avulla (Fallout 4:ssä se on tietysti myös läsnä), on täysin mahdollista tulla toimeen pätevästi valituilla /loi aseita ja kykyä ampua ja pätevästi valita asema.

VATS-järjestelmä itsessään on ehkä yksi harvoista taistelumekaniikan puutteista. Ei, se ei ole huonosti tehty, erittäin menestyvää mekaanikkoa on tuskin mahdollista pilata. Fallout 4:n VATS toimii vain hieman huonommin kuin sarjan kahdessa edellisessä pelissä. Ja erityisesti Fallout 4:ssä, kun käytetään VATS-järjestelmää, peliaika ei pysähdy, vaan yksinkertaisesti hidastuu paljon. Tämä voi aiheuttaa paljon ongelmia. Kun aika hidastuu, ei aina ehdi orientoitua ja tähdätä vihollisen oikeaan kehon osaan. Mutta samassa Fallout: New Vegasissa tämä järjestelmä pelasti ihmishenkiä useammin kuin kerran odottamattoman kohtaamisen hetkellä vaarallisen vihollisen kanssa. Mutta puute ei ole kriittinen, ja kun otetaan huomioon erinomainen ammuntamekaniikka, ei voida sanoa, että se olisi voimakas este.

Lähitaistelun kannalta on myös syntiä löytää vikoja. Annat pelin sankarille esimerkiksi viidakkoveitsen ja saat karkeasti sanoen Skyrimin. Kylmien aseiden tuntemukset ovat ainakin samanlaisia.

Lisäksi Fallout 4:ssä on toinen allekirjoitusominaisuus tehopanssarin muodossa, mutta vuorovaikutus sen kanssa on muuttunut jonkin verran verrattuna sarjan aikaisempiin peleihin. Nyt voimapanssari on eräänlainen eksoskeleton, joka toimii ydinelementeillä. Toisaalta se vahvistaa sankaria melko paljon (varsinkin jos hän päivittää panssaria), toisaalta se vaatii paljon korjauskustannuksia ja "polttoaine" on erittäin kallista. Yleisesti ottaen voimapanssariin liittyen voidaan sanoa, että kuinka hyödyllinen se sinulle on, riippuu ensisijaisesti siitä, osaatko käyttää sitä viisaasti ja onko sinulla resursseja jatkuvaan panssarin korjaamiseen.

Yleisesti ottaen taistelujärjestelmä on hyvä, siinä on vähintään puutteita, Fallout 4 on taistelun kannalta melko hyvä ampuja erilaisilla aseilla.

Sovituksen luominen ja askartelu

Ratkaisun luominen ja sen varustaminen on pelin oudoin ja tarpeettomin elementti. Fallout 4:ssä voit luoda oman asutuksen, asuttaa sen asukkailla ja varustaa sen haluamallasi tavalla, mutta miksi tehdä tämä kaikki? Miksi pelissä on ylipäätään sellainen asia kuin "Minecraft-tila"? Ollakseni rehellinen, yli 70 pelitunnin ja useiden yksinomaan asutuksen rakentamiseen käytettyjen tuntien jälkeen en vieläkään ymmärtänyt, miksi tämä kaikki oli tarpeen. On tarpeen valvoa asutusta, tarjota sille ruokaa ja vettä, suojaa ja myös henkilökohtaisesti auttaa suojaamaan sitä hyökkääjiltä. Mutta miksi, MIKSI? Lisäviihdettä, jolla ei ole merkitystä ja todellista hyötyä? Ratkaisun luomiseen on monia mahdollisuuksia ja kaikkea rajoittaa ehkä vain mielikuvituksesi, mutta jälleen kerran, mitä järkeä tässä on? Rahat, jotka sovinto tuo, jos perustat kauppoja? Mutta silti rahaa riittää, ja oman asutuksen suojelusta huolehtiminen on vain ajanhukkaa. Lisäksi tällaisen järjestelmän käyttöönotto toi valtavan haittapuolen - erilaisten rakennusten ja sisustuselementtien rakentamiseen tarvitaan resursseja, ja näillä resursseilla on massa. Ja jos tutkit pelimaailmaa huolellisesti, resurssit täyttyvät jatkuvasti "taskuistasi" ja sankari alkaa liikkua erittäin hitaasti, koska ilman nopeuden rangaistusta kuljetettava painoraja on ylitetty. Ja se tulee olemaan aina niin, vaikka kuinka paljon lisäisit massarajaa etujen avulla, peli löytää silti jotain, millä täydentää varastoa. Mutta ei vain resursseja siirtokuntien rakentamiseen, vaan myös resursseja aseiden, panssarien ja huumeiden valmistukseen.

Aseiden, panssarien, erilaisten huumeiden ja ruuan valmistaminen on muuten aika hyvää. Järjestelmä jonkin luomiseksi on kätevä, aseita, panssareita ja muita hyödyllisiä asioita on monia vaihtoehtoja, eikä tähän tarvita resursseja. Mutta toisaalta, on toinenkin "MUTTA". Jos elintarvikkeiden ja huumeiden kanssa on täydellinen järjestys, aseet ja panssarit heikkenevät hyvin nopeasti. Fallout 4:ssä on aivan liikaa ryöstöä, aivan liikaa. Sinun ei tarvitse säästää materiaaleja luodaksesi uutta pistoolia tai etsiäksesi pitkään jonkinlaista panssaria. Myin vahingossa (no, mitä tahansa tapahtuu) siistin, kuten luulit, aseen, sinun tarvitsee vain löytää vastaava ja asentaa tarvittavat päivitykset. Se kestää enintään puoli tuntia. Ja yleensä, ei ole ollenkaan tarpeen pumpata taitopisteitä etuihin, jotka auttavat sinua luomaan parannetun version aseesi tai panssaristasi. Koska löydät silti jotain samanlaista tai jopa parempaa. Kävelee Fallout 4:ään aloitusaseella toivoen löytävänsä jotain parempaa. Jo pelin ensimmäisinä tunteina löydät pari kunnollista haulikkoa, paranneltu pistooli, kiikarikivääri ja jopa pari "Fatsia". Eli askartelu on hyvää, mutta sen ohi pääsee helposti yksinkertaisesti epätodellisen saaliin ansiosta.

Mihin sitten päädymme?

Fallout 4:ssä on hyvä ilmapiiri, paljon mielenkiintoisia paikkoja ja hyvä pelipohja, mutta kaikessa tässä on joitain kauhuja. Eli loppujen lopuksi meillä on hyvä peli ja hyvä Fallout - tämä on itse asiassa suurin ongelma. Ongelmana on, että he odottivat erinomaista peliä ja ainakin hyvää Falloutia, mutta Bethesda Game Studiosin piti ottaa huomioon aiemmat virheensä.

Kyllä, on mahdollista, että odotukset olivat liioiteltuja, mutta ongelmana on, että mitään pelissä ei ole nostettu todella korkealle tasolle, et voi sanoa mistään pelin komponenteista "mutta tämä on tehty täydellisesti", jokainen Fallout 4:n elementti ei toimi huonosti ja siinä on riittävä määrä puutteita. Enemmän puutteita kuin esimerkiksi Fallout: New Vegasissa. Vikoja voi löytää käytännössä kaikesta. Monet elementit eivät koe olevansa keskeneräisiä, vaan niitä ei tule mieleen tai niitä ei ole mietitty tarpeeksi. Joten osoittautuu, että Fallout 4 on hyvä peli, mutta ei aivan se peli, jonka halusimme nähdä.

- Mainos -
merkitä
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Intertext arvostelut
Näytä kaikki kommentit